プレシーズンということで、
大きな変更が目白押し。
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アップデートの注目点
アイテムの変更
フロストファイアガントレット、
サンファイアケープ、
ターボケミタンクがミシックから削除。
代わりにタンク用ミシックが3つ追加
他多数
タンクアイテムが多数変更された。
この後、アイテム毎に解説するが
かなり戦略の幅は広がりそうだ。
最近、ARAMのタンクミシックは
フロストファイアかイーブンシュラウドがほとんどで、
たまにサンファイアという感じだった。
とりあえず、現時点でのタンクアイテムは強い。
特に心の鋼はARAMで明らかに壊れておりOP。
タンクアイテムは、
これがプレシーズン後まで続くかが問題。
ラヴァナスハイドラ、ナヴォリクイックブレードの変更や
ロッドオブエイジス、ショウジンの矛などの復活もある。
しばらくは新メタ模索の時間になる。
ランダムミッドのバランス調整
以下で解説する通り、
新たな試みとしていくつかの調整が施される。
かなり勝率が壊れることが予想されるため、
ARAMはしばらく混沌とするだろう。
ARAMのチャンピオン調整への変更
バフ
- アカリ:行動妨害耐性 +20%、気自動回復 +20%
- エコー:行動妨害耐性 +20%
- エリス:行動妨害耐性 +20%
- イブリン:行動妨害耐性 +20%
- フィズ:行動妨害耐性 +20%
- カサディン:行動妨害耐性 +20%
- カタリナ:行動妨害耐性 +20%
- ケイン:行動妨害耐性 +20%
- ケネン:気自動回復 +20%
- カ=ジックス:行動妨害耐性 +20%
- ルブラン:行動妨害耐性 +20%
- リー・シン:気自動回復 +20%
- パイク:行動妨害耐性 +20%
- キヤナ:行動妨害耐性 +20%
- レク=サイ:行動妨害耐性 +20%
- レンガー:行動妨害耐性 +20%
- タロン:行動妨害耐性 +20%
- ゼド:行動妨害耐性 +20%、気自動回復 +20%
ナーフ
- アッシュ:スキルヘイスト -20
上記記事でも紹介した、
ARAM調整でカバーできないチャンピオン群への調整。
現状はこれまでのARAM調整に追加される形のため、
既にある程度のパワーを持っている
- カ=ジックス
- カサディン
- エリス
- カタリナ
- ケイン
辺りのチャンピオンはOP要注意。
個別変更の最終的な狙いは、与ダメージ/被ダメージ調整への依存度を下げることです。
というのも、一部のチャンピオンはダメージが高くなり過ぎると、あっという間に対抗策がなくなってしまうためです。
最終的な狙いは
行き過ぎたダメージバフの削除とのことなので、
再調整がうまくいけば安定する可能性がある。
パッチ12.22のARAM的寸評
アイテム
変幻自在のジャック・ショー
防御増加効果と、体力の吸収。
体力吸収の射程は約650ユニットで、
1回発動してしまうと非戦闘状態(5秒経過後)
になるまで再吸収できない。
フローズンハート(射程700)、
アビサルマスク(射程550)と併用した場合、
上記オーラの範囲に入るだけで戦闘状態のカウントが続くため、
簡単に8スタック貯めることができる。
同じ"戦闘中"がトリガーの不死者の握撃はカウントされない。
バグか仕様か不明。
ARAMのタンクはキャリーとほぼ同じタイミングで装備を購入できるため、
ARとMRは最終的には余りがちな傾向。
その点で、この装備はミシックとしてはやや防御過剰な感も否めない。
- 変幻自在のジャック・ショー
- 冬の訪れ
- ワーモグアーマー
などと進むビルドでは活用できるかもしれない。
むしろ、1コアでかなりの防御を得られるという点で
王剣サンファイア的なファイターでの採用があるかもしれない。
ジャックショー>王剣>タイタンハイドラ等。
ARAM的にはやや使い所が難しそうだが、
単純に防御が欲しかったラムスには嬉しいミシック。
レディアント ヴァーチュ
ARAMで人気になりそうなタンクアイテム。
スキルヘイスト付与、体力の回復効果が5v5で強力なのはもちろんのこと、
ミシックボーナスの体力+100が強力。
アルティメットからオールインするタイプで、
かつ自身でもキャリーできるタンクには嬉しいだろう。
イーブンシュラウドとの使い分けになるが、
こちらは自身の耐久力向上とCC不要な点が売り。
- ドクター・ムンド
- ジャーヴァンⅣ
- ウディア
- サイオン
- オーン
- ボリベア
- マルファイト
この辺りにフィットしそう。
ウディアは覚醒スキルがアルティメット扱いになる。
フロストファイアが消えた今、
