ビルドガイド

セナのARAMビルドガイド【マナムネ→ナヴォリで序盤を耐える】

13.4のバフで上位に戻ってきたセナ。
アイテムビルドが独特なので解説。

セナのビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:フリートフットワーク①冷静沈着②迅速③切り崩し サブ①目玉コレクター②至極の賞金首 ◆AS/AD/HP
  • スキル:Q>W>E
  • 涙適正:★★★★☆(ほぼ積む)
  • アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙

チャンピオン調整-パッチ13.4時点
最新のチャンピオン調整はこちら

与ダメ被ダメ回復等その他
-6%+5%なしなし

逆算して3コアミシック

セナのミシック(13.4,Gold+)

ミシックはバリエーション豊かだが、
基本は脅威が強い。

充分なASが得られるまでは
Q+AAのバーストでのみ戦うチャンピオン。

ARAMセナは終盤になれば自動的にキャリーするため、
序盤をどう耐えるかを考えた方がよい。

となれば、
まず最強の1コアとしてマナムネを買いたい。

2コアの時間には40スタックに到達し、
20%のクリティカル率が得られるため
クリティカル補正アイテムを買える。

ARAMセナはIEよりもナヴォリが基本。
QとRをAoEダメージとして重視する。

押し出されるようにミシックは3コアへ後回し。

  • クラーケンスレイヤー
  • 赤月の刃
  • ディヴァインサンダラー

この3つが昔ながらの候補だが、
現在は赤月が強い。
3コアでのバーストを最も期待できるミシックとして採用。

理論上のDPSを考えるなら
クラーケンスレイヤーやラピッドファイアキャノンが強い。
が、終盤まで安全に耐えるためには心もとない。

セナのサモナースペル

  • ゴースト
  • フラッシュ

ADCの基本スペルとしてゴースト+フラッシュ。

セナのルーン

メイン:栄華

  • フリートフットワーク
  • 冷静沈着
  • 迅速
  • 切り崩し

ジン同様、ヒットアンドアウェイになるADCは
フリートフットワークが序盤を支えるOPルーン。

マナ問題のため冷静沈着も採用する。

ASが取れないビルドなので、
血脈より迅速を取る。
サステインはQで間に合う。

サブ:覇道

  • 目玉コレクター
  • 至極の賞金首狩り

ARAMにおけるRはほぼ必中のOPスキル。
至極でCDを短縮する。

ルーンシャード

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

シャードでもASを補助。

セナのスキルオーダー

  • Q>W>E

これ一択。

セナの涙適正

ほぼ積む。

最序盤を支える1コアとして採用。

実際のところ、フルビルドを想定するなら
ほぼADしか供給しないアイテムであるマナムネは
DPSの期待値では低い。

セナはADを無限に得られるため、
最終的にはただのADアイテムは腐っていく。

が、そのフルビルドに辿り着くためのアイテムとして
マナムネは現実的に優秀な1コア。
厳しいマナ問題を解決する意味でもほぼ必須。

セナのアイテムビルド

赤月の刃ビルド

  • ガーディアンブレード+女神の涙

でスタート。

最序盤はスキルヘイストの分
ハンマーよりブレードの方が強い。

  • マナムネ
  • ナヴォリクイックブレード
  • 赤月の刃
  • ルナーンハリケーン
    or エッセンスリーバー
  • ファントムダンサー
    or ブラッククリーバー
  • スイフトネスブーツ

前述の通り、
3コアまではマナムネ>ナヴォリ>赤月。
最序盤のパワーを補う。

4コアからは相手構成によって判断が分かれる。

敵が柔らかく、バーストで倒しきれるなら
そのままASを上げずにエッセンスリーバーや
ブラッククリーバーが最適解になる。

硬い敵が多く、ADCとしてDPSを出す必要があるなら
ルナーンハリケーンやファントムダンサーでASを補い
カイトの準備を整える必要がある。

ルナーンハリケーン>ブラッククリーバー等も有効なので、
味方と相手の構成次第でどこまでセーフティに進むか考える。

ラストウィスパー系の防御貫通アイテムを買うよりも
ブラッククリーバーを買った方がよい。

セナのプレイング

CSを取らない

ゴールドよりも魂スタックを重要視する。
セナはCSを取るほど魂スタックが遅れる。

セナが倒したミニオンは8.3%の確率で魂を落とすが、
セナが倒していないミニオンは28%の確率で魂を落とす。
また、倒していない大型ミニオンは100%魂を落とす。

終盤に向けて順調に育つため、
CSはあえて取らずにスタックだけ回収する。

プッシュしたい場合、
AA1回ずつ全ミニオンに入れていくような工夫が必要。

とにかくスタックを貯めることが最重要なので、
取りづらい魂はミニオン越しのQを使ってでも拾う。

Wでエンゲージを狙う

レンジ1250でAoEスネアを与えるWは
ARAMにおいてかなりの強スキル。

これが振られ続けるだけで相手のプレッシャーは高まるため
積極的に振っていく。

序盤で唯一の仕事と言ってもいいが、
当たり方次第では集団戦を勝てる。

キャリーできるタイミングを伺う

射程が伸びる関係上、
特定のタイミングでセナはいきなりキャリーし始める。

低ASを射程で補ってカイトできるようになった段階で
キャリーが可能になる。

このタイミングは敵の射程に左右される。
敵が極端に短射程であれば2コアから既にキャリー可能。
通常の試合では3コア/100スタック辺りがライン。

そこまで耐えることが目標であり、
逆に言えばそこまでは積極的に戦いたくはない。

セナのまとめ

  • 序盤を乗り切るため、ミシックは後回しにする
  • IEよりナヴォリの方が強い
  • CSは取らず、スタックだけ集める

無限スタックのADCとして
ARAMでは一定時間で自動的にキャリーするセナ。
この辺りのゲーム性はケイルに近い。

違いは序盤を耐えることと
スタックも集める(スケールする)ことを
ある程度能動的に行える点。
ケイルはどちらもほぼ待つしかない。

AS反映率がバフされ、
DPSの理論値としてはASビルドも良い。
が、現実的に終盤まで耐えることを考えると
こういったビルドになる。

-ビルドガイド