ARAMでは安定して強いヴィエゴ。
13.4でバフされたクリティカルとの使い分けを解説。
ヴィエゴのビルドまとめ
- スペル:ゴースト+フラッシュ
- ルーン:征服者①凱旋②迅速③最後の慈悲を サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首 ◆AS/AD/HP
- スキル:Q>E>W
- 涙適正:ノーマナ
- アイテム:ガーディアンホーン+ロングソード→ルインドキングブレード
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
+5% | -5% | なし | なし |
ミシックは2種類
- ディヴァインサンダラー
- イモータルシールドボウ
13.4でクリティカルがバフされ、
ミシックはこの2種が軸になった。
クラーケンスレイヤーはややダメージ過剰。
割合ダメージ+クリティカルで充分なので、
イモシで最低限の耐久力をカバーする。
それぞれに強みがあり、
敵味方の構成を見て選べる。
- ジャガーノートとして戦う
→ディヴァインサンダラー - スカーミッシャーとして戦う
→イモータルシールドボウ
大まかに、こういった判断でよい。
自分がダメージを受けたいか、
自分がダメージを出したいかの違い。
2つのビルドは、
- ルーンが共通
- スタートアイテムが共通
- 1コアアイテムが共通
ここまで共通しており、
2コアから先でビルド判断できる。
試合の経過を見て分岐させられる柔軟性が強み。
ディヴァインサンダラー:ジャガーノート
ディヴァインの場合は、
王剣とディヴァインでのサステインが強み。
素の耐久力というよりは、
敵を殴って回復、敵を倒して回復、というイメージ。
デスダンスやマルモティウスに向かう
一般的なディヴァインファイタービルド。
フロントとして機能しつつ、
もちろんダメージも出る。
イモータルシールドボウ:スカーミッシャー
イモシの場合は、
クリティカルとASによる高ダメージが強み。
13.4のバフにより、
Qのパッシブにクリティカルが適用されるようになった。
スキル命中後の2連AAには以前からCrit判定があった。
13.4から、OHEの割合ダメージにもCrit判定が追加された。
現在HP×2/3/4/5/6%がクリティカルするため、
王剣と合わせて異常な割合ダメージになる。
Crit判定ということは
IEのダメージ増加も適用対象。
体力が低いためやや安定性には欠けるが、
ヴィエゴがAAを続けられる構成なら
こちらの方がキャリー力は高い。
ヴィエゴのサモナースペル
- ゴースト
- フラッシュ
Rからの連続キルを狙うためゴースト。
E>Wのエンゲージを見るなら、
マークはあまり出番がない。
ヴィエゴのルーン
メイン:栄華
- 征服者
- 凱旋
- 迅速
- 最後の慈悲
ビルド共通で征服者。
W>AA>Q>AAで12スタック。
戦闘中はほとんど回復できる。
基本的にはAAするデザインのため、
強靭より迅速を取りたい。
このタイプは背水の陣が第一候補だが、
ヴィエゴはRのシナジーが強いため最後の慈悲を選ぶ。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首
サドンインパクトも決して悪くないが、
個人的にはキャリー重視のこちらが好み。
ヴィエゴはADと装備を活かして戦う。
◆ルーンシャード
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力
シャードも攻撃速度を選択。
ヴィエゴのスキルオーダー
- Q>E>W
Qの後はASを増加のためE。
Eの中で戦わなければDPSが伸びない。
AS増加量が伸び、CDも減るEを優先する。
ヴィエゴの涙適正
ノーマナ。
ヴィエゴのアイテムビルド
ディヴァインサンダラービルド
- ガーディアンホーン+ロングソード
でスタート。
ヴィエゴは集団戦の最後まで生き残りたい。
