ビルドガイド

シェンのARAMビルドガイド【悪魔の抱擁が強い】

マークからのEタウントが凶悪なシェン。
スケールの悪さは悪魔の抱擁で補う。

シェンのビルドまとめ

  • スペル:マーク+フラッシュ
  • ルーン:不死者の握撃①シールドバッシュ②心身調整③超成長 サブ①凱旋②強靭 ◆AS/MR/HP
  • スキル:Q→E→W
  • 涙適正:ノーマナ
  • アイテム:ガーディアンホーン+ルビークリスタル→フロストファイアガントレット

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与ダメ被ダメ回復等その他
なしなしなしなし

ダメージの出るタンク

Qの割合ダメージにより、
フルタンクでもダメージが出るシェン。

Q-護刃招来
AA追加魔法ダメージ:
10~40+対象の最大HP×2/2.5/3/3.5/4%+1.5%AP

主要ダメージ源のQにはAPスケールがあり、
実は悪魔の抱擁の相性が非常に良い。

キャリー時のオプションだが、
費用対効果は非常に高い。

  • パッシブのシールド
  • Eのダメージ
  • Rのシールド

Q以外のスキルは全てHPでスケールすることから
フルHPビルドが妥当。

  • ダメージ出力(Q)
  • ハードCC(E)
  • AoEスキル(W,E)
  • 耐久力(パッシブ)

ARAMで強いタンクの条件を
シェンは全て満たしている。

欠点はややスケーリングが悪いことだが、
そこをビルドで補う。

シェンのサモナースペル

  • マーク
  • フラッシュ

Eを当てるための補助スペル。

フラッシュ+Eだけでなく
マーク+Eも使えるのは
非常に嬉しい。

シェンのルーン

メイン:不滅

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
  • 心身調整
  • 超成長

握撃&シールドバッシュの
ダメージ出力が高い。

特に握撃は30~40回発動も容易。
これだけで300~400HP獲得。

あとはフルHPビルドを補う
心身調整と超成長。

サブ:栄華

  • 凱旋
  • 強靭

いつものタンク用サブルーン2種。

ルーンシャード

  • 攻撃速度
  • 魔法防御
  • 体力

握撃用のAS。

フルHPなら防御2つでよさそうに見えるが、
シェンはWによってAAを防げるためARの優先度がやや低い。

シェンのスキルオーダー

  • Q→E→W

これ一択。

Qを上げてダメージ出力を高める。

シェンの涙適正

ノーマナ。

シェンのアイテムビルド

フロストファイアビルド

  • ガーディアンホーン+ルビークリスタル

でスタート。

シールドにより擬似的にHPが増すため、
固定値軽減のホーンが高バリュー。

  • フロストファイアガントレット
  • タイタンハイドラ
  • ワーモグアーマー
  • 悪魔の抱擁
  • ガーゴイルストーンプレート or アビサルマスク
  • マーキュリーブーツ

フロストファイアからのフルHPビルド。

QからのAA*3をほぼ確定で使うため、
タイタンが強い。

4コア悪魔の抱擁はシェンのレイトスケールを補う
OPアイテム。

5コアは汎用性からガーゴイルが基本だが、
ダメージだけを考えるならアビサルマスクが一番出る。

AAはWで防ぐため、
基本はマーキュリーブーツ。

シェンのプレイング

サモナースペル+Eでエンゲージ

  • フラッシュ+E
  • マーク+E

どちらかでエンゲージ。

集団戦ではバックラインに飛び込むというより、
フロントからゆったりダメージを出すことが多い。

無理してフラッシュで敵キャリーを捕まえなくとも、
前から捕まえても充分戦える。

Rはレーン復帰に使ってよい

ファーストエンゲージを担うことが多い関係で、
Rの有効な出番は非常に少ない。

自分のデスタイマー後、
4v5が始まってしまった時が一番有効だが、
単なる復帰に使ってもよい。

あまり深くまで入りすぎない

  • 割合ダメージがある
  • WのAA無効化を味方と共有したい
  • パッシブを複数回発動させたい

以上の3点から、
敵陣深くに飛び込みすぎず
フロントで着実にダメージを出すのが狙い。

特に終盤のパッシブは3~4回発動も狙えるため、
飛び込みからのバースト勝負よりも
フロントからの殴り合いで
ロングファイトに持ち込みたい。

シェンのまとめ

  • 一人で飛び込みすぎない
  • 中盤以降は悪魔の抱擁が強い
  • ロングファイトを目指す

タムケンチ同様、
死にそうになってからの粘りが驚異的なタンク。

W,Eが2回転するまで粘れたら
集団戦のウィンコンディションだと言ってよい。

ARAMでRは活かしづらいが、
シェンはR無しでも戦える設計になっているため
あまり問題はない。

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