実装当初から高勝率を維持するレナータ。
スキルセットがあまりにARAM向け。超OP。
ARAM民なら絶対に使うべきチャンピオン。
ビルド分岐1
- 攻撃重視…エアリー+帝国の司令
- 守備重視…ガーディアン+ソラリのロケット
どちらも強力な選択肢。
キャリー向きの帝国ビルドを軸に紹介。
5行ビルド
- スペル:フラッシュ+イグゾースト
- ルーン:エアリー召喚①マナフローバンド②至高③強まる嵐 サブ①追い打ち②至極の賞金首 ◆AH/MR/HP
- スキル:E→W→Q
- 涙適正:★★★☆☆(ビルドにより積む)
- アイテム:バンドルグラスの鏡+女神の涙→帝国の司令
イントロダクション
実装以来TierSから陥落したことがない超OP。
ARAMの勝率上位は
見ての通り強力なダメージディーラーだらけ。
スケールの悪いサポート。
TierSを維持するということは、
スキルセット自体のARAM適正が高いことを示す。
ジャンナも然り。
正直、何を積んでどう使っても強いレベル。
基本プラン
ARAMバフ-パッチ12.11時点 最新のチャンピオンバフ/デバフはこちら
与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
なし | なし | なし | なし |
AoECCとシールド
EとRがARAMであまりにも強力。
Eは最大10人に影響できるスキル。
常に5v5のARAMでは反則的なバリュー。
Rに至ってはARAMでは回避不可能に近く、
サッシュの購入率が低いことも追い風。
お手軽なキャリーの蘇生
Wの蘇生は相手のキル/アシストを
獲得しなければ発動しない。
が、ARAMではそのハードルが当然低い。
味方に付与したが最後、
- ASが増加
- MSが増加
- デスしてもキルアシで蘇生
- キルアシごとに効果時間が延長される
つまり、不死身のキャリーが完成する。
CDが長い
唯一の弱点であるCDの長さ。
克服するためには、
- 自分から仕掛けてオールインする
- 自分から仕掛けずカウンターする
どちらかに徹する必要がある。
帝国ビルドならオールイン。
サモナースペル
- フラッシュ
- イグゾースト
中盤以降、
狙われる機会が多いためフラッシュ。
ポジションは後列のため、
飛び込んできた相手に使うイグゾーストを選択。
ルーン
メイン:魔導
- エアリー召喚
- マナフローバンド
- 至高
- 強まる嵐
エアリーはW/Eで味方に付与できる。
AAも比較的行うため、相性がよいルーン。
②マナが厳しいレナータを支える。
涙だけでは足りない場合が多い。
③キルアシストでのCD20%還元が強い。
1戦闘で2回使えたら強すぎるスキルばかり。
④追火よりはこちら。
サブ:覇道
- 追い打ち
- 至極の賞金首狩り
①発動機会がQ,E,Rと多く、強力。
②至極の賞金首が最重要ルーン。
攻撃的に、戦闘のたびにRを使いたい。
RのCD短縮は勝率に直結する。
ルーンシャード
- アビリティヘイスト
- 魔法防御
- 体力
Rを回すためヘイスト。
スケールは悪いので、防御寄り。
スキルオーダー
- E→W→Q
ビルド共通でこれ一択。
サモリフではレーン戦中しか
Eを上げないこともある。
ARAMではEのバリューが高すぎるため、
状況問わずLv5までしっかり上げる。
その後はW。
ASバフの伸びが良い。
涙適正
帝国ビルドでは積む。
マナは厳しく、枯渇しがち。
スキルヘイストも稼ぎたいため、
セラフの相性がよく、勝率が高い。
セカンドで強化まで行う。
ソラリビルドでは積まない。
カウンター重視の戦い方なら、
マナはなんとかやりくりできる。
体が軟らかいため、
フィンブルウィンターも活かしづらい。
アイテム
スタート
- バンドルグラスの鏡+女神の涙。
帝国の司令はダメージ重視のビルド。
積極的にスキルを振るため、涙スタート。
ファースト
- 帝国の司令
Eのダメージが増加。
サモリフではシュレリアが多いが、
ARAMではダメージ直結の帝国が強い。
なぜシュレリアはダメなのか?
ARAMではMSの恩恵が低い傾向にある。
MSを稼ぐよりも、
ダメージか防御を稼いだ方がよい場合が多いため。
ARAMでシュレリアが選択肢になるのは、
発奮を短い間隔で発動しやすいチャンピオンくらい。
シュレリアの戦歌
発奮: 自分以外の味方チャンピオンを強化または守ると、1.5秒間、自身とその味方の移動速度が25%増加する。
しかし、発奮を活かせる場合、
つまりバフスキルの回転率が良い場合、
ムーンストーンの方が相性がよいチャンプの方が多い。
現状では、
シュレリアが有力な選択肢になるのはルルかソナくらい。
ルルは素でシールドが足りており、
ソナは逆にシールドがどうしても足りないため。
靴
- アイオニアブーツ。
CDを稼ぐ。ほぼ一択。
セカンド
- アークエンジェルスタッフ
- ケミテック ピュートリファイアー
- 涙杖はスキルヘイストを稼げるのが強み。
強力なスキルの回転率を上げられる。
サステインも少し嬉しい。 - 重傷が刺さるなら。
Eにより発動が容易で、
非常に強い。
スキルヘイストも稼げる。
レナータはスキルヘイストを稼ぐ
サード
- フローウォータースタッフ
- リデンプション
- アーデントセンサー
- やはりスキルヘイスト。
シールド増加もあり、安定。 - やや守備的。
戦闘が長引いている場合に。
Rに合わせれば敵ヒットも容易。 - ADCキャリー時に。
W,Eですぐ発動。
フォース以降
サード候補までから選択。
あまり硬くしても意味がない。
狙われるようならバンシーかゾーニャ。
プレイング
Qを振り、積極的に仕掛ける。
Eは仕掛けが不発に終わった場合、
ディスエンゲージに使う。
このため、普段振るのはQ。
Rは即キャスト
エンゲージが決まったら、
即座にRキャスト。
Rは当たれば当然強いが、
回避を強制させるだけでも充分な効果になる。
味方の攻撃チャンスにもなるため、
集団戦の始めで撃った方がよい。
Wで重要なのは味方の体力より、敵の体力
Wは敵の体力が低下してから使用する。
ただ死にそうな味方に付けても、
AA回数が1,2回増えるだけ。
キルアシが生まれそうな時に使うことで、
効果延長と蘇生まで、最大限のパワーを発揮する。
その他のビルド
防御重視…ガーディアン+ソラリのロケット
- ガーディアン
- 生命の泉
- 心身調整
- 生気付与
- 冷静沈着
- 強靭
- ソラリのロケット
- リデンプション
- ピュートリファイアー
味方がどうにも軟らかい時に選ぶビルド。
つまり味方にADCやメイジが多く、
ポーク勝ちしている場合。
よって自分から仕掛ける必要がない。
カウンター重視の戦い方になり、
涙が不要になる。
マナ対策に冷静沈着。
フィンブルウィンターを積むよりは、
至極の賞金首を捨てた方がよい。
総括
EとRがARAMでは反則的な強さ。
Rは性質上、相手にリードされているほど強くもなる。
ベンチに転がっていたら、迷わずピックするレベル。