ARAMタンクの有力ミシックにイーブンシュラウドがある。
与ダメージ10%増加は5v5で非常に強力。
だが、コンスタントなハードCCを持つことが前提になる。
心の鋼
握撃に近い効果が内蔵されているが、
防御ステータスを得られない。
要するに握撃を回せるタイプなら使えるわけで、
パッと思いつくのはシェン、ムンド、
タンクトリン、タム・ケンチ、ポッピー。
チョ=ガス、サイオンのフルタンクでも使える。
追記:
1コア心の鋼で最初からHPを伸ばすビルドが有効だった。
1回の集団戦で3~4人に強化AAできるだけで
100HP前後は増加していく。
HP上昇量が高すぎるため、
AR/MRが無い分はHPでカバーできてしまう。
かなりのOPアイテム。
- 心の鋼
- ガーゴイルストーンプレート
- タイタンハイドラ
- サンファイアイージス
このような形で
増加HPを最大限活かすビルドが暴れている。
殴り合いになる試合なら無条件にキャリーできるほど。
タイタンハイドラとも合わせて、
握撃タンクがスーパーキャリーするならこのアイテムになりそう。
近接/遠隔で効果が変わらないため、
ヴェインやコグマウでも悪用できるかも。
アイスボーン ガントレット(旧「フロストファイア ガントレット」)
アイスボーンに名前を変え、
ARだけに偏った上でシーン系の効果に戻った。
フロストファイアはARAMで最強のタンクミシックだったが、
あの強さはMRが付いてこそ。
AR偏重の相手で、シーンを使えるなら強いのは事実だが
ARAMのタンクで汎用性があるかは疑問。
むしろ、こちらも王剣サンファイア系ファイターが
使いこなしそうな予感もある。
ミシックボーナスの行動妨害耐性&スロウ耐性は
ARAMではめちゃくちゃ強い。
ロッド オブ エイジス
RoAが帰ってきた。
ARAMではクイックチャージ仕様になっており、
40秒ごとにステータスが増加する。
価格が3200Gとかなり高価になった代わりに、
以下の要素が付いた。
- 最大スタックでチャンピオンレベル1増加
※既存の経験値量は引き継がれるため無駄にならない - 「久遠」の効果50%増加
- 「久遠」回復250毎にMS25%増加
- ミシックボーナス:スキルヘイスト5
ただ、相手は粒ぞろいのメイジミシック。
ARAMで仮面やナイトハーベスターを押しのけて
買うほどのアイテムかと言うと微妙な印象だ。
アイテム自体にスキルヘイストが付与されていない点も
ARAMでは大きなマイナス要素。
以前のRoAはARAMのメイジにとって買い得の
OPアイテムだったのだが、
このRoAは微妙なところ。
カサディン、ライズで採用があるかどうか。
久遠のカタリスト
ゴールドコスト:1100
体力:+225
マナ:+300
レシピ:ルビー クリスタル + サファイア クリスタル
自動効果(重複不可) - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの8%をマナとして回復し、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動で回復可能な体力は最大15まで。継続して発動するスキルでは、毎秒15までしか体力を回復できない
RoAに合わせて復活。
基本性能は以前とほぼ変わらない。
(マナ回復が15%→8%に落ちている)
アビサルマスク
アビサルマスクに「久遠」が復活し、
マナも追加された。
ARAM的には既にニッチなカウンターアイテムだったが、
これでよりニッチさが増した。
ARAMでマナが必要なタンクは
ほとんど冬の訪れを買ってしまう。
MRの低下効果は強力なため、これからも使える場面はあるだろうが
その出番はあまり増えないだろう。
ランデュイン オーメン
AR90→60、HP250→400となり、
クリティカル軽減の効果が
発動効果から自動効果に移動した。
対クリティカルアイテムとしてかなりの強化で、
ADC対策では重宝しそうだ。
コスト300増加で、スキルヘイスト10は削除されてしまったが、
そこまで大きな問題ではない。
サンファイア イージス
ミシックではなくなり、コスト400低下。
MRとスキルヘイストが消えてARだけになった上、
「発火」のAA強化が消えた。
心の鋼と握撃で戦うタンクのARアイテムとしては
ARAMでも良さそうに見える。
サンファイアの集団戦性能は高い。
タンクが終盤、ダメージ出力を上げるには
タイタンハイドラしか無かったわけだが、
これからはサンファイアも選べる。
体力偏重気味で安価な点も使いやすい。
ターボ ケミタンク
ミシックではなくなり、コストが400低下。
ARが消え、スキルヘイスト10低下、
