ビルドガイド

ミス・フォーチュンのARAMビルドガイド【仮面APは罠】

一昔前は様々なビルドがあったMFだが、
現在はほぼ赤月の刃一択。

ミス・フォーチュンのビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:魂の収穫①血の味わい②目玉コレクター③貪欲な賞金首 サブ①凱旋②切り崩し ◆AS/AD/HP
  • スキル:Q>W>E
  • 涙適正:★★★★★(絶対積む)
  • アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙→赤月の刃

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イントロダクション

MFのミシック(12.18,Gold+)

ピック率では赤月、仮面、クラーケンが並ぶが、
勝率は赤月が圧倒的。

仮面はEのCDが12.17で大幅ナーフされ
ほぼ使用不可能になった。

残るは

  • 赤月脅威ビルド
  • クラーケンCritビルド

この二つだが、
ほとんどの場合赤月脅威ビルドでよい

赤月ビルドの強み

赤月ビルドの強みは、

  • ユーティリティに優れる
  • パワースパイクが早い
  • Rのダメージを最大化できる

以上の3点。

ユーティリティ面では

  • セリルダ+Rでスロウ
  • 黒斧+Rで防御低下
  • コレクター+Eでとどめ
  • マナムネ+Eでダメージ
  • ナイトエッジでベタ足補助

など、アイテムのシナジーが多い。

1コアから5コアまで全てのタイミングで強い
パワースパイクの早さも評価ポイント。

Rのダメージを比較

例として以下の2ビルドで
Rのダメージを比較する。

  • 赤月の刃
  • ムラマナ
  • コレクター
  • セリルダの怨恨
  • ナイトエッジ or ブラッククリーバー
  • クラーケンスレイヤー
  • コレクター
  • インフィニティエッジ
  • ブラッドサースター
  • ドミニクリガード

敵ダミーは以下の2種類。

  • AR100(終盤のメイジ/ADC想定)
  • AR200+HP5000(終盤のタンク想定、ドミニクリガード発動)

結果

ビルドAR100ダミーAR200ダミー
赤月+ナイトエッジ48353234
赤月+黒斧48463487
クラーケン42753407

AR100に対しては
赤月>クラーケン。

AR200に対しては
赤月黒斧>クラーケン>赤月ナイトエッジ。

赤月ビルドは敵が柔らかいならナイトエッジで防御寄りにでき、
敵が硬いなら黒斧でダメージ増加もできる。

クラーケンの強みは?

クラーケンが明確に勝るのは
ミシックボーナスによるASの高さと
CritによるAAダメージ。

だが、
脅威ビルドでもWで実用ラインまでAS補助ができ、
MFはAAよりもRの方が重要

AAだけで戦わなければならない場合
≒Rのキャストが絶対に邪魔される場合
以外は、赤月ビルドでOK。

ミス・フォーチュンのサモナースペル

  • ゴースト
  • フラッシュ

ノーブリンクを支える、
移動用スペル2種。

Eとゴーストがあれば
開戦後からでも
安全にRをキャストできるポジションへ
移動できる。

ミス・フォーチュンのルーン

メイン:覇道

  • 魂の収穫
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り

安定して発動できる収穫と、
スノーボール用のサブルーン。

プレスアタックも統計上は同レベル。
個人的には、勝率が同じであれば
より場面を問わず安定して使える
魂の収穫を評価する。

クラーケンとのフレックスを残すなら
プレスアタックがよい。

なお、EのCDが伸びたため
彗星の勝率は収穫と並んだ。

勝率が同じなら、
サブルーンで勝る覇道=収穫を評価。

サブ:栄華

  • 凱旋
  • 切り崩し

Eでアシストが入りやすいため
ゴールド補助の凱旋。

最序盤のマナは厳しいが、
マナムネ完成後はマナをやりくりできる。
冷静沈着より凱旋。

もう一つは迷いどころだが、
黒斧までやや苦労するタンク対策に
切り崩しが安定。

MFはルーンの依存度が低く、
自由度が高い。

ルーンシャード

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

1段目は好みの範疇。個人的にはAS。

ミス・フォーチュンのスキルオーダー

  • Q>W>E

ナーフによりE上げは厳しい。

素直にQ上げから。

ミス・フォーチュンの涙適正

絶対積む。

  • 激しいマナ消費を支える
  • Eでムラマナのショックが発動する
  • 高ADがRを強化する

上記3点が採用の理由。

安価なOPアイテムで、
脅威ビルドなら必ず買う。

ミス・フォーチュンのアイテムビルド

赤月の刃ビルド

  • ガーディアンブレード+女神の涙

でスタート。
最序盤の強さを活かすため
ブレード+涙。

  • 赤月の刃
  • マナムネ
  • コレクター
  • セリルダの怨恨
  • ナイトエッジ
    or ブラッククリーバー
  • バーサーカーブーツ

4コアまでほぼ固定で、
5コアだけ敵ARに応じて選択。

ナイトエッジは立ち回りを安定させるが、
最大出力では黒斧。

個人的には、HPも伸びるため
黒斧を積んでしまうことが多い。

1stリコールで2500Gがあれば
マナムネから購入する。

ミス・フォーチュンのプレイング

ムラマナまでマナは温存する

冷静沈着がないため
最序盤のマナは厳しい。

QとWを回転させていると
すぐにマナが枯渇する。

Qは後衛ミニオンでのCritハラス用、
Wは集団戦用として
割り切って節約する。

AA>Q>AA

12.17のバフで
Qの詠唱時間がAA同様に変更された。

AA>Q>AAのコンボが
格段にやりやすくなった。

赤月もムラマナも発動する
MFの基本となるコンボ。

AAが入る場面では
ほぼQ>AAまでセット。

E>R

MFの見せ場であるE>R。

しかし、Qのバフもあり
現在はAA>Q>AAもかなりのダメージ。

危険なポジションに陥るくらいなら
Rはフルキャストせずに中断して
アタックムーブに移行してもよい。

Rを見て敵集団のポジションが崩壊した時点で
かなり有利になっている。

ミス・フォーチュンのまとめ

  • ミシックは赤月の刃が安定
  • ルーンは僅差だが、収穫がオススメ
  • RだけでなくQも強い

統計上のチャンピオン勝率は控えめだが、
仮面とクラーケンが足を引っ張っているため。

赤月ビルドの勝率はTierS~Aクラスにあり、
安定した集団戦キャリー。

Rのキャストが危険な場合にも
AAとQで潰しがきくようになった点が強い。

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