アップデートの注目点
アイテムの調整
- ストームレイザー
- ゲイルフォース
- 妖夢の霊剣
- ヘリアの残響
これらがナーフされ、
- スタティックシヴ
- ナヴォリクイックブレード
- ドラクサーダスクブレード
- ムーンストーンの再生
これらがバフされた。
13.10のフォローアップが中心だが、
バフされたアイテムはいずれもARAMで強力な予感。
特にADCのビルドはまだ全体的に固まっていないため注目。
初手スタティックシヴが増えそうだ。
アジールのバフ
QのCDがバフ。
Wの射程とAPレシオがバフ。
既にARAMで上位をキープしているアジールが、
更にQとWで大きなバフを受けた。
ARAMでは冷静沈着のお陰でポークできるのが魅力で、
しかも集団戦の出力も高い。
TierSほぼ間違いなしのバフで、
今パッチ最注目のチャンピオン。
アイバーンのバフ
全スキルでバフ方面の変更。
全スキルがほぼバフを受けたが、
最も大きいのはEのシールド。
シールドが残ったまま爆発が空振りすると
シールド量が復活し、効果時間が更新されるようになった。
文章だと分かりづらいが、ADCにシールドを付与した場合
- ほぼ確実にシールド効果時間が2倍(4秒)
- 実効シールド量も最大2倍に増加
という異常なバフ。
しかもこのシールドは時間で減衰しない。
これまではイーやフィオラといった
強力なメレーキャリーと組み、
Eを付けて飛び込ませるのがメインプランだった。
今後はADCとの組み合わせも非常に強力になる。
その他のバフを考慮しても、
アイバーンを最優先にフォーカスしないと
集団戦に勝てないという試合が頻発するはず。
間違いなく、ARAM調整で
シールド量がナーフされる。
ARAMのチャンピオン調整への変更
バフ
- ベル=ヴェス:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 105%
- クイン:攻撃速度増加量 0% ⇒ 攻撃速度増加量 2.5%
- トリスターナ:被ダメージ 100% ⇒ 被ダメージ 95%
- オラフ:与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 100%
- モルデカイザー:被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 100%
- サミーラ:被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 100%
- ヴェイン:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 105%
- イレリア:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト 20
バフは全体的に納得感のある面子。
いずれも勝率下位1/3に属するチャンピオン。
バフで暴れる可能性がある
13.10での高勝率ビルドは、
- モルデカイザー:ジャック=ショービルド
- イレリア:トリニティフォースビルド
- サミーラ:初手コレクター
この辺り。
特にモルデカイザーとサミーラはビルドさえ正しければ
既に平均~上位の成績。
ナーフ
- オレリオン・ソル:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト -20
- ブラッドミア:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 95%
- パイク:被ダメージ 85% ⇒ 被ダメージ 90%
- ケイン:与ダメージ 105% ⇒ 与ダメージ 100%
- バード:被ダメージ 80% ⇒ 被ダメージ 85%
- ガリオ:被ダメージ 105% ⇒ 被ダメージ 110%
- ルブラン:与ダメージ 110% ⇒ 与ダメージ 105%
オレソル、ブラッド、ガリオは納得のナーフ。
パイクは勝率こそ平均的だが、
海外のARAMユーザーからは
頻繁にナーフが要求されるチャンピオン。
Rによるキル回収と連続キルや、
ピック率がADC並に高い点が
印象の悪さに繋がっている模様。
バード、ルブランは勝率最下層に近いもののナーフ。
大きな調整幅(±10%以上)を少なくしたいという
全体的な方向性に依るものと思われるが、
納得感は薄い。
かわいそうなのはケイン。
TierA前後の中途半端な成績で、
いつも「これからOPになるか」という所でナーフされる。
ゴアドリンカーや赤月の勝率は確かに良いのだが、
この程度のチャンピオンはTierSに大勢いる。
調整
- アッシュ:スキルヘイスト -20、被ダメージ 115%
⇒スキルヘイスト -30、被ダメージ 100%
スキルヘイストが更に-10される代わり、
被ダメージのナーフが元に戻った。
ADCビルドを復活させようという意図が見えるが、
被ダメージだけ戻しても足りなさそうだ。
パッチ13.11のARAM的寸評
レル
ステータス、パッシブ、
Q、W、Eに調整。
要点をまとめると、
- 全体:攻撃速度が増加
