ビルドガイド

シヴィアのARAMビルドガイド-リワーク対応、ARAMでもクリティカルビルドへ

リワーク後、急激に勝率を伸ばした
Critビルドのシヴィアを紹介。
集団戦で猛威を振るう。

ビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:リーサルテンポ①冷静沈着②血脈③最後の慈悲 サブ①血の味わい②貪欲な賞金首 ◆AS/AD/HP
  • スキル:Q→W→E
  • 涙適正:★☆☆☆☆(ほぼ積まない)
  • アイテム:ガーディアンハンマー+ブーツ→クラーケンスレイヤー

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イントロダクション

シヴィアのミシック(12.13,Plat+)

12.13でのリワーク後はCritビルドがOPに。
※12.12以前のCritは勝率51%前後

Wの跳刃の効果時間が3回から4秒に変わり、
ASを上げれば何回でも跳刃可能。
これがとにかく強い。

ADレシオは90%→50%に落ちたが、
同一対象に2回跳ねるようになっているため
合計レシオは100%に上昇している。
しかもCritが発動するため、
Crit&2跳刃の最大ADレシオは210%
※IE装備時

5v5の集団戦で猛威を振るい、
3コア以降のAoEDPSでは
右に出るものはいない

当然5v5のARAMでも強い。
文句なしにARAM適正のあるADCになった。
与ダメ-15%があってもキャリーできる。

シヴィアのサモナースペル

  • ゴースト
  • フラッシュ

短いAAレンジを補うため、
移動用スペル2種。

特にゴーストは自前のMSバフとの相性もよい。
ヒール、クレンズより優先。

シヴィアのルーン

メイン:栄華

  • リーサルテンポ
  • 冷静沈着
  • 血脈
  • 最後の慈悲
  • ASとAAレンジ向上。
    集団戦のDPSがグングン上昇する。
    超OPルーン。
     
  • マナコストは減ったが、
    それでもARAMではキツい。
    Critビルドでは涙もないため、
    冷静沈着が欲しい。
     
  • AS上昇も嬉しいのだが、
    それ以上にLSとHP+100が欲しい。
    短射程を補うサステイン。
     
  • 跳刃はバックラインに突き刺さる。
    タンク対策よりも
    最後の慈悲で全体ダメージUP。

サブ:覇道

  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り
  • 跳刃のおかげで
    すぐに目玉を回収できる。
     
  • 装備で一気にスケールするため、
    ゴールドを集めて
    スノーボールしたい。

ルーンシャード

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

よくあるADCシャード。

シヴィアのスキルオーダー

  • Q→W→E

Wが主力になるのは、
ASが伸びる中盤以降。

ポークはもちろん、
序盤の集団戦でもQが強い。

よってQ上げから。

シヴィアの涙適正

ほぼ積まない。

脅威ビルドでは必須だったが、
CritビルドではASとCritが最優先であり
積む余裕がない。

同様の理由でエッセンスリーバーも積む余裕がない。

シヴィアのアイテム

スタート

  • ガーディアンハンマー+ブーツ
  • ADCになれたので、
    これからはブレードではなく
    ハンマースタート。

    相方はブーツ。
    ポークとAAの安定もあるが、
    最初の買い物で
    バーサーカーブーツを完成させることが
    一番の目的。

  • バーサーカーブーツ
  1. OPアイテム。
     
    通常、ARAMのADCは
    DPS確保のためミシックを優先して購入する。

    だが、シヴィアはASとMSがDPSを生むため、
    バーサーカーブーツを初手で購入する

ヴェインと同じ考え方。
ASで大きくスケールするADCにとって、
バーサーカーブーツは最強のアイテム。
射程の短さも補える。

ファースト

  • クラーケンスレイヤー
  1. ミシックはクラーケンスレイヤー。

    ポジション的にはイモシが欲しいのだが、
    DPSのためにここはクラーケン。
    ミシックボーナスのAS10%が
    3コアで花開く。

セカンド

  • ファントムダンサー
  1. ファントムダンサーがOP。

    短射程のシヴィアにとって、
    MSを大幅に向上させるこのアイテムは
    何よりも嬉しい。
    AD,AS,MS,Crit全てを活かせるため、
    コストパフォーマンス抜群。

マナのためのエッセンスリーバーや、
ポークのためのコレクターを買いたくなるが、
ここは我慢。
パワースパイクの集団戦DPSを支えるため、
MS向上のファントムダンサーは必須アイテム。

サード

  • インフィニティエッジ
  1. パワースパイク。

    IEのCritダメージ増加は
    Wの跳刃にも有効。

    Crit時、1跳刃あたりのADレシオが
    85%→105%に伸びる。

    集団戦のダメージが跳ね上がり、
    ミニオンにAAするだけでも
    かなりのハラスに。

なお、QのCritレシオには
IEは適用されない。
純粋にCrit率だけで計算される。

フォース以降

  • ブラッドサースター
  • ラピッドファイアキャノン
  • モータルリマインダー
  1. 鉄板。
    ADとサステインを向上。
    ポジショニングの危うさをカバー。
     
  2. 鉄板その2。
    こちらもポジショニング用。
    レンジが伸び、
    集団戦がラクになる。
     
  3. 重傷アイテム。
    跳刃のおかげで
    AD用重傷アイテムも強い

    必要なら4コアで購入。

シヴィアのプレイング

Wでウェーブクリア&ハラス

新シヴィアのハラスはQではなくW。

常にミニオンに向かってWを投げ、
ウェーブクリアしながらハラス
する。

  • ゴールドを稼ぎ
  • ダメージを与え
  • 試合時間を伸ばす

全てがシヴィアに有利に働く
最強のムーブ。

突然の集団戦になっても、
R発動からAAでCDは回復できる。
Wは普段から使ってOK。

Qはほどほどに撃つ

Qもマナコストが低下し、
気軽に撃ちやすくなった。

ラストヒットに使うもよし、
当たるならハラスに使うもよし。
ただし、マナ枯渇には注意。

メインはWのウェーブクリアのため、
Wのマナが無くならないように注意。

Rはエンゲージ直後に使う

これまでのRはエンゲージ補助として
味方のエンゲージ前に使うことが多かった。

が、現在のRは効果時間中のAAで
通常スキルのCDが0.5秒還元され、
更にキルアシにより効果時間が延長される。

この効果を最大限活かすため、
なるべくRはエンゲージ直後に使いたい

ランクにより効果時間が8/10/12秒に伸びるため
レベル16以降はエンゲージ前にキャストしても
CD還元や時間延長の恩恵を受けられる。

発動直後のMS急増加も無くなった面から見ても、
エンゲージ用というより
ポジショニング補助用のスキルになった。

総括

AoEADCとして花開いたシヴィア。

長らく脅威ビルドのお世話になっていたが、
これからはADCとして生きていけそう。

AoEキャリーというコンセプト的にも、
ARAM適正が高いためしばらくやっていけそう。

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