大まかに3種のビルドが存在するトゥイッチ。
選択基準はクラーケンでダメージが足りるか否か。
ハマればARAM最強クラスのADC。
トゥイッチのビルドまとめ
- スペル:ゴースト+フラッシュ
- ルーン:リーサルテンポ①凱旋②血脈③切り崩し サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首 ◆AS/AD/MR
- スキル:E→Q→W
- 涙適正:☆☆☆☆☆(ほぼ積まない)
- アイテム:ガーディアンハンマー+ロングソード→クラーケンorイモシor王剣
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
なし | なし | なし | なし |
イモシか王剣かクラーケンか
- イモータルシールドボウ(+ハリケーン+IE)
- クラーケンスレイヤー(+ハリケーン+IE)
- ルインドキングブレード(+ハリケーン+タイタンハイドラ)
ARAMトゥイッチのビルドは3種類。
イモータルシールドボウ
クラーケンなしでダメージが足りる場合のビルド。
相手がメイジやマークスマンばかりで、
クラーケンの確定ダメージ無しでも
DPSが足りる場合に選択する。
イモシの耐久により、
ダメージのある敵キャリーとの
撃ち合いに耐えられるビルド。
クラーケンスレイヤー
イモシではダメージが足りない場合のビルド。
相手にファイターやタンクが1,2体いて、
イモシだけでは敵フロントを
溶かせない場合に選択する。
Trueダメージは敵フロントだけでなく、
敵キャリーにも有効。
最も器用さ、安定性、対応力があるビルド。
ルインドキングブレード
クラーケンでもダメージが足りない場合のビルド。
相手にサイオン、チョ=ガス、オーンを始めとする
本物のタンクが大量に存在し、
クラーケンでもDPSが足りない場合に選択する。
割合ダメージにより対タンクだけ考えれば
最もDPSが出る。
反面、Critビルドのバースト力は遠のく。
トゥイッチのサモナースペル
- ゴースト
- フラッシュ
R発動中のポジション補正用スペル2種。
トゥイッチのルーン
メイン:栄華
- リーサルテンポ
- 凱旋
- 血脈
- 切り崩し
- 純ADCのルーンは
リーサルテンポ一択。
- マナには困らないため凱旋。
- ハンマー売却時に備えて
血脈。
- ADC安定の切り崩し。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首狩り
- OPルーン。
キャリー用。
- ゴールドを集めて
3コアパワースパイクを早める。
◆ルーンシャード
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 魔法防御
ビルドでヘルスを得る場合があるため
3段目は防御。
トゥイッチのスキルオーダー
- E→Q→W
これ一択。
トゥイッチの涙適正
ほぼ積まない。
マナがあっても有効に活かせず、
どう積んでも強くない。
トゥイッチのアイテム
スタート
- ガーディアンハンマー+ロングソード
- 全ビルド共通のスタート。
純ADCはハンマースタート安定。
ファースト
- イモータルシールドボウ
- クラーケンスレイヤー
- ルインドキングブレード
- 相手構成が軟らかい場合のビルド。
イモシでサステインがあるため、
セカンドでハンマーを売却してもよい。
- 相手構成が通常時のビルド。
安定した選択肢。
4,5コアをアレンジし、
耐久にも火力にも振れる。
- 相手構成が硬い場合のビルド。
集団戦で真価を発揮するのは
ハリケーン完成後。
この段階の1v1性能は最強。
靴
- バーサーカーブーツ
- ほぼ全ビルド共通。
純粋にASの恩恵が高い。
中途半端に防御を上げるよりも
DPSを求める。
セカンド
- ルナーンハリケーン
- 全ビルド共通のセカンドアイテム。
Rの貫通AAが拡散するようになり、
AoEダメージが激増する。
これが無ければ始まらない。
必須アイテムだが、
パワースパイクは3コア。
サード
- インフィニティエッジ
- タイタンハイドラ
- クラーケン/イモシのサードアイテム。
ここがパワースパイク。
圧倒的ダメージ出力によって
