ミッドパッチ(bパッチ)について、
量が多かったため個別に解説。
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アップデートの注目点
ARAM調整の変更
予告されていたARAM調整が早速変更。
バフしすぎたアサシンとOP中心のナーフだが、
正直これだけで全てが丸く収まるという内容ではない。
が、今回はAS反映率という新たなバフもあり、
今後の調整に期待が持てる内容になっている。
心の鋼は据え置き
心の鋼はbパッチでは据え置き。
サモリフでもそれなりに強いものの、
まだ常識的な勝率に収まっているため。
ARAMにおいては一部のチャンピオンで
明らかにゲームブレイカーと化している。
ワーモグアーマー同様、
ARAM専用の調整が必要なアイテムかもしれない。
アイテムのバフ/ナーフ
新アイテムの微調整。
新タンクミシック2種もバフされ、
タンクにとっては天国と言えるパッチ。
価格が400Gも引き下げられた
RoAも今後に注目。
ARAMのチャンピオン調整への変更
バフ
- アッシュ:攻撃速度増加量 0 ⇒ 攻撃速度増加量 0.01
- カリスタ:攻撃速度増加量 0 ⇒ 攻撃速度増加量 0.01
- カ・サンテ:被ダメージ 100% ⇒ 被ダメージ 90%
- ルシアン:被ダメージ 100% ⇒ 95%
ナーフ
- アカリ:与ダメージ 115% ⇒ 与ダメージ 110%
- ケイン:回復量 100% ⇒ 回復量 80%
- カ=ジックス:与ダメージ 115% ⇒ 与ダメージ 110%
- リリア:被ダメージ 100%⇒ 被ダメージ 105%、与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 90%
- セラフィーン:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト -20
- シヴァーナ:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 95%
- ソナ:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト -20
ミッドパッチで早速ARAM調整が変更。
まず目を引くのは攻撃速度増加量のバフ。
バフされたのは攻撃速度の反映率。
AS12%を積んだ時に、よりASが増えやすくなる。
ADCビルドをやらせたいというバフだが、
アッシュのAS反映率は0.658。
ここが0.01増えて、0.668。
例えば、Lv1のアッシュが増加AS180%分を装備で得る時
(クラーケン+ハリケーン+グインソー+AS靴)
AS反映率0.658では 1.8424回/秒
AS反映率0.668では 1.8604回/秒
直近でAS反映率がバフされたブリッツクランクでは
0.625 ⇒ 0.7までバフされている。
ASはやや複雑な計算を経る数値のため
感覚的には理解しづらいが、
0.01のバフではほとんど変わらない部分だとは思う。
が、それよりも
このようなビルド毎のバフが行われる
という前例を得たことの方が大きい。
今後、更なる調整を期待したい。
スキルヘイストのナーフはソナ&セラフィーンに配られた。
シールドをナーフするよりは確かにまだ健全かもしれない。
12.22ミッドパッチ
アイテム
変幻自在のジャック・ショー…バフ
スタックごとの増加物理&魔法防御:2 ⇒ 3
最大スタック時の物理&魔法防御増加率:10% ⇒ 15%
スタックによる防御増加量と、
最大スタックの増加率が上昇。
8スタックで16+10%→24+15%とかなりのバフで、
本格的にジャック・ショーだけで
防御を済ませられる。
モルデカイザーでは最良のミシックになっており、
- 変幻自在のジャック・ショー
- 悪魔の抱擁
- リーライクリスタルセプター
と進むビルドが現在最高勝率。
純タンクには心の鋼があるため、
こういったオフタンク向けの防具として
活用されることになりそう。
レディアントヴァーチュ…バフ
最大体力に応じた体力回復割合:1% ⇒ 2%
非アルティメットスキルヘイスト:15 ⇒ 20
クールじゃないクールダウン:「レディアント ヴァーチュ」が味方のスキルのクールダウンを恒久的に短縮する不具合を修正