- パッシブ:防御低下を10%*1スタックから、2.5%*最大5スタックに変更
- Q:命中した全ての敵を0.75秒スタン、回復削除、CD増加
- W:騎馬解除中のMS上昇
騎馬Wでのノックアップ時間減少、射程減少 - E:リンクスキルではなくなり、
指定の味方1人と自身のMSを3秒上昇させ、次のQ/AAで追加ダメージ - R:変更なし
Eのリンクと挟み撃ちが削除され、
MS上昇+追加ダメージという分かりやすいスキルになった。
Eのスタンが消えた分、Qにスタンが追加されたイメージ。
QのCD伸びたが、それでもEより圧倒的に使いやすい。
また、徒歩でのMSが向上したのも魅力。
例えばスイフトネスブーツを履けば
通常チャンピオンのブーツ無し程度のMSになる。
総合して、スタンがQになった点が非常に使いやすく、
ARAMでも勝率上昇が見込める変更だと考えられる。
これまでもサポートタンクとして
イーブンシュラウドでは特に高めの勝率だったが、
TierS前後に食い込むポテンシャルがある。
アカリ
Q - 五連苦無
魔法ダメージ:30/55/80/105/130(+攻撃力の65%)(+魔力の60%) ⇒ 40/65/90/115/140(+攻撃力の65%)(+魔力の60%)
Qの基本ダメージがバフ。
ARAMのタンクアカリには嬉しいバフ。
アムム
W - めそめそ
ティック(0.5秒)ごとの基本ダメージ:10 ⇒ 7
Wの基本ダメージがナーフ。
厳しいナーフ。
イーブンシュラウドでサポートタンクとして
活路を見出した方がよい。
与ダメージやタンク能力がナーフされたタンクは、
ARAMならイーブンシュラウドを選ぶだけで
勝率54%前後まで戻すことができる。
アフェリオス
固有スキル - 殺す者と導く者
増加攻撃力:5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27
パッシブの増加攻撃力がナーフ。
攻撃力(Q)上げが基本なのでやや痛いが、
それでも終盤のキャリー力は健在。
オレリオン・ソル
E - 特異点
マナコスト:60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
ティック(0.25秒)ごとの魔法ダメージ:2.5/3.75/5/6.25/7.5(魔力の6.25%) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5(魔力の5%)
Eのマナコストがナーフ、
APレシオがナーフ。
ナーフ続きのオレリオンソル。
ARAM調整のナーフと合わせて、
またTierA~B程度まで落ちるか。
アジール
Q - 征服の勅命
クールダウン:14/12/10/8/6秒 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6秒
W - 目覚めよ!
召喚可能距離:500 ⇒ 525
魔法ダメージ:0~92(チャンピオンレベルに応じて)(+50/67/84/101/118)(+魔力の55%) ⇒ 0~92(チャンピオンレベルに応じて)(+50/67/84/101/118)(+60% AP)
QのCDがバフ。
Wの射程とAPレシオがバフ。
今パッチ最大のバフ。
サモリフでは苦しみ続けているアジールだが、
ARAMではTier上位に定着している。
サモリフではQのマナコストが甚大になり
W>Q>Eに矯正されてしまったが、
ARAMではQ>W>Eが健在。
W>Q>AAのポークが強力で、
しかも集団戦でのキャリー力も高い。
今回はアジールのストロングポイントを
直接的に強化するバフ内容であり、
13.11で暴れることはほぼ間違いない。
なお、ミシックはロストチャプター系が人気だが
RoAで終盤に寄せたビルドの方が調子が良い。
近日ビルドガイド投稿予定。
アイバーン
Q - ネッコナゲ
歓喜のジャンプ!:Qを再発動することで、対象のもとまで直接ジャンプできるよう変更。また、アイバーンと味方の両方が、通常攻撃コマンドを入力することで、通常攻撃射程まで移動できるよう変更。
射程:1100 ⇒ 1150
非エピックに関する変更:エピック以外のモンスターに使用すると、クールダウンが50%短縮されるよう変更
W - シゲミヅクリ
死の茂みを再定義:「シゲミヅクリ」の自動効果(茂みを出てから3秒間、通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える)が、味方チャンピオンにも適用されるよう変更
味方の通常攻撃時ダメージ:5/7.5/10/12.5/15(+アイバーンの魔力の10%)
茂み出現時の視界確保時間:3秒 ⇒ 8秒
茂みの持続時間:30秒 ⇒ 味方チームが茂み内の視界を失うまで持続(最大45秒)
見て!:「シゲミヅクリ」の強化通常攻撃に、通常攻撃時ダメージを反映する特殊なビジュアルエフェクトを追加(注:これはビジュアルのみの変更です)
E - タネバクダン
シールド効果時間の変更:シールドがまだ残っている状態で「タネバクダン」が爆発し、その爆発が敵に命中しなかった場合、シールドの効果時間が更新されるように
R - デイジー!