ガーディアンホーンがあれば
Lv3ファイトでの生存を狙える。
初手ミシックに行かないチャンピオンは
ガーディアンアイテムの優先度が低いが、
ヴィエゴの場合はそれ以上に価値がある。
- ルインドキングブレード
- ディヴァインサンダラー
- デスダンス
or マルモティウスの胃袋 - 3コアの余り
- ステラックの篭手
- マーキュリー or プレートスチール
王剣>ディヴァインから、
典型的なファイタービルド。
フレックス性を残すため初手王剣。
スタートからジャガーノートの決意が固まっているなら、
初手ディヴァインでも問題はない。
こちらのビルドはウィッツエンドとマルモティウスが
ほぼイーブン。
個人的には、ジャガーノートとしての耐久力重視で
マルモティウスを選ぶことが多い。
イモータルシールドボウビルド
- ガーディアンホーン+ロングソード
でスタートして、
- ルインドキングブレード
- イモータルシールドボウ
- インフィニティエッジ
- デスダンス
or ウィッツエンド - 4コアの余り
- マーキュリー or プレートスチール
クリティカルビルドなら
3コアはIEに行くしかない。
これで耐久力が足りないようなら、
そもそもジャガーノートにした方が良い。
スカーミッシャーであれば、
マルモティウスを選ぶよりも
AS重視でウィッツエンドが圧倒的に強い。
ブラッドサースターも良さそうに見えるが、
デスダンスの方が安定する。
憑依とデスダンスのシナジーが強い。
ヴィエゴのプレイング
Eの範囲内で戦う
両ビルド共通で重要なのが、
Eの霧範囲内で戦うこと。
ヴィエゴはAAスカーミッシャーであり、
EのAS増加範囲内で戦わなければ
集団戦の性能がガクっと落ちる。
Eはただのカモフラージュ用スキルではなく、
ASを増加させる最重要スキル。
EのCDが何らかの事情で上がっていない場合、
無理せずEを待ってから後入りした方がよい。
ジャガーノート:E>Wでエンゲージ
Wの射程は最大900とかなり長く、
スタン時間も最大1.25秒。
エンゲージとして機能するスキルなので、
ディヴァインビルドでは積極的に狙いたい。
自然とヴィエゴを先頭にした陣形になり、
集団戦も行いやすい。
W>AA>Q>AAで征服者スタックを溜め、
一人にフォーカスしてRでキルから憑依が理想形。
スカーミッシャー:後入りを目指す
スカーミッシャービルドでは、
E>Wでエンゲージしてもフロントを張る耐久がない。
集団戦は後入りを目指し、
浮いた敵や削れた敵を起点として
フロントから連続キルに持ち込みたい。
Wはヒットを狙うだけではなく、
ダッシュとしてCC回避に使う選択肢も持っておく。
特にタンク相手では、近距離で短時間スタンを入れるより
敵のハードCCを避けてAAに続けた方が良いパターンも多い。
マスター・イーと同じようなイメージだが、
ヴィエゴはタンク相手でもダメージを出せるのが強み。
集団戦開幕の憑依には注意
集団戦開始直後、
いきなり発生したキルでの憑依は少し待った方がよい。
憑依後はRの連打で連続キルが目標だが、
あまりにも早い憑依で残りの敵が削れていない場合には
Rの活かしどころが無くなる。
結果、大して強くない敵チャンピオンで
Rも無しにしばらく戦うことになってしまう。
下手なチャンピオンに憑依するより
ヴィエゴ本体の方が強い。
最初の憑依は
敵全体のHPが削れていることを前提にする。
ヴィエゴのまとめ
- 自分の役割に応じてビルドを変えられる
- Eの範囲内でフロントから削っていく
- 憑依は敵のHP残量を見て行う
ビルドのフレックス性と、
高めの集団戦性能が魅力のチャンピオン。
本人のキャリー力が充分にあるだけでなく、
劣勢でも憑依次第でひっくり返せる点も魅力。
全チャンピオンの理解は前提となるが、
ARAMプレイヤーならどれでも使える人が多いはず。
AAジャガーノート/スカーミッシャーとして
幅広い構成でのピックが見込める。