集団戦を完全にキャリーできる。
積極的にファイトを仕掛けるタイミング。
- 王剣ビルドのサードアイテム。
王剣ビルドの場合、
大量の敵タンクが確実に押し寄せてくる。
全スキルを避けることは難しいため、
敵タンクの攻撃に耐えるためのタイタン。
ダメージ数値は控えめだが、
ハリケーンと合わせてのAoEで
合計ダメージもそれなりに出る。
フォース以降
- ブラッドサースター
- ウィッツエンド
- クラーケン→IE
- Critビルドの安定択。
サステインを安定させる。
この先は常に狙われるため欲しくなる。
- Crit/王剣共通の選択肢。
OnhitとMSと防御。
全てが嬉しい。
- 王剣ビルドの攻撃的選択肢。
王剣→ハリケーン→ハイドラ→クラーケン→IE。
Critと王剣を両立させつつ耐久も取る。
王剣ビルド内で最高の勝率を誇る。
「対タンク」であれば王剣ビルドで
ドミニクリガードを積みたくなるが、難しい。
ドミニクを取ればIEを捨てることになり、
結果的にダメージが低下する。
ハイドラを捨てれば王剣とドミニクとIEを積めるが、
味方が完全なピール体制を備えたプロテクトADC構成でないと
複数タンク相手に自衛能力無しのビルドは成立し難い。
トゥイッチのプレイング
Eでキルを取る
序盤から積極的にキルを狙う。
トゥイッチのEは、距離を問わず即座に
大ダメージを与えられることが魅力。
これにより、
乱戦でも確実にキルを集めることができる。
ARAMのADCは自分にキルを集めることが
キャリーするための絶対条件。
ビルドを進めてキャリーするためにも、
ワンテンポ待ってでも
確実にキルが取れるタイミングで
Eを発動していく。
Wは気軽に使ってよい
Wは集団戦でスタック用に使うのが理想だが、
単なるスロウフィールドとしても役立つ。
ゾーニングはもちろん、
カモフラージュから投げて
味方のエンゲージ補助にも使える。
ハリケーンがあればスタックはすぐ溜まるため、
尚更気軽に使ってよい。
Qで近づき、Rでキル回収
HP50%以下の敵が複数いる場合のアクション。
Qでカモフラージュになりながら近づき、
Rを使って無理やりキルを回収する。
キルから再度Qで逃げられれば理想だが、
デスしてしまっても2:1交換ならOK。
トゥイッチに2キル入ることの方が有利。
RとEでキルを集め、
3コアまで無理やり辿り着くのが
トゥイッチのウィンコンディション。
終盤の集団戦はQを温存する
中盤まではファイト前にQをキャストするが、
終盤は逆にファイトまでQを温存する。
攻撃速度のバフを手に入れることよりも、
ファイト中にカモフラージュできることの方が
重要となるため。
エンゲージ直後はQもRも温存してAAしつつ、
相手が飛び込んできたら
Qを使って一旦離脱する。
その後、ポジションを整えてから
Rを使ってダメージを出す。
いきなりQ→Rで真正面からAAしても、
相手フロントに捕らえられてしまうだけ。
もうダメージは充分すぎるほど出るため、
生存を重視したムーブを行う。
その他のビルド
APトゥイッチ
- ナッシャートゥース
- アイオニアブーツ
- リフトメーカー
- ラバドンデスキャップ
/ルナーンハリケーン
/シャドウフレイム
トゥイッチにはAPレシオがある。
パッシブ
最大毎秒確定ダメージ: 6/12/18/24/30 + (15%AP)
W
スロウ: 30/35/40/45/50% + (6%AP)%
E
魔法ダメージ:スタック数×33.3%AP
APを上げて毒をバラ撒くビルド。
主にパッシブとリフトメーカーのシナジーで
確定ダメージが伸びていく。
Eのバースト力もそれなりに高い。
が、Rがほとんど死んでしまうのが難点。
なお、APダメージはほぼ出ないため
靴はソーサラーでもバーサーカーでもなく
スキルヘイストのためのアイオニアブーツ。
通常の構成では選ぶ理由があまりないビルド。
5ADであれば一考の余地はあるが、
基本的にはADビルドの方が強い。
トゥイッチのまとめ
貫通とハリケーンのシナジーにより
5v5のAoEダメージではトップクラスのADC。
匹敵するのはシヴィアかジンクスくらい。
R時間中に限ったDPSであればトゥイッチが最強。
文句なくARAMをキャリーできるADC。