付与される回復量とスキルヘイストが増加。
回復は3回発動するため、3%→6%にバフ。
現在、このミシックが
心の鋼&ジャック・ショーより高勝率になっているのは
- ラカン
- マルファイト
- ザック
- ジャーヴァンⅣ
- マオカイ
この辺り。
明確にRでエンゲージするタイプのタンクなら、
レディアントヴァーチュは良い選択肢。
ラヴァナスハイドラ…ナーフ
トータルコスト:3300ゴールド ⇒ 3400ゴールド
「自動効果(重複不可) - 肉食」のスタックごとの攻撃力:0.6(最大で攻撃力24)⇒ 0.5(最大で攻撃力20)
コスト上昇と、
スタック効果のナーフ。
欲しい人は買うアイテムなので、
これでもOK。
強い時にはこれでもまだまだ強いアイテム。
ロッド オブ エイジス…バフ
トータルコスト:3200 ⇒ 2800
価格が400Gダウン。
3200Gは明らかに高すぎた。
ただ、ARAMではこれでも
仮面やナイトハーベスターが強い。
仮面とハーベスターは
集団戦でのダメージ出力が高すぎる。
こちらの強みは、やはり安価に100AP+マナを得られる点。
純粋なAPレシオで勝負できるメイジで買いたい。
となると、やはり
- カサディン
- ライズ
- アニビア
この辺り。
統計を見てみよう。
カサディンはほぼ文句なくRoAがベスト。
影が薄いが、MSのバフも嬉しいはず。
アニビアは仮面とほぼ互角。
スノーボールならRoA、終盤重視なら仮面か。
ライズのRoAは微妙そう。
個人的にはやはり回復のあるリフトメーカーがおすすめ。
チャンピオン
アムム…バフ
「E - だだっこ」の通常攻撃を受けた際のクールダウン短縮:0.5秒 ⇒ 0.75秒
「E - だだっこ」の魔法ダメージ:75/100/125/150/175(+魔力の50%) ⇒ 85/110/135/160/185(+魔力の50%)
Eにバフ。
アムムEはARAMでかなりの重要スキルであり、
このバフは大きい。
ARAMのアムムはE上げ。
耐久とダメージを両方得られる。
が、アムム自体の勝率が低迷しているため
上位に食い込む可能性はほぼない。
- ジャック・ショー
- 悪魔の抱擁
- クリセプ
- アビサルマスク
こんなビルドが恐らく最適解。
それなりには強いだろうが、
上位勢のタンクに比べるとやはり今ひとつ劣る。
アイバーン…バフ
固有スキルの体力コスト:131~70(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 98~0(チャンピオンレベル1~18)
固有スキルのマナコスト:135~66(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 90~0(チャンピオンレベル1~18)
デイジー??:デイジーがドレイクのキルを獲得すると、そのチームへのソウルとしてカウントされない不具合を修正
パッシブのバフなので、
ARAMには無関係。
キンドレッド…バフ
「Q - 矢の輪舞」発動後の増加攻撃速度:25% ⇒ 35%
Qのバフ。
DPSに直接関わる部分で、
集団戦に嬉しいバフ。
勝率は上がる。
マオカイ…バフ
「E - 苗木投げ」の強化スロウ効果:45%(+増加体力100ごとに0.6%)(+魔力100ごとに2%) ⇒ 45% (+増加体力100ごとに0.9%)(+魔力100ごとに4%)
スロウ効果の反映率のバフ。
多分ほとんど関係がない。
ラムス…バフ
「W - かたくなる」の基本増加物理防御:40 ⇒ 50
「W - かたくなる」の基本増加魔法防御:10 ⇒ 15
Wがまたしてもバフ。
最近はラムスをバフするのにハマっているらしい。
既にARAMでは確固とした地位を築いているため、
あとはARAM調整を回避するだけ。
シャコ…バフ
退屈なサプライズ:シャコのWによるびっくり箱が、追加ダメージを与えなくなっていた不具合を修正
バフという名のバグ修正。
まとめ
- 心の鋼はまだまだOP
- でも、ジャック・ショーとレディアントも強い
- RoAが強いメイジはかなり少数派
とりあえずのbパッチだが、
強すぎた要素のナーフというよりも
バフの方が多かった印象。
タンクにとっては選り取り見取りのパッチで、
どのミシックを選んでも強いレベル。
あとは相手にヴェインが来ないことを祈るだけ。