13.1で遂にOP入りしたイー。
ジャック=ショーはナーフされたがまだ強い。
マスター・イーのビルドまとめ
- スペル:
- ルーン:①②③ サブ①② ◆
- スキル:
- 涙適正:
- アイテム:
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
+5% | -3% | なし | なし |
結局ジャック=ショーが強い
イーよりもCCを持ち、
イーと互角に殴り合えていたファイター達が消え、
13.1では勝率4位まで上がっている。
ジャック=ショーはタンク向けにナーフされたはずだが、
結局まだ強い。
理由はルインドキングブレード。
現在、近接チャンピオンが使う王剣はあまりにも強力。
ASが高い近接チャンピオンなら
王剣だけでダメージ出力がほぼ完成する状態となっている。
しかも、試合開始から試合終了までダメージが持続し、
サステインまで付いている。
実質、ディヴァインサンダラーと同じようなパワーを
レジェンダリーアイテムで入手できてしまう。
心の鋼の存在、
そしてチャンピオン/アイテム自体のHPが上昇したことで、
割合ダメージを与える王剣のパワーが相対的に上昇し続けている。
ミシック枠が空くので、
ステータスの底上げにジャック=ショーを買う。
ジャック=ショーは増加防御&増加体力でスケールするようになったが、
そちらもデスダンスやタイタンハイドラが噛み合う。
- 高AD
- 高AS
- 高AR&MR
- 高HP
- 高MS
全てを手に入れた無敵のチャンピオンが完成。
マスター・イーのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
AAし続けるならマーク+ゴーストがARAMの王道。
だがイーの場合、RでMSがほぼ足りる。
継続的なMS(ゴースト)というより、
Qの範囲内に収めるための
瞬間的なポジションが生死を分ける場面が多いため、
フラッシュでOK。
マスター・イーのルーン
メイン:栄華
- リーサルテンポ
- 凱旋
- 強靭
- 最後の慈悲
もちろんリーサルテンポ。
ASの限界値を超える。
相手が全CCをイーに温存する前提で、
2段目は強靭を取る。
迅速のAS18%を取るより、
強靭にしてブーツのAS35%を取る。
キル発生まで殴り続けるため最後の慈悲。
背水の陣も悪くないが、
イーにしてはやや消極的。
サブ:不滅
- 心身調整
- 気迫
ジャック=ショーを補うため心身調整。
こちらもCC対策に気迫。
相手にCCが無いなら、何を選んでも勝てる。
よってCC対策をする。
◆ルーンシャード
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 物理防御
序盤からAAを受ける機会が多いためAR。
マスター・イーのスキルオーダー
- E>Q>W
伝統的にARAMのイーはE上げ。
QはQのダメージしか上昇しないが、
EはQもAAもダメージを上昇させる。
そもそもAAで戦うチャンピオンのため、
E上げが強い。
マスター・イーの涙適正
全く積まない。
マナに困ることはほとんど無く、
ADよりもASが欲しい。
買う理由がない。
マスター・イーのアイテムビルド
変幻自在のジャック=ショービルド
- リカーブボウ+ロングソード
でスタート。
王剣にラッシュする。
- ルインドキングブレード
- 変幻自在のジャック=ショー
- タイタンハイドラ
- デスダンス
or ウィッツエンド
or グインソーレイジブレード - 4コアの余り
- バーサーカーブーツ
3コアまでほぼ固定。
グインソーよりタイタンハイドラを優先した方が
集団戦が安定する。
4,5コアからは敵ダメージバランスに応じて選択する。
迷ったらデスダンスから。
防御が完成したらグインソー。
ブーツはバーサーカー。
王剣とこれでしばらく足りる。
マスター・イーのプレイング
QとWで時間を稼ぐ
イーのジャック=ショーが強い理由。
接敵してからQとWを使うことで
ジャック=ショーの発動8秒間を稼ぐことができ、
防御が増加した状態で戦闘を開始できる。
QとWは戦闘開始後すぐに使用、
Wは長めに詠唱してよい。
HP80%以上でジャック=ショーが発動したら
あとは何も気にすることがなくなる。
キル発生直前にRを使う
R発動中にキル/アシストが発生すると
効果時間が7秒延長される。
いきなりバックラインに飛び込む場合を除いて、
集団戦の冒頭はR無しでも戦える。
フロントと殴り合う段階ではRは不要。
敵フロントのキル直前にRを使うことで、
実質倍の時間でRを発動することができる。
イーはRを発動すると
「7秒以内に真っすぐ向かってくる」とバレるのが難点。
だが、この発動方法なら効果時間をいきなり14秒に延長でき、
あえて味方とタイミングをズラすことができる。
敵はR発動中のイーに対処するため
CCを温存せざるを得ない。
14秒間で味方が当たってくれれば有利にファイトを行える。
マスター・イーのまとめ
- 未だにジャック=ショーが強い
- ルーンはCC耐性重視で、ブーツでASを買う
- ゆっくりと集団戦を攻略する
脅威ビルドやCritビルドと異なり、
前線に出入りしたり
ゆったりとした集団戦を行えるようになるのが
ジャック=ショービルド。
3コア以降、ジャック=ショー発動中は
ほぼ無敵と言ってよい。
ハードCCの数によっては完封もある。
焦って突っ込みすぎず、
落ち着いて後入りするのがカギ。