考察・雑記

心の鋼ビルドについて【勝率60%のOPアイテム】

12.22で追加され
あまりにもOPだった心の鋼について。

12.22のARAMメタ

現在のARAMは、
以下のように分類される。

  • 心の鋼を使えるチャンピオン
  • 心の鋼を使えないチャンピオン

なぜこんなことになってしまうのか。

本来、もっと新アイテム毎にビルドを書く予定だったが
今は心の鋼ビルドとその対策ビルドしか考えることがない。

心の鋼

  • ワーモグアーマーのステータス+スキルヘイスト10
  • AA強化時、体力に応じてダメージを与える
  • AA強化時、最大体力が恒久的に上昇

握撃を内蔵したような効果。
だが、現状は最大体力の上昇値が多すぎる。

強化AAは対象毎にCDがあるため、
集団戦で複数回発動できる。

1コアの時点で、
HPの増加量は25~程度ある。

5v5のARAMでは、
1回の集団戦で3回、4回と発動することも珍しくなく、
その度にHPが100,200...と増えていくことになる。

使用例

これはある試合のドクター・ムンド。

心の鋼だけでHP2800を獲得している。
最終的にこのムンドはHP9000を超え、
ガーゴイルストーンプレートはシールド6000
サンファイアイージスは毎秒130ダメージ
不死者の握撃は追加で300ダメージを与えていた。

このタンクが敵キャリーに触れれば
一瞬でキルライン。

握撃やサンファイアは魔法ダメージなのに、
心の鋼やタイタンハイドラは物理ダメージなのもたちが悪い。

こうなってしまうと
このタンクを止められるか否か、という試合。
よって、冒頭で触れた通り

  • 心の鋼を使えるチャンピオン
  • 心の鋼を使えないチャンピオン

この構図になる。

統計上でもしっかり暴れている。

サイオン(チャンピオン勝率53.31%)

シェン(チャンピオン勝率51.74%)

ムンド(チャンピオン勝率49.17%)

明らかに超OP。

確実にナーフされるが、
仮にHP増加量が半分になってもまだ強い可能性がある。
それぐらい今は超OP。

心の鋼を使えるチャンピオン

心の鋼を使えるチャンピオンは、

  • 握撃を使えるタンク
  • ディヴァインサンダラー、
    またはトリニティフォースを使えるファイター

大まかにこのどちらか。

大抵のタンクは使えるが、
敵の近距離に3秒居座って戦う必要があるため
例えばブリッツクランクやスレッシュ等では
流石に使い勝手が悪い。
ブラウム、タムケンチは使える。
アーゴットも使える。

ファイターは物により、
ダリウス、イレリア、ヴァイでは実用ライン。
フィオラ、トランドル、ジャックスは状況次第。

APチャンピオンでは
カタリナ、モルデカイザー、グウェンが使えそう。
特にカタリナはRで複数人に同時発動してOP。

  • ヘカリム
  • カミール
  • ナサス
  • ヴィエゴ

この辺りは現状のデータでは
ディヴァインサンダラーに及ばない模様。

ディヴァイン自体が心の鋼を多少カウンターできるため、
素直にそちらに向かった方がよい場合がある。

心の鋼ビルド

心の鋼ビルドのルーンは

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
    or 生命の泉
  • 息継ぎ
    or 心身調整
  • 超成長
  • 凱旋
  • 強靭

ほぼこれで固定。

HPが伸び続けるため握撃/息継ぎ/超成長が強い。

心の鋼>タイタンと進みたいファイター系では
中盤を耐えるための心身調整もアリ。

心の鋼タンク

  • 心の鋼
  • サンファイアイージス
  • タイタンハイドラ
    or 悪魔の抱擁
  • ルインドキングブレード
  • ガーゴイルストーンプレート

心の鋼とそのシナジーで戦う基本形。
これがベース。

終盤に向けてHPを増加させるため、
集団戦ではできる限り全チャンピオンに満遍なくAAする
これができないとほとんど意味がない。
マークも使いながら強化AAを入れていく。