デイジーの射程距離:125 ⇒ 175
デイジーの体力自動回復量:0 ⇒ 体力が毎秒2.5回復
デイジーの移動速度:420 ⇒ 440
デイジーの攻撃速度:0.7 ⇒ 0.75
デイジーの増加攻撃速度:30/50/70 ⇒ 30/45/60
「デイジー、叩きつけて!」のダメージ:デイジーの攻撃力の100%(+魔力の20%) ⇒ 40/60/80(+デイジーの攻撃力の100%)(+魔力の20%)
要点をまとめると、
- Q:リープの利便性が向上
- W:追加魔法ダメージが味方にも適用されるようになり、
ダメージが低下 - E:爆発が敵に命中しなかった場合、
シールドが更新されるように - R:全体的なステータスが向上
今パッチのOP候補その2。
Q、W、Rもバフの方向性だが、
最も大きいのはE。
パッチノートでは分かりづらい表記だが、
- E終了時にシールドが残っており、
- 爆発が命中しなかった場合、
- Eのシールドを最大値で再付与する。
という効果。
単なるシールド時間の更新ではなく、
同量&同時間のシールドが再付与される。
(爆発は1回目のみ)
元々、ARAMのアイバーンは
スカーミッシャーと組んでのサポートが非常に強力だった。
今回のバフにより
ADC等にシールドを付与した場合にも、爆発が空振りなら
2+2秒間で時間減衰なしのシールドが付与されることになる。
エンチャンターとしてトップクラスのシールド量。
近接でも遠隔でも強力にプロテクトできることになり、
ARAMのエンチャンターとして大きくTierを伸ばしそうだ。
ジンクス
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃速度:1.36 ⇒ 1
攻撃速度がナーフ。
ARAMでも安定したADCだったため
丁度よいナーフだろう。
カリスタ
基本ステータス
基本体力:574 ⇒ 600
体力自動回復:3.75 ⇒ 4
レベルアップごとの体力自動回復:0.55 ⇒ 0.75
攻撃力:66 ⇒ 61
レベルアップごとの攻撃力:3.75 ⇒ 3.25
固有スキル - 戦の所作
逃げられても、隠れられない:対象が視界外に出ても、カリスタが通常攻撃をミスしないよう変更
通常攻撃時ダメージ:合計攻撃力の90% ⇒ 合計攻撃力の100%
Q - 貫魂の一投
物理ダメージ:20/85/150/215/280(+攻撃力の100%) ⇒ 20/85/150/215/280(+攻撃力の105%)
E - 引き裂く遺恨
クールダウン:14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず8秒
追加スタックごとの物理ダメージ:10/16/22/28/34(+攻撃力の23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%)(+魔力の20%) ⇒ 8/12/16/20/24(+攻撃力の25/30/35/40/45%)(+魔力の20%)
体力が向上、ADが減少。
AA対象が視界外に出ても、AAが中断されないように。
AAダメージが100%化。
QのADレシオがバフ。
EのCD、ADレシオがバフ。基本ダメージが低下。
AAダメージがAD90%からAD100%になった点が最大のバフ。
EのADレシオも増加しており、
Onhitではなく通常のクリティカルビルドも選択肢に入る。
脅威ビルドも少し面白そう。
その分、序盤のADやEの基本ダメージは抑えられているが
ここはプロシーンを考えれば当然。
とはいえ、
元が元なのでARAMで強いというラインまでは厳しいか。
レク=サイ
固有スキル - ゼル=サイの怒り
「震源センサー」の更新頻度:1.5秒 ⇒ 1秒
フューリー最大時の体力回復量:20~190(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ [15(+チャンピオンレベル3ごとに20)] + [2%(+チャンピオンレベル3ごとに最大体力の2%)]
