チャンピオンバフとアイテムバフが重なり、
パッチ12.11で急上昇したタリック。
ARAMでは潤沢なゴールドで、
タリックの魅力を最大限に引き出せる。
今回は新OPのサンファイアキャリービルドを軸に紹介。
5行ビルド
- スペル:イグゾースト+ゴースト
- ルーン:不死者の握撃①生命の泉②心身調整③生気付与 サブ①凱旋②強靭
- スキル:Q2→E→W→Q
- 涙適正:★★★★★(絶対積む)
- アイテム:バミシンダー+女神の涙→サンファイアイージス
イントロ
タリックの勝率推移。
パッチ | 勝率 | 順位 |
---|---|---|
12.7 | 51.44% | 74位 |
12.8 | 51.63% | 73位 |
12.9 | 52.07% | 61位 |
12.10 | 49.43% | 104位 |
12.11 | 57.11% | 7位 |
急激なOP化。
サモリフでも暴れているが、
ARAMでもEのCD短縮が強すぎた。
中盤から、
E→AA*2→Q→AA*2でEのCDが上がるようになり、
集団戦のパワーが激増。
またARAM特有のバフとして、
バミシンダーが100G安くなり、
バミ+涙スタートが可能になった。
涙が序盤から必須のARAMタリックではこのバフが大きい。
上記が重なり、無事OP入り。
基本プラン
ARAMバフ-パッチ12.11時点 最新のチャンピオンバフ/デバフはこちら
与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
なし | なし | なし | なし |
涙+Qで殴りまくる
タリックはスキル発動後、
ASが100%増加し、
- 追加ダメージが付与され、
- QのCDが上がり、
- WとEのCDが2秒短縮される。
女神の涙によりQを使い放題になるため、
Q→AA*2で、
全スキルを回しながら敵を殴り続けることができる。
特にEのLv5+2コアからは、
E→AA*2→Q→AA*2で、
EのCDがほぼ上がり、無限ループできる。
ここにサンファイアと握撃を組み合わせることで、
予想以上のダメージを出せる。
全てをひっくり返すR
常に5v5かつ逃げ場のないARAMでは、
R次第で敵を完封できることも。
CDが長いことだけが難点なので、
戦況をよく見極めて使う。
エンゲージが苦手
相手のエンゲージに対するカウンターが主体で、
自分から仕掛けることは苦手。
味方キャリーの側でのピールが基本ポジションなので、
一歩引いて戦うことが大切。
サモナースペル
- イグゾースト
- ゴースト
エンゲージ役ではないため、
フラッシュ不要。
ゴーストは相手に張り付きEのヒットをサポートしてくれる。
イグゾーストはR準備時間の味方を守ることに繋がる。
ルーン
メイン:不滅
- 不死者の握撃
- 生命の泉
- 心身調整
- 生気付与
サンファイア+握撃でダメージを稼ぐ。
発動回数は多い。
②ポジション的に味方のピールが多いため、
かなり使える。
③ARでスケールするため。
④Qで安定して殴れるようになってからは、
かなりの回復量になる。
OPルーン。
サブ:栄華
- 凱旋
- 強靭
いつものタンクルーン。
マナ消費は激しいが、
冷静沈着無しでも戦える。
ルーンシャード
- 攻撃速度
- 物理防御
- 魔法防御
ASと防御で握撃を安定。
パッシブはAS100%増加となっているが、
AS+100%ではなく現ASを2倍にするような効果。
このため、ASシャードがより有効。
スキルオーダー
- Q2→E→W→Q
Lv4でQを取得し、QをLV2にする。
パッシブの2回攻撃がQを2チャージ貯めるため。
その後はE上げ後、Wを上げる。
サモリフではQ上げが多いが、
ARAMでは2チャージで回すことがほとんど。
Qのレベルは最大チャージ数が上がるだけで、回復量自体は伸びない。
3チャージ以上になる機会が少ないため、W先上げの方が高勝率。
涙適正
絶対積む。
ARAMタリックの全てを支えるアイテム。
フィンブルウィンターもEが回転すると発動するため、
非常に相性が良い。
なお涙は冬の訪れ購入までに必ず貯まるため、
意図的に貯める必要はない。
アイテム
スタート
バミシンダー+女神の涙。
12.11でバミシンダーが安くなり可能になったスタート。
涙を買いながらサンファイアが早く積める。
めちゃくちゃ効率がいい。
ファースト
サンファイアイージス。
タリックは敵を殴り続けることが容易なため、
サンファイアと相性バツグン。
なお、CC不足ならフロストファイアガントレットが有効。
Eだけでピールできそうならサンファイア。
無理そうならフロストファイア。
靴
マーキュリーブーツ or プレートスチールキャップ。
相手の構成次第。ほぼイーブン。
セカンド
冬の訪れ(フィンブルウィンター)。
涙スタックはどう戦っても貯まるため、
すぐにフィンブルウィンターになる。
高回転のEにより発動し、
大量のシールドを獲得できる。
スキルが適切に発動できたタリックは、
ここからほぼ不死身となる。
サード
フローズンハート or スピリットビサージュ or 自然の力。
相手がAD偏重ならフロハでOK。
フィンブルウィンターとの相性も良く、
OPアイテム。
スピリットビサージュは相手ダメージが均等な場合。
Q/W/フィンブルのシールドを高める。
相手がAP偏重時には、
やはりビサージュより自然の力の方が強い。
フォース以降
- ワーモグアーマー。
少しの回復はQで足りるのだが、
ポークがキツければ選択。 - ランデュインオーメン。
味方のピールとARスケールを兼ね備える。 - 騎士の誓い。
味方を確実に守る。
ARAMでは活躍しづらいアイテムだが、
タリックでは強い。 - リデンプション。
Rに合わせて発動。
ステータスが足りてしまった時に。
プレイング
エンゲージしてきた敵をEで止め、
E→AA*2→Q→AA*2で殴り続けるのが基本。
殴っていればWとEが上がるため、
使いながら味方を守る。
Eのレベル5からは、
上記コンボでほぼEが上がりループ可能。
立ち位置は味方キャリーの側がよい。
EとRで確実に守りたいわけだが、
Eでのエンゲージ補助目的で、
Wを味方フロントに付ける場合もある。
キャリーは自分のR範囲で守れるようにしておく。
キャリーが危なくなればWを付与する。
敵を挟み込み、
Eが十字砲火や挟み撃ちになるとヒット率が上がる。
パッシブのAAをするとWのCDも上がるため、
セルフキャストで味方のシールドを維持する。
Rのキャストはエンゲージから数秒経過後が理想。
エンゲージ直後にキャストすると、
相手が100%逃げの体制になってしまい、
効果的に戦えない。
相手を呼び込んでからRを発動するイメージ。
とはいえ遅れすぎては意味がないため、
見極めが大切。
また、RのLv3まではCDが長いため、
効果的でない場合は慌ててキャストせず、
温存することも必要。
Rを使って負けるより、
Rを温存して負けた方がよい。
その他のビルド
味方が軟らかい…ガーディアン+ソラリのロケット
味方がADC4人など、極端に軟らかい場合のビルド。
Rの発動前に味方が全滅することを防ぐためのソラリ。
ただ、可能であればバミシンダーの方が強い。
それくらいARAMのサンファイアタリックはダメージが出る。
総括
12.11での新OPチャンピオン。
現状は一切のチャンピオン調整がないため、与ダメ、被ダメ、回復、シールド全てが強い。
今後ナーフが予想されるが、生半可な調整ではしばらく上位に位置するだろう。