今パッチのTierSチャンピオンの一覧。
※Gold+/Global統計/順位は執筆当時
Tier list
TierS+
- ヘカリム
- ソナ
- イレリア
- セト
大幅にバフされたヘカリム、セトがランクイン。
ヘカリム
Qが2→3スタックまで貯まるように
W-「ソウルドレイン」の発動中は物理防御と魔法防御が15/20/25/30/35増加
など、他多数
セト
W - ヘイメイカー
攻撃力反映率 増加攻撃力100ごとに20% ⇒ 増加攻撃力100ごとに25%
E - フェイスブレイカー
スロウ効果 50% ⇒ 70%
ソナは回復量、シールド量が-20%されたが、
それでもなおS+。
これでも勝率は大幅に下がっている。
62.91%(12.16)
→55.40%(12.17)
無調整の12.16が高すぎただけ。
-30%調整でもよさそう。
イレリアは数パッチ連続でTierS~Aを行き来し、
ようやくS+入り。
TierS
- ケイル
- ダリウス
- アッシュ
- モルデカイザー
- セラフィーン
- ケイン
- ブランド
基本的にはいつもの顔ぶれ。
面白いのはケイン。
直近の変更は12.14の調整だけだが、
B前後から地道に順位を上げ
ついにTierSへ辿り着いた。
ポテンシャルを秘めたチャンピオンが、
環境の変化により上がってくる例。
パッチ | 勝率 | 順位 | Tier |
---|---|---|---|
12.17 | 54.08% | 10位 | S |
12.16 | 53.50% | 17位 | S- |
12.15 | 53.27% | 32位 | A |
12.14 | 53.09% | 35位 | A |
12.13 | 51.83% | 68位 | B+ |
12.12 | 51.60% | 70位 | B+ |
12.11 | 51.57% | 67位 | B+ |
12.10 | 50.92% | 73位 | B |
ケイン(12.14)
基本ステータス
レベルアップごとの体力 99 ⇒ 109
固有スキル - 緋眼の大鎌
ラーストの固有スキル チャンピオンに与えたダメージの25%~35%(チャンピオンレベルに応じて)にあたる体力を回復 ⇒ チャンピオンに与えたダメージの20%~30%(チャンピオンレベルに応じて)にあたる体力を回復
エイトロックス(12.14)もそうだったが、
体力と回復量がトレードで調整された場合
体力が上がった方がARAMでは強くなる傾向にある。
TierS-
- ビクター
- リリア
- タリック
- ジャンナ
- マオカイ
- フィオラ
ナーフにより
タリックがS陥落してこの位置に。
タリック
基本ステータス
基本魔法防御 32 ⇒ 28
E - ダズル
クールダウン 15/14/13/12/11秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
マオカイは12.16の調整ナーフにより
順位を落としていたが、
今回のタンクバフにより再浮上。
マオカイ(12.16)
マオカイ 与ダメージ -20%、被ダメージ +5%
⇒ 与ダメージ -20%、被ダメージ +10%
マオカイ(12.17)
Qに割合ダメージが付与
Eの割合ダメージが削除、
代わりにAPレシオとHPレシオが追加
など、他多数
直近数パッチの間、
APビルドとタンクビルドの勝率差は2%前後に収まっていたが、
今回の変更でタンクが圧倒的に優勢となった。
パッチ | ライアンドリーの苦悶 勝率 | サンファイアイージス 勝率 |
---|---|---|
12.17 | 51.34% | 55.97% |
12.16 | 52.37% | 52.84% |
12.15 | 53.75% | 54.35% |
12.14 | 53.94% | 55.17% |
12.13 | 53.66% | 55.14% |
ピックアップ
ミス・フォーチュン
12.16:53.21%(24位)
12.17:52.18%(54位)
ナーフによりAPビルドが凋落。
E - レイニングバレット
クールダウン 18/16/14/12/10秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
最大ダメージ(8ティック) 80/115/150/185/220(+魔力の80%) ⇒ 70/100/130/160/190(+魔力の100%)
スロウ効果 40/45/50/55/60% ⇒ 50%(+魔力100ごとに4%)
APレシオは上がったが、
CD増加により
彗星、仮面、マナムネが回らなくなった。
仮面の勝率は53.56%→49.19%まで落ちた。
代わりにQがAA同様に使えるようになり、
Critビルドがまだまともな成績になった。
Q - ダブルアップ
物理ダメージ 20/40/60/80/100(+攻撃力の100%)(+魔力の35%) ⇒ 20/45/70/95/120(+攻撃力の100%)(+魔力の35%)
詠唱時間 0.25秒 ⇒ 通常攻撃の時間と一致
QはCritも適用されるため、
予想以上のダメージが出る。
仮面が足を引っ張っているだけで、
赤月脅威ビルドはTierSクラスの勝率。
ザック
12.16:47.99%(140位)
12.17:51.24%(79位)
無調整→被ダメージ -4%、回復量 +20%の
ARAM調整を得たザックが
ランキング中盤まで上げてきた。
CC能力は高いのだが、
タンクとしての硬さに欠け伸び悩んでいた。
調整で耐久が補われ、
今後は並のエンゲージタンクとして使えるように。
グウェン
12.16:45.09%(159位)
12.17:51.83%(63位)
与+5%被-5%(~12.15)
→与±0%被+5%(12.16)
→与+5%被±0%(12.17)
ARAM調整で叩き落されていたグウェンが
B+前後に戻ってきた。
妥当な調整。
総括
WCS目前の比較的小さめなパッチだったが、
ARAMの環境変化は大きめ。
ただ、勝率的には飛び抜けた下位アサシン系が
12.16と12.17の調整でB~D辺りに落ち着いた。
最下位と最上位の振れ幅が
かなり少ないパッチになっており、
バランス的には良好と言える。