Q - 女王の怒り(非潜伏時)
クールダウン:スキルレベルにかかわらず4秒 ⇒ スキルレベルに応じて4/3.5/3/2.5/2秒
バフ効果時間:5秒 ⇒ 3秒
NEWヒット・エンド・バフ:通常攻撃が「女王の怒り」のバフ効果時間を更新するよう変更
削除焦らなくても大丈夫:レク=サイが1.5秒以上潜伏しても、Qのバフが早期に終了しないよう変更
Q - 獲物定め(潜伏時)
可視化時間:2.5秒 ⇒ 5秒
W - 襲撃
QoLアップデート:対象指定時の射程が増加して、非対象指定時の射程と一致するように(注:この変更は、“単に対象をクリックするよりも、ノックアップギリギリの距離から完璧なタイミングでWを押した方が効果的”という最適化が削除されたことを意味します)
パッシブのセンサー頻度がバフ、
体力回復量がバフ。
非潜伏QのCDと効果時間がバフ。
潜伏Qの可視化時間がバフ。
Wの対象指定時射程がバフ。
全体的にバフだが、
大きいのはパッシブの体力回復量とQのCDバフ。
パッシブの回復量には2~12%の最大体力レシオが追加されており、
ファイタービルドで今までよりも圧倒的に多くの回復を見込める。
QはCD2秒でAAキャンセル可能、かつ3回までAAが強化される
最強レベルのAA強化スキルになった。
AoEという点でARAM適正もある。
潜伏という基本設計があまりにもARAM的ではなく、
これまでのARAM勝率では最底辺だったレク=サイ。
が、これだけ出力が上がれば
単なるファイターとしてやっていける可能性も高い。
リー・シンのゴアドリンカービルドのように、
使い手次第ではARAMもキャリーできるようになるか。
レネクトン
E - スライス・アンド・ダイス
クールダウン:18/17/16/15/14秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
R - セベクの怒り
クールダウン:スキルレベルにかかわらず120秒 ⇒ 120/100/80秒
ティック(0.5秒)ごとの魔法ダメージ:25/50/75 ⇒ 30/60/90
EのCDがバフ。
RのCDと魔法ダメージがバフ。
純粋なバフ。
13.10までのレネクトンは
よくいる平均やや下のファイターだった。
RのCD減少幅が非常に高く、期待できる。
これで上位半分には食い込めるか。
ツイステッド・フェイト
W - ドロー
クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ スキルレベルにかかわらず6秒
WのCDがバフ。
Q上げなので、フラット6秒になったのは大きい。
TFはADビルドやエバーフロストが勝率を下げているだけで
通常のAPビルドなら勝率53~55%程度と非常に強い部類。
これで更に勝率が上がりそうだ。
アイテム
クリティカルアイテム
ゲイルフォース
発動効果ダメージ:150~350(チャンピオンレベルに応じて)(+クリティカル率の250%) ⇒ 150~350(チャンピオンレベルに応じて)(+クリティカル率の200%)
減少体力に応じた最大ダメージ:160% ⇒ 150%
発動効果のダメージがナーフ。
ヤスオもIEに戻りそうだ。
ナヴォリクイックブレード
アイテムのレシピ:コールフィールド ウォーハンマー + ピッケル + アジリティ クローク + 825ゴールド ⇒ コールフィールド ウォーハンマー + B. F. ソード + アジリティ クローク + 400ゴールド
攻撃力:+60 ⇒ +65
スキルヘイスト:+20 ⇒ +15
「至上」のクールダウン短縮:12% ⇒ 15%
ミシック自動効果:スキルヘイスト +5 ⇒ 攻撃力 +5
スキルヘイストが短縮されてADが増える変更で、
- ナヴォリが完成したらスキルヘイストはあまり要らない
- クールダウン短縮効果もバフされた
この両面を考えると極めて純粋なバフ。
特にミシックボーナスのAD+5は
スケール面で非常に大きいバフ。
既にナヴォリユーザーはARAMでも成績が良く、
