非常に大きな耐久力向上のアップデート。
ファイター系の勝率が向上。
ARAMのチャンピオンバランスバフ/ナーフへの変更
バランスバフは5/27にホットフィックスで追加された
バフ
- オレリオン・ソル
被ダメージ -5%⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% - フィズ
被ダメージ -5%⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% - マスター・イー
被ダメージ -3%⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -3% - シャコ
被ダメージ +5%⇒ 与ダメージ +5%(被ダメージはサモナーズリフトと同じ) - ソナ
与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -40%、シールド量 -40%⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%、回復量 -40%、シールド量 -40% - ソラカ
回復量 -20%⇒ サモナーズリフトと同じ - ヴァイ
被ダメージ -5%⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% - ジリアン
サモナーズリフトと同じ⇒ 与ダメージ +5%
回復量全体のナーフに伴い、ソラカの回復量ナーフが消えたことが最も大きなバフ。
一方、ソナは回復/シールド据え置きで、与ダメ/被ダメのバフに留まった。
ソナを意地でもARAM勝率上位に上げないというRIotの強い意志を感じる。
ナーフ
- アフェリオス
サモナーズリフトと同じ⇒ 与ダメージ -5% - イラオイ
被ダメージ -5%⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% - カ=ジックス
与ダメージ +10%、被ダメージ -15%⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% - オラフ
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%⇒ 与ダメージ -5%(被ダメージと回復量はサモナーズリフトと同じ) - サミーラ
サモナーズリフトと同じ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
オラフへの激しいナーフ。Rへのバフにより大暴れしていたため。
勝率は5%ほどしっかり落とされたが、それでもなおTierS最上位クラス。
アップデートの注目点
全体的な耐久力の向上
全チャンピオンが以下の「耐久力の基本ステータスパッケージ」を受け取ることになります。
基本体力 +70
レベルアップごとの体力 +14
レベルアップごとの物理防御 +1.2
レベルアップごとの魔法防御 +0.8
ARAMでは全チャンピオンが序盤からAD/AP問わずダメージを受けるため、耐久力向上の影響は大きい。
アップデートから約1週間の現在、主にファイターが12.9比で勝率を上げていることが確認できる。
グウェン、フィオラ、ナサス、モルデカイザーなど、長時間戦闘できるファイター達が勝率を伸ばしている。
元々TierAだった者も多いが、それらはTierSになりつつある。
一方、レーン戦の存在しないARAMではADCや極端なレイトキャリー達の目立った躍進は見られないようだ。
総括
チャンピオンバランスによる極端な回復バフ/ナーフが多いARAMでは、回復量の全体変更が予想外の響き方をすることも考えられる。
まだ埋もれているOPビルドが存在する可能性は大いにあるため、今後も注視が必要だ。
個人的には、ファイターが強いパッチはポーク不足に悲観せずとも良いため好印象。