なお現状、心の鋼タンクミラーが多いため
タンクでも王剣を買う場面がある。

本来の仕事は敵キャリーを倒すことなので、
通常はタイタンハイドラ/悪魔の抱擁が優先。

だが、もし敵キャリー不在の心の鋼デスマッチであれば
2コア王剣、3コアガーゴイルなども考えられる。

心の鋼タンクが、
心の鋼対策をするという状況。

心の鋼ファイター

  • 心の鋼
  • タイタンハイドラ
  • デスダンス
  • ルインドキングブレード
    or ステラックの篭手
  • ガーゴイルストーンプレート

ダリウスなどのファイターが使う場合。

割合ダメージで削られても、
キルさえ取ればデスダンス分が除去されて大量回復するのが魅力。

こちらも相手に心の鋼がいれば王剣を選択する。
心の鋼対策が必要ないならステラック。

心の鋼カタリナ

  • 心の鋼
  • タイタンハイドラ
  • ルインドキングブレード
  • 悪魔の抱擁
  • デスダンス

カタリナはRで心の鋼が複数人に発動するため、
HP増加の回収が極めて容易。

タイタンハイドラと悪魔の抱擁を
両方使えてしまう点もOP。

Onhitビルドとして、そして心の鋼対策も兼ねて
王剣まで自然に利用できる。

真に心の鋼に愛されたチャンピオンの一人。

心の鋼モルデカイザー

  • 心の鋼
  • 悪魔の抱擁
  • サンファイアイージス
  • リーライクリスタルセプター
  • ワーモグアーマー

悪魔の抱擁のHP変換を
高めのAPレシオで利用できる。

タンクが悪魔の抱擁を使った時よりも当然強く、
サンファイアの相性も良い。

今の所統計上はリフトメーカーの方が良いが、
今後更に心の鋼が増えてきたら
モルデも心の鋼を持つ他になさそうな気がする。

心の鋼グウェン

  • 心の鋼
  • 悪魔の抱擁
  • サンファイアイージス
    or 自然の力
  • ナッシャートゥース
  • 3コアの余り
    or コズミックドライブ

データがまだ少ないが、
たたき台としてのビルド。

素の耐久力が高いわけではないため、
恐らく3コアでは防具を選んだ方が
心の鋼の回収が安定する。

耐久とAPの比率が難しいが、
基本的には悪魔の抱擁とナッシャーさえあれば
ダメージは出せる。

心の鋼を使えないチャンピオン

心の鋼が使えないチャンピオンは、
現状は常に心の鋼対策を考える必要がある。

まず、ルーンに余裕があるチャンピオンは
栄華ルーンの切り崩しを採用しておく。
全チャンピオンで有効。

対心の鋼ビルド

マークスマン

  • ルインドキングブレード
  • グインソーレイジブレード
  • ドミニクリガード
  • クラーケンスレイヤー
  • ファントムダンサー
    or ルナーンハリケーン

マークスマンの場合、
主要ダメージ源は王剣になる。

あとは全て王剣を補助するためのアイテム。

Crit系マークスマンですら、
グインソーで王剣を強化した方がよい。
ドミニクリガードも必須。

ひたすら向かってくる心の鋼タンクを捌くため
ファントムダンサーがかなり有力。
心の鋼タンクが複数いる場合は
ハリケーンでなんとかするしかない。

メイジ

  • ライアンドリーの苦悶
  • 悪魔の抱擁
  • リーライクリスタルセプター
  • ホライゾンフォーカス
    or コズミックドライブ
  • ヴォイドスタッフ

ライアンドリーと悪魔の抱擁は必須。

心の鋼タンクはベタ足が多いため、
クリセプも刺さりやすい。

ホライゾンフォーカスを発動可能なら
仮面2種のダメージが増幅して強い。
ダメなら、カイト用のコズミックドライブ。

HP9000のタンクの前では
ラバドンでAPを伸ばしても雀の涙。

ファイター

  • ディヴァインサンダラー
  • ルインドキングブレード
  • デスダンス
  • マルモティウスの胃袋
  • ブラッククリーバー

ディヴァインと王剣で
2重の割合ダメージを出せるファイターは
実はかなり強力。

よほどビルドが進まない限り
心の鋼タンクとのダメージレースには勝利できる。

問題は、心の鋼タンクが自分を無視して
味方のマークスマンやメイジに突っ込んでくると
ほぼ為す術がないこと。

  • サイオン
  • シェン
  • ムンド

これがHP6000超えで突っ込んできたらどうしようもない。

結局、こちらも心の鋼を持ち、
相手より先に敵キャリーを倒すしかない状況もある。

まとめ

  • 心の鋼は超OP
  • 心の鋼を使えるならそれだけで戦える
  • 使えないなら対策必須

ARAMでは既に大人気で、
1試合に3人、4人心の鋼が現れることも珍しくない。

割合ダメージを出せるチャンピオンの優先度も当然高く、
ヴェインやコグ=マウは救世主になれる。

HP増加量が1/2になってもまだ使えるレベルではないか?
というほど強い。

ARAMはしばらくリーグオブ心の鋼かも。

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