今後の飛躍が望めそうだ。
クラーケンスレイヤー
ダメージタイプ:魔法 ⇒ 物理
基本ダメージ:20(+攻撃力の60%)(+魔力の45%) ⇒ 35~85(チャンピオンレベル8~18)(+攻撃力の65%)(+魔力の60%)
物理ダメージ化する代わり、
基礎ダメージとAD&APレシオが増加。
OHEビルド向けに基礎ダメージ増加。
これなら王剣との選択肢になってくるか。
また、ちゃっかりAPレシオが60%にバフされている。
カイ=サでのグインソー+ナッシャービルドで
かなりダメージが出るようになりそうだ。
OHE向けアイテムは、OHEビルドのADの低さを考慮すると
基礎ダメージ重視の調整が軸になる。
ただし、バフしすぎるとCritユーザーまで使いだしてしまい
調整が難しいアイテム。
ルナーンハリケーン
通常攻撃時ダメージ:30 ⇒ 15
OHEダメージが低下。
付いているだけ嬉しいくらいであり、あまり問題ない。
ストームレイザー
攻撃力:+55 ⇒ +50
変更:25(+合計攻撃力の65%)(+魔力の50%) ⇒ 15(+合計攻撃力の60%)(+魔力の50%)
ADが5減少し、
エネルギー充填時の基礎ダメージとADレシオもナーフ。
総合してしっかりとしたナーフ。
ADC初手の安定アイテムとしてはシヴにその座を譲るか。
ただ、MS上昇の安定感は据え置かれた。
Critカイ=サの初手として、サモリフでは
- ストームレイザー+ロングソード*3
- ドランブレード+ストームレイザー+ピッケル
このどちらかでQ進化を目指していた。
ARAMでは、今後もガーディアンハンマーを絡めるか
グインソーを3コアに遅らせることでQ進化を狙える。
スタティックシヴ
エネルギー充填時のダメージ:60~170(チャンピオンレベル7~18)(+魔力の50%) ⇒ 80~190(チャンピオンレベル7~18)(+魔力の50%)
ミニオンに対するダメージ補正:220% ⇒ 250%
13.10時点で既にシヴは強かったが、
更にダメージがバフされた。
- 初手アイテムとして良好なステータス
- ウェーブクリアで試合時間を能動的に伸ばせる
- ハラス、集団戦のダメージにもなる
ARAMの1コアとして非常に優秀で、
2~3コアからが本番になるキャリーでは最優秀のアイテム。
ジン、ジンクス、ケイトリン等が
スタティックシヴに流れてくるか否かに注目。
脅威アイテム
妖夢の霊剣
スキルヘイスト:+20 ⇒ +15
最大スタック時の増加脅威:8~20(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 3~12(チャンピオンレベルに応じて)
1スタック獲得に必要な距離:45 ⇒ 55 (注:スタックの生成スピードが約20%低下する計算になります)
最大スタック時の増加脅威があまりにも強すぎたためナーフ。
アイテム一つで脅威26~38はやりすぎだった。
ARAM的にはアサシンというより、
脅威ADCが中心に持っていたアイテム。
AA一撃の重さを重視する一部ADCに採用されていた。
とはいえ、ほとんどのユーザーが
ドラクサーも高い水準で扱っていたため
こうなるとドラクサーにお株を奪われてしまうか。
ドラクサーとの兼ね合いが中心なので、
詳細は次の項目で回折。
ドラクサーダスクブレード
「ナイトストーカー」による増加スキルダメージ:0~15%(対象の減少体力に応じて) ⇒ 0~20%(対象の減少体力に応じて)
追加ダメージが最大になる体力基準値:残り体力20% ⇒ 残り体力30%
増加スキルダメージがバフ。
追加ダメージの基準値がバフ。
「妖夢の霊剣に比べて劣る」というバフ理由だが、
あくまでOPだった妖夢に劣るだけで
ARAM的にはドラクサーも既に充分パワーがあった。
つまり、かなり期待感のあるバフ。
13.10で妖夢が第一候補だった
- ジン
- セナ
- ドレイヴン
- グレイヴス
- パイク
この辺りは妖夢から移行してくる可能性大。
また、
- ジェイス
- ヴァルス
これらの脅威ポーク勢2名は
