サモリフでも暴れているザック。
ARAMでもパワーがあり、一部ビルドはOPクラス。
ザックのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:征服者①凱旋②強靭③背水の陣 サブ①心身調整②生気付与 ◆SH/AR/HP
- スキル:E>W>Q
- 涙適正:ノーマナ
- アイテム:イージスの盾→レディアントヴァーチュ
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
なし | -4% | 回復量 +20% | なし |
サモリフOP、ARAM超OP
サモリフでは4レーンフレックスなどと暴れるザック。
12.23でのバフ以降、
レディアントヴァーチュの見直しもあり
勝率をグングン上げている。
ARAMでもその強さは同様。
むしろ回復量+20%の調整で
更に凶悪になっている。
ミシックはやはり、
チャンピオンとして相性の良いレディアント。
最大体力が増え、
最大体力でスケールするアイテムが、
最大体力でスケールするチャンピオンに
合わないわけがない。
ルーンは
- 征服者
- アフターショック
2種類存在し、
味方構成によって変更可能。
どちらも高水準で強い。
ザックのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
Eでのエンゲージが基本のため、
一見マークは不要そうに見える。
このマークはエンゲージ用ではなく、
Qを確実に当てるためのマーク。
後ほど詳しく解説。
ザックのルーン
メイン:栄華
- 征服者
- 凱旋
- 強靭
- 背水の陣
キャリーするなら征服者。
今のザックならこちらを選べる。
バフ前の基本はアフターショック+栄華。
今でも安定したパワーで、
特に序盤のエンゲージを支えてくれる。
今後ナーフされればまたアフショに戻るはず。
サブ:不滅
- 心身調整
- 生気付与
細かなダメージトレードをするタイプではないため
息継ぎより心身調整を優先。
生気付与は必須ルーン。
スライムを拾っての回復量、
及びレディアントでの回復量に影響する。
◆ルーンシャード
- スキルヘイスト
- 物理防御
- 体力
ARAMの近接ボーナスMRが10→15に増えてから、
タンクは多くがARを取る。
ザックのスキルオーダー
- E>W>Q
エンゲージ距離を伸ばすEから上げる。
ARAMならダメージ目的でW上げもありそうだが、
結局Eで入ることには変わりない。
1秒ノックアップを確実に当てに行く。
ザックの涙適正
ノーマナ。
ザックのアイテムビルド
レディアントヴァーチュビルド
- イージスの盾
でスタート。
基礎HPが高いザックなら
イージスの盾を自然に選べる。
レディアントにラッシュ。
- レディアントヴァーチュ
- サンファイアイージス
or スピリットビサージュ - 2コアの余り
or 悪魔の抱擁 - 3コアの余り
- ワーモグアーマー
or アナセマチェイン
- マーキュリー or アイオニア
1コアレディアントから、
敵ダメージに応じてサンファイアかビサージュ。
悪魔の抱擁はキャリー時の最強アイテム。
防御が完成するか、自分がキャリーしたら買う。
4コアまでに
レディアント
→サンファイア+ビサージュ+悪魔の抱擁
になればOK。
最後は連戦を安定させるワーモグアーマーか
対キャリーのアナセマチェイン。
味方にAPが多い場合、
ノーマナのチャンピオンだが
アビサルマスクも使える。
ダイブする性質と低くないダメージが噛み合う。
勝率上も非常に強い、隠れOPアイテム。
ザックのプレイング
Eでエンゲージする
構える場所は主にブッシュ内。
というか、
ARAMではここ以外で刺さる場所がない。
1秒以上チャージすると
ノックアップ時間も1秒に伸びる。
飛び込んだら、
Wを飛ばしつつQのパンチを当てる。
Qで2人ノックアップさせる
ザックの核。
遠距離の敵にQを当て、
近くの敵にAAすることで
両名をノックアップさせられる。
ザックのパワーを大きく分けるスキルであり、
これが2名に入れば勝てる。
最悪でもミニオンを使って1名ヒット。
が、E>Rでのエンゲージ後は
ポジションが中途半端なことも多い。
ここで活躍するのがマーク。
通常とは逆に、
近くの敵にQを当て
遠くの敵にマーク+AAする。
これでほとんどの敵を安定してノックアップさせられる。
なお、フラッシュでも同様のアクションが行える。
ザックで絶対に当てたいスキルは何よりもQ。
サモナースペルはQを当てるために使う。
スライムを拾う
慣れていないザックに多いのが、
パッシブのスライムを拾えないこと。
ザック唯一のタンクスキルであり
最強クラスの回復スキル。
Qを除き、ザックのスキルは
大雑把な当て方でもどうにかなる。
戦闘中は攻撃よりも
まずはスライムを拾うことを前提にする。
スライムを拾った先で、また攻撃できるなら攻撃する。
ザックのまとめ
- レディアントヴァーチュにラッシュする
- キャリーの征服者か、安定のアフショ
- スキルはQが一番大事
回復量+20%の調整もあり、
ARAMでも大暴れしているザック。
激しいハードCCと、
自他共に大量の回復を提供する集団戦のパワーが魅力。
一昔前のARAMではザックが上位に挙げられるなど
考えられもしなかった。
現在のARAM調整には賛否がある。
というか、明らかに大雑把すぎる。
が、個人的には
タンクJGがARAM強者に上がってくるのは
結果として面白い環境になっていると思う。