12.20でバフされたウーコン。
Rでソロキャリーを狙える。
ウーコンのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:征服者①凱旋②強靭③背水の陣 サブ①サドンインパクト②貪欲な賞金首 ◆AS/AD/MR
- スキル:Q>E>W
- 涙適正:★★☆☆☆(あまり積まない)
- アイテム:シーン+ロングソード*2→ディヴァインサンダラー
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
なし | なし | なし | なし |
550%ADのアルティメット
12.20でRのADレシオがバフされた。
R - 旋風猿舞
発動ごとの物理ダメージ:対象の最大体力の8/12/16%(+攻撃力の220%)
⇒ 対象の最大体力の8/12/16%(+攻撃力の275%)
2回発動で最大550%ADと
かなりの数値に。
バックラインを崩壊させるには充分。
以前はノックアップだけ入れてキャンセルしていたが、
状況によっては回転し続ける場面もある。
マークとの相性が良く、
強力なエンゲージとして作用する点が
集団戦を形作る上でも役立つ。
ファイターとして個人技でキルが取れる上に、
エンゲージも行える。
ARAMを1人でキャリーする
可能性を持つチャンピオンの一体になった。
唯一の弱点はARAMではサステインが機能しづらい点。
アイテムビルドで補完していく。
ウーコンのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
Rを当てに行くためのスペル2種。
フラッシュインが強いため、
ゴーストではなくフラッシュで。
ウーコンのルーン
メイン:栄華
- 征服者
- 凱旋
- 強靭
- 背水の陣
Rで即発動する征服者一択。
ウーコンRはヒット毎に征服者スタックを貯める。
1発動で最大8ヒットするため、敵が1体だとしても
余裕を持って12スタックに到達する。
必然的に、2回目の発動はほぼ回復が有効。
三段目はこれだけADレシオがあれば
最後の慈悲でもよい。お好みで。
サブ:覇道
- サドンインパクト
- 貪欲な賞金首狩り
WでもEでも発動するため
サドンインパクトの相性が良い。
目玉コレクターを捨ててでも
サドンインパクト。
◆ルーンシャード
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 魔法防御
QのCD還元を狙ってAAもかなり使うため、1段目はAS。
パッシブと引き換えに低いMRも補う。
ウーコンのスキルオーダー
- Q>E>W
これ一択。
ウーコンの涙適正
あまり積まない。
ファイターとして相性は良い部類なのだが、
アイテムビルドではサステインを得たい。
2コアのデスダンスかマルモティウスが
かなり重要なアイテムになるため、
そことの競合でマナムネは積みづらい。
味方の手厚いサポートが期待できるのであれば
キャリー用のマナムネもアリ。
ウーコンのアイテムビルド
ディヴァインサンダラービルド
- シーン+ロングソード*2
でスタートして、
- ディヴァインサンダラー
- デスダンス
or マルモティウスの胃袋 - マルモティウスの胃袋
or ステラックの篭手 - ブラッククリーバー
- ラヴァナスハイドラ
- プレートスチール or マーキュリー
相手のダメージバランスに応じ、
2コアでデスダンスかマルモティウス。
迷ったらデスダンスから。
MRがほぼ要らない場合は
デスダンス>ステラックと進む。
2人以上敵APがいるなら
デスダンス>マルモティウスが安定。
ステラックを積むとマルモが積めなくなる。
MRがマーキュリーだけで足りる場合のみステラック。
また、2コア以降は
常にラヴァナスハイドラが
キャリー用アイテムとして選択肢になる。
高ADとオムニヴァンプが
R中心の戦闘をアップグレードする。
デスダンスよりも更に攻撃的な選択肢。
"最も安定するビルド"として5コアに置いたが、
ゴールドの入り方次第で2~4コアでも先に選べる。
ウーコンのプレイング
レベル9までは要注意
Qの増加射程はランクに応じて25ずつ伸びる。
増加AARange: 75/100/125/150/175
レベル6段階ではまだ+125しかないため、
過信はできない。
Qがランク5になるまでは
そこまで無理を通せないため
ややセーフティに立ち回る。
ランク5のQAAは射程350にもなり
EやRの射程よりも広くなる。
これがキル回収能力の高さに繋がる。
バックラインにRを当てる
ウーコン最大の仕事はR。
割合ダメージもあるものの、
やはり狙いは敵バックライン。
マーク、フラッシュ、Eどれでも良いので
接敵してからR。
その後、Wで更に敵深くまで潜り込み
R2を発動する。
現在は、
狙いの敵がQAAでのキルラインに入っていない限り
Rで回り続けてしまってよい。
実際の運用としては、
- ミニオンにマーク>E>QAA>R1>W>R2>Q
このような流れが多い。
Eで微調整が出来るため、
チャンピオンに直マークよりも
ミニオンへのマークの方が応用が効き、
警戒もされにくい。
また、狙いの敵が1人いる場合、
QAAを挟んだ方が確実に削りきれる。
Qには物理防御低下効果があり、
Rの前に当てるとダメージが格段に伸びる。
とはいえ、R前のQAAは
CCに捕まるリスクとトレードなので、
- 確実にエンゲージを決める→QAAなし
- ダメージを出し切る→QAAあり
どちらが主目的なのかを考えて
QAAを挟むか否かを決める。
WとAAを使いこなす
QのCDはAA毎に0.5秒還元される。
これを狙い、分身と共にAAし続ける動きも
単体ダメージとして強力。
Rがない時間、あるいはRを使った直後は
QWEを回転させつつ戦っていく。
ディヴァインサンダラーの回復が
サステインでは頼みの綱になるため、
W>AAやE>AAでもディヴァインサンダラーが発動することを
意識しながら戦う。
Wでブッシュに逃げられる点も併せると
かなり生存力を高められるため、
- 凱旋
- デスダンス
- 背水の陣
の発動を信じてロングファイトを戦い抜きたい。
ウーコンのまとめ
- バックラインにRを当てる
- Qから射程350のAAでキル回収する
- 征服者とアイテムでのサステインを信じる
エンゲージとダメージの両立が高い次元にあり、
現在ARAMで屈指のキャリー能力を持つチャンピオン。
ビルドも相手に合わせた柔軟性があり、
明確に苦手な相手も少ない。
圧倒的に仕掛ける方が得意なため、
自分から積極的に集団戦を狙う。