13.10から既にドラクサーが第一候補だった。
こちらは間違いなく勝率アップが見込める。
一方で、
- ゼド
- カ=ジックス
- ノクターン
- タロン
- レンガー
この辺りのいわゆる"アサシン"は
ARAMでは赤月やゴアドリンカーに進んだ方がよい。
ただの脅威ビルドでは殴り合いに勝てない。
エンチャンターアイテム
ヘリアの残響
自動効果による断片ごとの体力回復量:20~100(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 20~80(チャンピオンレベル6~18)
自動効果による断片ごとのダメージ:30~200(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 30~180(チャンピオンレベル6~18)
日本語版における既知の不具合:自動効果に関するゲーム内の説明文において、日本語の記述に誤りが確認されています。前回のパッチノートにて、「魂の断片」の数で増加するのはダメージのみであるとお知らせしました。しかし、正しくはダメージと体力回復量、その両方が「魂の断片」の数に応じて増加します。現在、ゲーム内ではダメージのみが増加すると記載されていますが、日本語の修正はパッチ13.12を予定しています。度々の修正となり、大変申し訳ございません。
回復量、ダメージ量ともにナーフ。
13.10時点で、ヘリアの残響がNo1ミシックではなかったのは
ミリオくらいだったので当然のナーフ。
とはいえ、回復にもダメージにも貢献するデザインが
集団戦ではかなり強力。
この程度のナーフで姿を消すとは思えない。
なお、"魂の断片"スタックでは回復量も増加する仕様だったらしい。
ムーンストーンの再生
連鎖体力回復:20~35%(味方のチャンピオンレベルに応じて) ⇒ 20~40%(味方のチャンピオンレベルに応じて)
単独での体力回復:15~25%(味方のチャンピオンレベルに応じて) ⇒ 15~30%(味方のチャンピオンレベルに応じて)
連鎖回復量、シールド量がバフ。
ARAM的には13.10でも
ヘリアの残響、シュレリアより少し劣る程度だった。
これで同等かそれ以上になりそうだ。
なお、ソナWやカルマR>EのようなAoEシールドで
連鎖が1回しか起きない不具合が修正されたらしい。
今後は範囲内の全員でシールドが連鎖するようになるらしく、
一部エンチャンターではかなり強化されている可能性がある。
アーデントセンサー
増加攻撃速度:15~30%(対象のチャンピオンレベルに応じて) ⇒ 20%
ASが20%固定化。
ナーフ方向の調整。
ARAMにおいてもエンチャンターの2コアとしてポピュラーだが、
一方で勝率的にはチャンピオン次第で
- 帝国の司令
- フローウォータースタッフ
これらに負けている場面もあった。
今後は更に優先度が下がるか。
ADCのサポートだけを考えればアデセンが良くても、
ARAMのエンチャンターは自身の出力もそれなりに高い。
自分も戦うなら帝国やフローウォーターが欲しくなる。
とはいえ、ADCを直接バフするアイテムとして
唯一無二の能力であるため、買う時は買うアイテムだ。
まとめ
- アジール、アイバーン、レク=サイ、レネクトン、TFが良いバフ
- ストームレイザー vs シヴ、妖夢 vs ドラクサーも注目
- Tier上位が大きく入れ替わりそうなパッチ
ARAM調整でのOPチャンピオンのナーフもあり、
勝率上位が大きく入れ替わるのは間違いないパッチ。
特にアジールの躍進を期待したい。
前シーズンまでARAM最下層常連のチャンピオンだったのだから
ある程度はOPになってもバチは当たらないだろう。
アイテムの変更も引き続き豊富で、
特にスタティックシヴとナヴォリは
ADCの追い風になりそうだ。
メイジとタンクがTier上位に入ってはARAM調整で退場していくため、
段々とエンチャンターとADCが上位に戻ってきている。
一周して、気づけば昔ながらのARAMに近い面子になるかも。