この記事は古いパッチです
より新しいパッチで書かれた
ビルドガイドがあります。
彗星から脅威、仮面、クラーケンと分岐するのがメインのMF。
だが、味方の構成上クラーケンスレイヤーが第一候補となる場合もある。
この場合、彗星ではなくリーサルテンポを選ぶことで勝率を2%ほど高められる。
ビルド分岐1
- ミシック未定・・・秘儀の彗星※別記事
- 100%クラーケン・・・リーサルテンポ【この記事で紹介】
味方に脅威アサシンが多い、DPSが無いなどクラーケンが濃厚な場合。
なお、相手が極端に柔らかかった場合、リーサルテンポから赤月の刃も可能ではある。
5行ビルド
- スペル:フラッシュ+ゴースト or イグゾースト or ヒール or クレンズ
- ルーン:リーサルテンポ①オーバーヒール②血脈③最後の慈悲 サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首 ◆AS-AD-HP
- スキル:Q→W→E
- 涙適正:★★★☆☆(ビルドにより積む)
- アイテム:ガーディアンハンマー+ロングソード→クラーケンスレイヤー
彗星ビルドは以下の記事で紹介
基本プラン
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
-10% | +10% | なし | なし |
リーサルテンポ:Q&クラーケンとのシナジー
MFのQは通常攻撃扱いであり、クラーケン/リーサルテンポのスタック対象。
しかも跳弾した場合、クラーケンは2スタック貯まる。
跳弾先で3スタックなら確定ダメージが入る。
その上、リーサルテンポでQの射程も伸びる。
レーン戦が存在しないARAMならではの組み合わせ。
リーサルテンポ:意外なカイト性能
MFでは一般的ではないルーンだが、Wのお陰でカイトは難しくない。
MFといえばプレスアタックが多いが、ARAMのプレスアタック自体が運用に難あり。
プレスアタックよりも集団戦に寄せたリーサルテンポの方が勝率が良い。
CCに弱い
MF自体の弱点。
MSが高くてもベタ足はベタ足。Rもチャネリングスキルで動けない。
あまり前のめりなポジショニングはできない。
サモナースペル
- ゴースト or イグゾースト or ヒール or クレンズ
- フラッシュ
カイトだけ考えるならゴースト。
イグゾ/ヒールは味方に少なければピック。クレンズはフロント不在の場合に。
ルーン
メイン:栄華
- リーサルテンポ
- オーバーヒール
- 血脈
- 最後の慈悲
リーサルテンポ/Q/クラーケンのシナジーを狙う。
②セカンドでブラッドサースターを積むため、相性◎。
③同上。MFは敵フォーカスを引きやすく、サステインが欲しい。
④タンク対策はクラーケンで可能。最後の慈悲が高勝率。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首狩り
①火力増強ルーン。EとRでスタック回収は容易。
②レイト系ADCにはスケールで負けるため、スノーボールを狙う。
ルーンシャード
- AS
- アダプティブ
- 体力
一般的ADCシャード。
スキルオーダー
- Q→W→E
ADCビルドの場合、QはAAと同様の回転率で撃つため、CD向上を狙いQ上げ。
涙適正
ビルドにより積む。
リーサルテンポで来たが、相手のノータンクを見て赤月に行く場合に積む。
涙+ロンソ×2+ブーツでスノーボール。
アイテム
スタート
ガーディアンハンマー+ロングソード。
ADCの一番強いスタート。
ヌーンクイヴァーからスタートするとファーストリコールで買い物できない可能性がある。
体力ポーションはほぼ不要だが、相手ポークが厳しいなら購入。
ファースト
クラーケンスレイヤー。
QとWでパッシブをガシガシ回せる。
集団戦中はQ跳弾も自然に発動するため、3回4回とクラーケンが発動する。
タンクも怖くない。
靴
バーサーカーブーツ or アイオニアブーツ。
ただし、WでMSはカバーできるためブーツは後回し。
ゴールドが余ったタイミングで購入する。
セカンド
ブラッドサースター。
コレクターはADCビルドでは非常に勝率が低いため、ADを伸ばすにはコレ。
狙われやすいMFではライフスティールが効く。
サード
インフィニティエッジ。
説明不要のパワースパイク。
Q跳弾のCritダメージも上がり、RのCritダメージも+20%から+25%に微増する。
この辺りで相手のフォーカスが全てMFに向く。
フォース以降
ラピッドファイアキャノンはQの射程も伸ばす。
なお、Qから入ると直後のAA1発は増加射程で撃てるオマケがある。強い。
カイトの補助にファントムダンサー。ポジショニングが非常に安定する。
相手タンクが目立つならドミニクリガードもあるが、ダメージは3コアで足りることが多い。
むしろルインドキングブレードの方が優秀。AAQAAで発動。
防御用にはマルモティウス。
ADアサシン相手はブラッククリーバーかナイトエッジが良い。
プレイング
QとWを使ってのカイトが軸。
AA→Q→AAが基本。
ARAMではQがよく跳ねるため、Qだけポークで狙うのもアリ。
集団戦中はRの存在は一旦忘れ、カイトに集中。
Q×リーサルテンポ×クラーケンでダメージをバラ撒く。
敵味方のポジションが全員定まり、最後のキル回収にRを撃つくらいのイメージが良い。
AA対象を交互に替えてパッシブを使えるとなお良いが、安全なポジションで回せる場面は少ない。
ダイブ時はタワーと敵で確実に交互に撃てるため、狙うのもアリ。
EはRと合わせて使うか、自衛用に使う。
自衛の場合は敵と自分の中間地点に敷いておく。
その他のビルド
リーサルテンポから赤月の刃
敵がノータンクで脅威の方がダメージが出そうな場合。
涙+ロングソード×2+ブーツでスタート。
- 赤月の刃
- マナムネ
- コレクター or セリルダの怨恨
こちらのビルドはコレクターも強い。
セリルダとは最終的な敵ARで選択。
総括
AAダメージを入れながら、Rのバーストも出せるADCビルド。
サモリフでは相性が悪いリーサルテンポも、ARAMなら運用可能。
かなりのダメージが期待できるキャリービルド。