12.20でバフされて
そろそろ復活しそうなステラックの篭手について。
ステラックの篭手
ステラックの篭手は、
- 体力+400
- 基本ADの50%分のAD
- 増加体力の80%のシールド
この3つの効果を持つアイテム。
基本ADの50%分のADというのが曲者で、
購入するチャンピオン(とそのレベル)
によって金銭効率が変わる。
基礎ADとは、
チャンピオンがLv1時点で持っているADに
レベルアップで獲得したADを加えたもの。
※アイテムやルーンでの増加ADは含まれない。
例えばLv18のイラオイ(基礎AD153)ならこうなる。
獲物を狙う爪-基本AD
全チャンピオン中、
Lv18での基本ADが高い上位30体を並べる。
つまり、
ステラックのAD増加量が多いチャンピオン達。
チャンピオン名 | 基本AD(Lv18) | 増加ADのゴールド換算値 |
---|---|---|
ナー(メガ) | 159 | 2800 |
イラオイ | 153 | 2695 |
ダリウス | 149 | 2625 |
オラフ | 148 | 2590 |
ヨリック | 147 | 2590 |
エイトロックス | 145 | 2555 |
ガレン | 143 | 2520 |
スカーナー | 142 | 2485 |
レネクトン | 140 | 2450 |
ジャックス | 140 | 2450 |
チョ=ガス | 140 | 2450 |
ジン | 139 | 2450 |
サイオン | 136 | 2380 |
グレイブス | 136 | 2380 |
トリンダメア | 135 | 2380 |
セジュアニ | 134 | 2345 |
イレリア | 133 | 2345 |
ポッピー | 132 | 2310 |
ガングプランク | 131 | 2310 |
リー・シン | 131 | 2310 |
ウディア | 130 | 2275 |
マルファイト | 130 | 2275 |
オーン | 129 | 2275 |
モルデカイザー | 129 | 2275 |
ウーコン | 128 | 2240 |
セト | 128 | 2240 |
カミール | 128 | 2240 |
ナサス | 127 | 2240 |
ケイトリン | 127 | 2240 |
カリスタ | 127 | 2240 |
イラオイとウーコンの間には
450Gもの金銭差が生まれている。
一方で、ウーコンも得な方ではある。
例えば基本AD(Lv18)が102のマスター・イーは、
わずか1785G分のADしか取得できない。
マスター・イーはLv毎のAD増加量が
非常に低い。
競合アイテムとの比較
上記の表はあくまでもLv18時の基本AD比較。
実際はLv18以前に購入することがほとんどで、
もう少し効率が落ち、順位も変動する。
次はステラックと競合しやすい
デスダンスやブラッククリーバーとの比較で考える。
デスダンスと比較
ステラックの篭手は
基本ADが112以上の場合、
デスダンスよりも金銭効率がよいアイテムになる。
デスダンスのゴールド換算値は3225Gで、
金銭効率は約97.73%。
ステラックが金銭効率97.73%のアイテムになるには
3030G分の換算値が必要。
HP400(1068G)を除くと
残り1962GをADで稼ぐ必要がある。
≒56AD獲得できればよい。
例えば、イラオイならLv10でAD113、
ダリウスならLv11でAD114、
ウーコンならLv14でAD114を確保できる。
ただし、ARAMでは
デスダンスのダメージ除去効果が強すぎるため
基本的にはデスダンスから積む。
ブラッククリーバーと比較
ステラックの篭手は
基本ADが128以上の場合、
ブラッククリーバーよりも金銭効率がよいアイテムになる。
ブラッククリーバーのゴールド換算値は3100Gで、
金銭効率は約106.72%。
ステラックが金銭効率106.72%のアイテムになるには
3308G分の換算値が必要。
HP400(1068G)を除くと、
残り2240GをADで稼ぐ必要がある。
