Tierリスト

【13.4】ARAMのOP/Tierリスト【試合時間増加でレイトキャリーが強い】

今パッチのTierSチャンピオンの一覧。
Gold+/Global統計/順位は執筆当時

Tier list

TierS+

  • アニー
  • ベイガー
  • シェン
  • ライズ

アニー

13.3:64.01%(1位)
→13.4:61.44%(1位)

EもRもナーフされたアニーだが、
ARAM勝率では依然1位。

味方にEを付けるだけでトレードに勝利できるデザインが、
ARAMで強すぎる。

サモリフで同様のプレイをするならサポートになるが、
あちらでOPになるにはゴールドが足りない。
サモリフは基礎シールド量のナーフがしっかり働いている。

ARAMではビルドを進めながら
シールド特化のプレイができてしまう点がOP。

ベイガー

13.3:51.57%(67位)
→13.4:56.20%(2位)

QとWの射程がバフされたベイガーが
予想通りARAMOPに。

敵が5体いるARAMでは
スキルヒットによるスタック増加が容易。

射程が増加したことで
スタック増加率がサモリフ以上に上昇した結果。
なお、ミシックはRoAがOP。

ほぼ純粋なダメージ能力でこの成績なので、
ARAM調整を付けるならジグス並のナーフが必要になりそう。

シェン

13.3:54.27%(11位)
→13.4:55.72%(3位)

元々強い位置にはいたシェンだが、
このタイミングでTOP3まで上がった。

13.4ではシェン本体、関連アイテム共に
変更されていない。

最も大きく働いたのはデスタイマーの短縮と、
それに伴う試合時間の延長。

ARAMのシェンは心の鋼ビルドで、
試合時間に応じて右肩上がりに勝率が上がるタイプ。

  • 心の鋼
  • サンファイアイージス
  • タイタンハイドラ

このビルドと本人のHPレシオが噛み合い、
試合時間の増加を恩恵として受けた

ナーフ続きのサイオンが勝率を上げた理由も心の鋼。

TierS

  1. フィオラ
  2. ブラッドミア
  3. ウディア
  4. ニーラ
  5. サイオン
  6. ゼリ
  7. マスター・イー

トップから転落したウディアと、
試合時間延長で上がってきたサイオンがランクイン。

タンク&メイジという
奇妙なメタが成立しつつある。

ウディア本体のナーフがこれで一旦終わるなら、
あとはARAM調整が入らない限りこのままになりそうだ。

サイオンに関しては心の鋼がある限りパワーが揺らがない。
被ダメージ+20%にするしかない。

マスタ・イーは長らくこの位置。
ジャガーノートが消えてから
ADビルド(脅威/Crit)の調子がずっと良い。

TierS-

  • セナ
  • カミール
  • ケイル
  • ナサス
  • シンジド
  • チョ=ガス

上がってきたチャンピオンに共通するのは、
試合時間が伸びるほど強くなるという点。

デスタイマー短縮の影響が顕著に現れている。

セナ

13.3:49.46%(116位)
→13.4:54.81%(12位)

本人のバフと試合時間の延長が重なり
一気に順位を上げた。

AS反映率が上がったが、
昔ながらのARAMビルドのまま

  • 赤月の刃
  • マナムネ
  • インフィニティエッジ

これがコアアイテムでよさそうだ。

ケイル

13.3:52.80%(32位)
→13.4:54.63%(14位)

セナに比べれば上げ幅は控えめだが、
こちらは本人のバフは無し。

デスタイマーが短縮された12.23以来
低勝率が続いていた。

試合時間の延長だけでも勝率が上がる
代表的な例だろう。

チョ=ガス

13.3:52.32%(43位)
→13.4:54.43%(17位)

セナと同じく、
本人のバフと試合時間の延長が重なったタイプ。
しかも心の鋼。

タンク要素が実質的に高HPしかないため
割合ダメージの数によってはあっさり負けてしまう。
が、終盤のチョガスはそれだけで脅威。

ARAMではタイタンハイドラと悪魔の抱擁の両積みも可能で、
心の鋼タンクの例に漏れずスケールでもそれなりに優秀。

ピックアップ

アジール

13.3:50.89%(86位)
→13.4:51.52%(72位)

マナ減少の代わりにダメージ増加という
ARAMで強そうな調整を受けたアジールだったが、
期待していたほど順位が伸びなかった。

ところで、
ARAMアジールのビルドは多くが間違っている。

シンドラやカルマと同じく、
ARAMでは中距離戦闘が軸になるこの手のメイジは
ナイトハーベスターがOPアイテムになる。

仮面を選ぶほど射程と攻撃範囲がなく、
ルーデンを選ぶほどバーストに特化できないメイジは
ナイトハーベスターが最も優れたダメージアイテムになる。

本来はマナがネックになるところだが、
ARAMでは冷静沈着で解決できるため成立するビルド。

オレリオン・ソル

13.3:54.18%(13位)
→13.4:52.97%(34位)

ARAM調整でナーフされたソルは
TierAに落ち着いた。

とはいえ、バフ調整が消えて
±ゼロに戻っただけ。

スケールで勝負できるタイプなので、
メタ的には合っている。

ジャーヴァンⅣ

13.3:55.78%(4位)
→13.4:54.09%(22位)

Wがナーフされてしまい勝率低下。
短い王座だった。

それでも高勝率の部類で、
頼りになるファイターの一人。

エンゲージを担えることと、

  • ファイタービルド(ゴアドリンカー)
  • タンクビルド(心の鋼)
  • アサシンビルド(赤月の刃)

ビルドにフレックス性があるのがよい。

マルファイト

ARレシオが増加したが、
チャンピオン勝率はほぼ横ばい。

ARAMでは70%以上の人がAPビルドに進む。

不死者の握撃選択時の勝率はというと、

13.3のマルファイト
13.4のマルファイト

3~4%上昇した。
紛うことなきOP。

アフェリオス

13.3:51.05%(82位)
→13.4:52.28%(50位)

攻撃速度(W)の上昇率が上がった。
チャンピオン順位はそれなりに上昇。

Q>E>Wが強いのは依然変わりないが、
ほぼ使い物にならなかったW>Q>Eが
Q>W>Eと同レベルの水準に上がった。

敵にタンクが多く、

  • 脅威(E)が刺さらない
  • 低ASが足枷になる

というような試合であれば、
W>Q>Eも一応選択肢になってくるだろう。

総括

  • 試合時間延長により、レイトキャリーが強い
  • スケールのよいメイジが上位チャンピオンの中心
  • 心の鋼を持つタンクは無条件に勝率を伸ばした

デスタイマー短縮が最も大きなニュースだった。
勝率の変動も試合時間に最も影響されたようだ。

上位のチャンピオン以外でも、
4コアや5コアを想定したレイトゲーム寄りの
ビルドを進めると良いだろう。
割合貫通や割合ダメージの優先度を上げたい。

ルーンでは

  • リーサルテンポ
  • 征服者
  • 不死者の握撃
  • 切り崩し
  • 強まる嵐
  • 超成長

この辺りが代表的なレイト寄りの選択肢。
迷ったらこれらを選びたい。

-Tierリスト