ARAMでは勝率上位安定のモルガナ。
敵の硬さによりQ上げかW上げを選ぶ。
モルガナのビルドまとめ
- スペル:イグナイト or イグゾースト+フラッシュ
- ルーン:秘技の彗星①マナフローバンド②至高③強まる嵐 サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首 ◆SH/AD/MR
- スキル:Q→E→W(敵が柔らかい:W→Q→E)
- 涙適正:★★★☆☆(ビルドにより積む)
- アイテム:ロストチャプター→ライアンドリーの苦悶
(敵が柔らかい:増魔の書*2+女神の涙→ルーデンテンペスト)
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
-6% | +5% | なし | なし |
サポートか、キャリーか
基本ビルド:ユーティリティメイジ
モルガナの基本はユーティリティに富む
サポーティブなメイジ。
サポートビルドをするわけではないが、
QのスネアとEのシールドにより
ディスエンゲージを主体に戦うパターン。
- 長射程スネアのQ
- ゾーニングのW
- 豊富なCCシールドのE
以上のスキルを使って
味方キャリーがダメージを出すスペースを作る。
この基本ビルドでは
Wで簡単に発動する仮面を選択して、
ダメージを補う。
マーク&時計について
なお、ARAMでは
マーク+時計で突っ込んでRを使うビルドが
多数存在するが、非常に弱い。
自身の耐久的にも
その他のスキル的にも
モルガナの基本は
ディスエンゲージ。
- Rを5人に当てたい!
- マークで飛び込んでRを使いたい!
- 飛び込むなら時計が欲しい!
こういう過程のビルドだと思われるが、
そもそもRが5人に当たっても強くない。
マークからのRは
フィドルR並のダメージか、
アムムR並の即時CCでないと
通用しない。
Q,Eと同じく、Rも
突っ込んできた相手への
ディスエンゲージスキルで、
エンゲージ用スキルではない。
どちらもピック率は高いが、
勝率は芳しくない。
よってマークも時計も持たない。
対低耐久ビルド:キャリーメイジ
相手がADC5名など、
極端に耐久力が低い場合に
選べるのがキャリービルド。
敵HPが低いなら、
Wの基本ダメージが刺さる。
W-苦悶の影
毎秒ダメージ:12/22/32/42/52+(14%AP)
参考
シンジドQ:毎秒 20/30/40/50/60 + (45%AP)
マルザE:毎秒 20/28.75/37.5/46.25/55 + (20%AP)
数値が低く見えるが、Wのダメージは
対象の減少HP1%毎に1.7%増加する。
(最大170%)
よってHP50%の敵なら、85%増加して
毎秒22.2/40.7/59.2/77.7/96.2 + (25.9%AP)
ものダメージを与える。
高い基本ダメージを活かし、
MR貫通を伸ばして
低耐久の敵をWで溶かすのが
キャリービルド。
基本ダメージを軸に戦うため、
HPを積む敵には弱い。
敵にタンクがいるなら素直に仮面を積む。
モルガナのサモナースペル
- イグナイト or イグゾースト
- フラッシュ
フラッシュ+Qは当たれば
集団戦の勝ちを呼び込める。
スペルの枠が余っているため、
イグナイトかイグゾは好みで選ぶ。
モルガナのルーン
メイン:魔導
- 秘技の彗星
- マナフローバンド
- 至高
- 強まる嵐
Qから必中の彗星がキーストーン。
その他は一般的メイジルーン。
キャリービルドなら追火でもよいが、
ピック段階では相手が見えないため
強まる嵐が安定。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首
スケールは悪くないため、
覇道でステータスを集める。
キャリービルドではマナが厳しいのだが、
ピック段階では相手が見えない。
W上げするか分からないため、
冷静沈着は取らない。
◆ルーンシャード
- スキルヘイスト
- アダプティブ
- 魔法防御
