ARAMの花形であるポークメイジの一つ。
だがスケーリングの問題上、早期決着が必要となる。
5行ビルドまとめ
- スペル:イグゾースト+フラッシュ
- ルーン:秘儀の彗星①マナフローバンド②至高③追火 サブ①血の味わい②貪欲な賞金首狩り
- スキル:E→Q→W
- 涙適正:★★☆☆☆(ほぼ積まない)
- アイテム:ロストチャプター→ライアンドリーの仮面
基本プラン
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
-10% | +5% |
難易度の低いポーク
Qペットによるポークは発動が容易で、総ダメージでは試合1位となることも多い。
ワードのないARAMで簡単にブッシュの視界を取れることも魅力。
強力なCCとAoEダメージ
ポークだけでなく、集団戦でも確実にダメージを出せる。
自身がキャッチされての開戦でない限りほぼ確実に仕事はできる。
スケーリングが悪く、中盤以降の勝率が悪い
チャンピオン勝率が約53%に対して、4~5コアのアイテム勝率はほぼ全て50%を下回る。
要するに終盤に弱い。3コアタイミングまでの決着を目指す。
サモナースペル
- イグゾースト
- フラッシュ
自衛兼集団戦での敵フロント抑制用。
イグゾーストが足りていればヒール、ヒールもあればバリア。
ルーン
メイン:魔導
- 秘儀の彗星
- マナフローバンド
- 至高
- 追火
メイン彗星。魂の収穫もポピュラーだが、より序盤からダメージが出る彗星の方が高勝率。
②マナフローバンド。味方フロント不足なら魔除けのオーブも高勝率だが、基本はこちら。
③至高。ポークメイジのスキルヘイストは腐らない。
④追火。強まる嵐が効果的になるタイミングまでに決着させるため。勝率はほぼイーブン。
サブ:覇道
- 血の味わい
- 貪欲な賞金首狩り
①血の味わい。QでほぼCDごとに発動できる。相手ポークに怯むことなくポークを続けられる。
②貪欲な賞金首。スノーボールの必要があり、素材が弱いアイテムを多く積むため。
ルーンシャード
- アビリティヘイスト
- 魔法防御
- 体力
2段目は魔法防御。
ザイラは9APで変わるチャンピオンではなく、圧倒的に防御が高勝率。
スキルオーダー
- E→Q→W
スネア時間の伸びるE上げ。
QやEで発動するペットのダメージはスキルレベルでは伸びないため、Q上げはさほどポークに貢献しない。
縦に長いARAMではEは集団戦時のヒットを狙いやすい。
涙適正
ほぼ積まない。
ポークメイジだがマナ持ちは良い部類であり、ロストチャプターとマナフローバンドで足りる。
仮面を早く完成させてスノーボールする必要もあり、涙に向かう時間が惜しい。
アイテム
- スタート:ロストチャプター
- ファースト:ライアンドリーの仮面
- 靴:ソーサラーシューズ
- セカンド:悪魔の抱擁
- サード:リーライ クリスタルセプター
スタート
ロストチャプターのみ。
赤ポーションはポーク勝ちしている場合には買わない方が高勝率。
仮面ラッシュを早める。
ファースト
ライアンドリーの仮面。
最初のパワースパイク。
ダメージは(15+1.5%AP+敵最大体力1%)なので、早期に完成するほど固定値15ダメージが効く。
完成するならエクセキュート気味にデスしたい。
靴
ソーサラーシューズ。
が、相手のMSが低く、ポーク勝ちしているような場合にはブーツで留める場面もある。
悪魔の抱擁の素材アイテムが非常に弱いため、そちらにゴールドを回したいのが理由
ブーツのみに留めて、仮面+悪魔の抱擁が早期完成した場合が最高のウィンコンディション。
セカンド
悪魔の抱擁。
このアイテム完成時がザイラの勝率ピークである。
素材アイテムの時間が非常に弱いので、なんとかして完成させる。
逆に完成する場合、適宜デスして購入する。
何度も言うが、この2コアがピークであり、この先は落ちる一方なため。
サード
リーライ クリスタルセプター。
ザイラはAPレシオが低く、この先でAPアイテムを積んでも効果的ではない。
よってスローでのサポート性能に期待したクリセプ。
クリセプ自体は相性が非常に良いので、アイテム勝率はまだ52%ほどある。
ここまでで試合を決めることが理想。
なお、重傷を積む場合はこの辺りで忘却のオーブのみ購入。
フォース以降
APレシオが低いため、基本はユーティリティに振ることになる。
バンシーヴェールが基本。この時間帯以降はワンショットで体力半分も珍しくないため。
ゴールドが集まっているならラバドンデスキャップ。ポーク勝ちしている場合の攻撃的選択肢その1。
コズミックドライブは実は相性が良い。ヘイストを稼ぎつつ、MSアップで立ち位置を補正。攻撃的選択肢その2。
ゾーニャの砂時計も候補となるが、ザイラに飛び込まれている時点でかなり厳しい。それでも積まざるを得ない場面も多い。
基本のプレイング
QWでのポークでジワジワと相手を削る。
ARAMではAA射程に入れることは少なく、ペットの攻撃対象はミニオンからになることが多い。
そのため、ウェーブクリアしてからのポークが基本となる。
Wは2スタックに貯まるごとに使う
これをするかしないかでダメージは大きく変わる。
置く位置はザイラと同じラインで、やや離れた位置。
これは集団戦時にEで発動してしまわないようにするため。Q発動させられる位置に撒いておく。
Eは集団戦で最も重要なスキルなので、集団戦が始まるまで温存。
エンゲージに使う必要もない。開戦後、敵味方の位置が確定してから使う。
集団戦時はやや下がりながらポジションし、Eを複数体にヒット→R→QW が基本。
焦ってWの種をEで発動しないことが重要。
Qペットでなければ5v5でまともなダメージは出ない。
QW→Rだと、未強化のペットが即死してしまう場合がある
Rを先撃ちしても、茨に触れさえすればペットは強化される。
確実に強化するためにRを先に撃つ方がよい。
その他のビルド
味方に仮面過多…メイン彗星でシャッタードクイーンクラウン
ブランドやマルザハールなど、味方に仮面を積むメイジが多すぎた場合の選択肢。仮面は重複しない。
硬さを補強できるクラウンの相性はよい。
悪魔の抱擁も積んでも仕方ないので、時計→クリセプ。
総括
強力なポークメイジだが、スケール不足により終盤はダメージ不足に陥る。
ポークから得意の集団戦で確実に勝ちきってスノーボールすることが出来れば、完封勝ちも珍しくない。
しかしゴールドを貯めすぎても強い時間が終わってしまうので、コアアイテムが完成する場合は適宜デスして装備を整える。