「燃料補給」のAA強化が消えた。
ほぼMSを高めるためのアイテム。
ということは、ARAMでは弱め。
そもそもMRアイテムには自然の力という
強力な対抗馬がおり、
そちらを押しのけるほどの性能には見えない。
イージスの盾
ゴールドコスト:1400 ⇒ 1200
ゴールドが200低下。
ラヴァナス ハイドラ
なぎ払いの効果が距離によって減衰しなくなった代わりに、
近接と遠隔で効果が変動。
ツールチップの「10秒間に1回のみ」は、
恐らくシンジドQのようなスキルでの話。
通常のAAやスキルであれば毎回発動する。
また、ユニットキル毎にADとオムニヴァンプを獲得する。
ダメージが減衰しなくなったのはかなりのバフ。
ほとんど近接用のルナーンハリケーン。
基本性能、価格もほとんど変わっておらず、
AD版メジャイまで内蔵された。
フィオラやウーコン、
イレリア、エイトロックスでは非常に強いアイテムになりそう。
かなりのOP候補。
ティアマット
自動効果(重複不可) - なぎ払い:周囲のすべての敵に、距離に応じて合計攻撃力の60%~12%
⇒ 近接攻撃チャンピオンは合計攻撃力の50%、遠隔攻撃チャンピオンは合計攻撃力の25%のダメージを与える
ラヴァナスハイドラに合わせて、
こちらも距離減衰しなくなった。
ARAM的にはほぼバフだと考えてよい。
ショウジンの矛
増加ADに応じてスキルヘイストを獲得できるアイテムになった。
王剣やウィッツエンドを積んできた
イレリアやマスター・イーが買うと面白そうではある。
ただ、ブラッククリーバーとの競合がある。
あちらは防御低下効果がARAMの終盤で強い。
防御低下が要らない場面、
あるいは中盤のスノーボール用で、
黒斧の代わりに買うことになるか。
ナヴォリ クイックブレード
日本語版パッチノートには記載が無かったが、
変更されている。
CD短縮の発動条件がCrit60%以上に変更され、
更にスキルダメージが上昇するようになった。
代わりに、
グインソー、IEとの重複不可になってしまった。
使いこなしそうなのは
やはりザヤ、ルシアン、マスターイー、トリンダメア辺りか。
クリティカルビルドのイレリアでもいけるだろうか。
通常のADCなら
グインソーかIEでAAを強化したくなる。
赤月+Critのハイブリッドザヤが
60%で積むのは強いかもしれない。
チャンピオン
チョ=ガス
R - 捕食
チャンピオン以外へのダメージ:1000(+魔力の50%)(+増加体力の10%) ⇒ 1200(+魔力の50%)(+増加体力の10%)
スマイトのダメージに合わせて
チャンピオン以外への基礎ダメージが増加。
ヌヌ&ウィルンプ
Q - 丸かじり
チャンピオン以外への確定ダメージ:340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
チョ=ガス同様、
スマイトに合わせた調整。
リリア
基本ステータス
通常攻撃の種類:遠隔攻撃 ⇒ 近接攻撃
基本体力:625 ⇒ 605
レベルアップごとの体力:104 ⇒ 105
固有スキル - 夢を集める大枝
チャンピオンに対する体力回復量:10.5~124.5(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の18%)(注意:一定割合で上昇) ⇒ 6~120(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の18%)(注意:ステータス増加の倍率を利用するように)
AAが遠隔から近接扱いになり、
代わりに基礎体力とパッシブの回復量がやや低下。
近接扱いなら悪魔の抱擁と征服者が強化されるため、
かなりのバフ。
特に悪魔の抱擁を近接扱いで使えるのはARAMで強い。
回復量がナーフされたものの、
こちらは征服者で充分取り返せるレベルだろう。
総合的に見てかなりのバフ。
OP候補。
ラカン
基本ステータス
通常攻撃の種類:遠隔攻撃 ⇒ 近接攻撃
リリア同様、
AAが近接扱いになった。
騎士の誓いは近接/遠隔が一律になっているため関係ない。
サポートでのレリック発動が主。
一応、握撃や征服者が使いやすくなったのと、
悪魔の抱擁も使えるといえば使える。
タンクでの握撃ラカンはもしかしたらアリかも。
まとめ
- タンクアイテムはかなり選択肢が増えた
- ラヴァナスハイドラも強そう
- アサシンの行動妨害耐性に注意
プレシーズンなので、
ここから各数値は細かく調整されていく。
が、ARAMの変更は12.23でも予定されているため、
安定した調整はまだ先になりそう。
しばらくはお祭り気分で、
新メタを模索しつつ一部のOPを堪能する時間になる。