ビルドを問わずHPを積むため、3段目は防御。
モルガナのスキルオーダー
- Q→E→W
ユーティリティ寄りの基本オーダー。
Qのスネア時間を伸ばした後、
Eのシールド耐久値を伸ばす。
- W→Q→E
対低耐久のキャリー用オーダー。
Wの基本ダメージでポーク&キャリー。
モルガナの涙適正
ビルドにより積む。
Q上げでは不要だが、
W上げのキャリービルドでは
マナが不足する。
とは言え、W上げは採用場面が少なく
クラリティ/冷静沈着を積むほどではないため
涙で対応する。
モルガナのアイテムビルド
ライアンドリーの苦悶ビルド
- ロストチャプター
でスタートして、
- ライアンドリーの苦悶
- 悪魔の抱擁
- リーライクリスタルセプター
- ホライゾンフォーカス
- コズミックドライブ or バンシーヴェール
- ソーサラー or アイオニア
Q上げ時のユーティリティビルド。
ダブル仮面でダメージを補う。
クリセプのスロウ付きWでAoE発動する
ホライゾンフォーカスがOP。
最後はR中のMSを補助するコズミックドライブか、
耐久アップのバンシー。
ブーツはMR貫通が役立ちそうならソーサラーだが、
ダメならアイオニアでユーティリティに寄せる。
ルーデンテンペストビルド
- 増魔の書*2+女神の涙
でスタートして、
- ルーデンテンペスト
- アークエンジェルスタッフ
- シャドウフレイム
- ホライゾンフォーカス
- ラバドンデスキャップ
- ソーサラーシューズ
W上げとMR貫通でキャリーするビルド。
シャドウフレイムの減少体力MR貫通と
Wの仕様が完全に噛み合う。
なお、ホライゾンフォーカスは
スロウが無くても最大レンジのWなら
AoE発動してしまう。
OPアイテム。
靴はMR貫通のためソーサラー。
モルガナのプレイング
QをCD毎に使う
射程1250のスネアは
ARAMでは最強レベルのポーク。
モルガナQが飛び交うだけで
相手チーム全員がプレッシャーとなり、
ポークはおろか前に出ることも
難しくなる。
完全なる使い得スキルのため、
CD毎に使う。
ユーティリティビルド:前に出すぎない
モルガナの基本はディスエンゲージとピール。
前に出過ぎないようにしつつ、
Qを振りながらキャリーの側を離れない。
敵がダイブしてきたら
キャリーにEを張り
WとRでゾーニングする。
R発動後は
敵を無理にチェイスしなくとも良い。
敵が下がっていくなら、
その時点でピールに成功している。
Rを繋ぎながらチェイスするのは
完全に勝ちファイトが確定した時。
飛び込んできた敵に密着すれば
Qは必中のハードCCとなり、
更にピール力が高まる。
キャリービルド:前に出てWを敷く
ルーデンビルドは
序盤からWで削り切るビルドのため、
積極的に前に出てQとWでポークする。
基本ダメージを活かすということは、
終盤に弱いビルド。
スノーボールして早期決着を目指す。
Q→Wの基本コンボでダメージを稼ぐ。
当然、HPが減少している敵を優先して狙う。
タワー下の通路もWの狙い目。
Wを複数の敵にヒットさせる
W-苦悶の影 は、パッシブ発動毎にCDが5%解消される。
パッシブ-ソウルサイフォン
敵チャンピオンか大型ミニオンに
スキルで与えたダメージの18%分のHPを回復する。
キャノンミニオンを巻き込みながらWを敷くのが
強い動き。
ウェーブクリアを兼ねつつ、WのCDが戻る。
集団戦でもなるべく複数人、
あわよくばキャノン(スーパー)ミニオンを巻き込んで
Wを狙う。
1回の集団戦で2回,3回とWを使うことを
目標とする。
モルガナのまとめ
- マークと時計は持たない
- 基本はライアンドリーでQ上げ
- 敵が柔らかいならルーデンでW上げ
得意なディスエンゲージか
ポークに集中するだけで
高勝率となるチャンピオン。
なお、マーク&時計はその弱さに似合わず
ピック率60~70%程度を誇っている。
マーク&時計がモルガナの勝率を
かなり下げており、
本来の勝率とチャンピオンパワーは
もっと高いレベルにある。