ビルドガイド

トゥイッチのARAMビルドガイド【APトゥイッチはヘイルブレードとクラウン】

12.19でバフされ実用レベルになった
APトゥイッチのビルドガイド。

トゥイッチのビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:ヘイルブレード①サドンインパクト②目玉コレクター③貪欲な賞金首 サブ①至高②強まる嵐 ◆AD/AD/HP
  • スキル:W>E>Q
  • 涙適正:★☆☆☆☆(ほぼ積まない)
  • アイテム:ロストチャプター→シャッタードクイーンクラウン

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APトゥイッチとは?

トゥイッチにはAPレシオがある。

パッシブ-スゴイ毒ダ!
毎秒確定ダメージ(1スタック毎): 1~5 + (3%AP)

E-ボーン!
魔法ダメージ: [対象の汚染毒スタック × (35%AP)]

パッシブの確定ダメージと
Eの魔法ダメージによってダメージを出すビルド。

12.19でAPレシオが増加し、
勝率上もADビルドに迫っている。

トゥイッチのミシック(12.19,Gold+)

APトゥイッチのメリット

APトゥイッチの強みは以下の3点。

  • 物理/魔法/確定ダメージ全てを出力できる
  • 確定ダメージの割合が多い
  • Eのバーストダメージが高い

特に確定ダメージの割合が30%以上となり、
相手を問わずダメージを出せる。

QのAS上昇、Eの基本物理ダメージ、
Rのレンジ上昇などがあり、
物理ダメージもそれなりに出る。

また、Eのダメージ量も
APビルドが明確に勝る点。

E-ボーン!
最大物理ダメージ: 110/150/190/230/270 + (210%増加AD)
最大魔法ダメージ: 210%AP

ADレシオとAPレシオが等しいため、
より多くステータスが伸びるAPビルドの方が
高いダメージが出る。

APトゥイッチのデメリット

APトゥイッチは

  • パッシブの毎秒確定ダメージ
    →長期的なダメージ
  • Eのバーストダメージ
    →スタック蓄積後のダメージ

この2種がダメージの軸になるため、
即応性が低い。

突発的な集団戦で
即座にダメージを出せない、ということ。

DPSの面でも、ほとんどの相手では
ADビルドの方が上回る。

単純なダメージディーラーとして考えるなら、
ADビルドの方がよい試合が多い。

APビルドを選ぶのは、
味方がADダメージに偏っている場合が基本。

トゥイッチのサモナースペル

  • ゴースト
  • フラッシュ

スペルはADビルドと同じ。

集団戦のポジショニングを支える。

トゥイッチのルーン

メイン:覇道

  • ヘイルブレード
  • サドンインパクト
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り

APトゥイッチはヘイルブレードがOP。

ARAMでは珍しい選択だが、

  • Q>W>AA*3>E

上記のバーストコンボを強めるために必要。

このコンボはクラウンを選ぶならぜひ行いたい。
R習得後はこれだけでキルまで狙えるようになる。

6スタックまででよいため、
リーサルテンポほど継続的にAAしない。

2段目はサドンインパクト。
これはアダプティブではなく
脅威とMR貫通が両方得られるため、
ミックスダメージでは特にバリューが高い。

サブ:魔導

  • 至高
  • 強まる嵐

WもEも集団戦中に2回転する恩恵が大きいため、
至高を選択。

ルーンシャード

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

ASはQとヘイルブレードで補うため、1段目はアダプティブ。

トゥイッチのスキルオーダー

  • W>E>Q

APトゥイッチ特有のスキルオーダー。

E上げが多いが、
Eで伸びるのは基本物理ダメージだけ。

確定+魔法ダメージ出力という軸を意識するなら、
W上げでWのCDとスロウを上げる。

リフトメーカーではE上げ。
Wを上げてもマナが足りない。

トゥイッチの涙適正

ほぼ積まない。

クラウンを選べば涙無しでもなんとかなる。
ミシック>ナッシャー>ラバドンの流れがあるため、
涙を挟む余裕もない。

トゥイッチのアイテムビルド

リフトメーカーは?

  • 継続ダメージ
  • 確定ダメージ

このイメージからリフトメーカーの選択が多いが、
トゥイッチの継続ダメージは元々確定ダメージ。

オムニヴァンプも序盤にはほぼ活用できない。

シャッタードクイーンクラウンの方が、

  • 400Gも安価
  • マナが補える
  • QカモフラージュからのAAが低リスク

全てが安定する。

トゥイッチはAPレシオで確定ダメージを出す。
リフトメーカーで補う必要はない。

シャッタードクイーンクラウンビルド

  • ブラスティングワンド+増魔の書

でスタート。

ワンド+増魔の書で
ナッシャートゥースラッシュが多い。

だが、
初手ナッシャーは最序盤のマナが足りず
スキルが回せない
ため、
序盤から積極的にハラスしづらい。

APビルドはマナ消費が激しいため、
ロストチャプターからミシックをまず完成させる。

  • シャッタードクイーンクラウン
  • ナッシャートゥース
  • ラバドンデスキャップ
  • コズミックドライブ
  • ルナーンハリケーン
    or シャドウフレイム
  • アイオニアブーツ

クラウン完成で、
Qからヘイル付きAAが安定し、
リスクのある動きができるようになる。

ブーツはアイオニアブーツ。
WとEの回転率がダメージの核になるため、
CD短縮が必須。

APダメージだけに頼るわけではないため、
魔法防御貫通はコストパフォーマンスが悪い。

APレシオで戦うビルドのため、
ナッシャーからラバドンでAPを稼ぐ。

4,5コアは状況次第だが、
AAと相性が良いコズミックドライブが強い。

ダメージが足りたなら
AAとスタックを安定させるルナーンハリケーン、
足りなければ100APのシャドウフレイム。

トゥイッチのプレイング

集団戦前にハラスする

Wによるスロウ+毎秒確定ダメージが
APトゥイッチの核。

敵集団が固まった所を見れば、
即座に投げてしまってよい。

その後のEまで入れば、
ハラスとして充分なダメージになる。

ヨーイドンの集団戦ではADビルドに敵わない。
集団戦が始まる前に
WとEでハラス
しなければ
ADビルドに劣ってしまう。

Qから6スタック貯める

  • Q>W>AA*3>E

ヘイルブレードを活かして
最速でスタックを稼ぐ動き。

パッシブとEでダメージを出すには、
兎にも角にもスタックを貯めないといけない。

自分がキャッチされたら元も子もないため、

  • 柔らかい対象を狙って下がらせる
  • Rも併用して下がらせる
  • クラウンが効いている時に行う

いずれかが必要。

集団戦中は引き気味のポジション

集団戦はAA回数を稼ぐよりも
毒のスタックを維持することを狙う。

  • 毎秒確定ダメージ
  • Eの複数回発動

APトゥイッチでダメージを出すには
上記2点が必須。

同じ対象にAAを続けるというより、
高スタックを満遍なく維持することを
目標に戦闘する。

毒は6秒持続し、
Eの基礎CDは8秒。
クラウンとアイオニアブーツがあれば、
Eの2回発動は現実的に行える。

トゥイッチのまとめ

  • ヘイルブレードでスタックを稼ぐ
  • ロストチャプターからクラウン
  • スタック数だけを気にする

かなり特殊なビルドと
戦い方になるAPトゥイッチ。

確定ダメージのお陰で
想像より安定した性能にはなるが、
それでもADでよい場面は多い。

6:4でADが勝つ程度の優先度なので、
APにするかは味方の構成に合わせて検討。

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