≒64AD獲得できればよい。
先程の表を見れば分かるが、
基本AD128はかなり厳しいライン。
イラオイでもLv13が必要で、
ウーコンやセトはLv18になるまで届かない。
ブラッククリーバーは
ゴールド換算値が優秀な部類のアイテム。
獲物を狙う爪:実際の運用
先程の表に記載されている"お得"なチャンピオンは
概ねステラックを選択肢にできる。
ただし、時間経過(≒レベル上昇)に応じて
金銭効率が上がるアイテムのため、
序盤に購入する価値は薄い。
購入時の基本ADは110前後が望ましく、
デスダンスや黒斧との競合を考えると
ARAMでは3コア以降での購入が現実的。
基本AD116で、
金銭効率が100%のアイテムになる。
一つの目安として。
ライフライン-増加HP
実際の運用では、
- 体力+400
- 基本ADの50%分のAD
- 増加体力の80%のシールド(ライフライン)
この増加体力80%のシールドも
ステラックの重要な要素になる。
シールド量の比較
近い効果を持つ
ガーゴイルストーンプレートと比較してみる。
ガーゴイルストーンプレート
- 100+増加体力の90%のシールド
- 2.5秒かけて減衰
- CD90秒
ステラックの篭手
- 増加体力の80%のシールド
- 4.5秒かけて減衰
- CD60秒
任意発動か否かの差はあるものの、
シールド継続時間やCDの差を考えると
ステラックはかなり優秀。
シールドの基礎値はないが、
ステラック自体に増加HP400があるため
実質的に基礎値320のシールド。
ライフライン:実際の運用
シールド耐久値は増加HPのみで計算されるため、
ADしか積まないチャンピオンでは
シールドの恩恵が下がる。
基本ADが高くても、
ジンがステラックを使わないのはこれが理由。
ビルド的には、
- ゴアドリンカー
- ディヴァインサンダラー
などから、
- デスダンス
- スピリットビサージュ/自然の力
などを経由して、3コア以降で
ステラックを積む場合が多い。
ステラックとブラッククリーバーの両積みも
もちろん強い。
総合的な運用
まとめると、
- 基本ADが高いチャンピオンが
- 増加HPをある程度得るビルドの時に
- 3コア以降で積む
このような状況で強いアイテム。
ARAMでの勝率的にも、
12.19まではブラッククリーバーが優秀な場面が多かったが、
12.20ではステラックも負けていない。
以下は12.20でのデータ。
ステラック≧黒斧のチャンピオン
- イラオイ
- ダリウス
- セト
- サイオン
- ナサス
- イレリア(ゴアドリンカー)
- カミール
- ヨリック
- レネクトン
ステラック=黒斧のチャンピオン
- アーゴット
- ウーコン
黒斧≧ステラックのチャンピオン
- フィオラ
- リヴェン
- エイトロックス
- ヘカリム
- グレイブス
最大のデメリット
マルモティウスの胃袋を使えなくなる点に注意。
ライフライン(シールド)が重複不可能。
ARAMのマルモティウスは、
AP構成を相手にしたファイターにとって
ほぼ最善のアイテム。
ARAMのADチャンピオンの多くで
マルモティウスはアイテム勝率TOP5に入る。
刺さる状況では最強のアイテム。
マルモティウスは以下の2点が強い。
- スキルヘイスト20
- ライフライン中のオムニヴァンプ10%
特にオムニヴァンプ10%は
シールドが消滅しても戦闘終了時まで続く。
これがARAMでは非常に強い。
現状、あまりにもマルモティウスが強いため
マルモティウスが必要ではない試合に限り
ステラックの篭手が選択肢に上がる、という状況。
まとめ
- ステラックは基本AD110くらいを目安に買う
- 増加HPがあるなら強いアイテム
- ただし、マルモティウスが要らない試合に限る
重複不可のマルモティウスが強すぎるため
状況は限定的だが、
それでもステラックの出番は増えた。
3,4コアで買うアイテムのため
実際は完成せずに試合が終わることも多いが、
アイテム自体の性能は高い。
AD偏重の相手であれば
デスダンスからの3コア候補として優秀。