1年かけてARAM下位から上位まで上り詰めたケイン。
ダーキンにさえなれば戦える。
ケインのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:征服者①凱旋②強靭③背水の陣 サブ①心身調整②超成長 ◆AD/AD/HP
- スキル:Q→W→E
- 涙適正:★★★★★(絶対積む)
- アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙→赤月の刃
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
+5% | なし | なし | なし |
待ってでもダーキン
ケインは影の暗殺者かダーキンに変身できる。
近接チャンピオンにダメージを与えるとダーキン、
遠隔チャンピオンにダメージを与えると影の暗殺者の
変身オーブが貯まる。
現在は圧倒的にダーキンが強い。
スキルダメージの20~30%を回復するサステインが
あまりにも強力。
相手の構成次第では
影の暗殺者が先に解除されてしまうこともあるが、
その場合2分待ってでもダーキンになる。
片方の変身が解除された後、
4分(ARAMでは2分)待つと
もう片方にも変身できるようになる。
それほどダーキンの性能は圧倒的。
最終盤までそのキャリー力は維持されるため、
待ってでも変身する価値がある。
ゴアドリンカーの方が人気だが、
基本的には赤月の刃の方が強い。
ケインのサステインは与ダメに依存するため、
最大ダメージを伸ばす赤月の方が
結果的な回復量に繋がる。
パッシブも高ADビルドと噛み合い、
大量のシールドを供給する。
ケインのサモナースペル
- マーク
- ゴースト
距離を詰めるスペル2種。
やや短いスキル射程を補う。
マーク→Rも強い。
ケインのルーン
メイン:栄華
- 征服者
- 凱旋
- 強靭
- 背水の陣
征服者との相性が非常によい。
スタックはすぐに溜まり、
ダーキンのパッシブと合わせて
大量のHPを回復する。
サブ:不滅
- 心身調整
- 超成長
生気付与を取りたくなるが、
超成長の方が強い。
既にサステインは充分すぎるほどある。
アイテムで得られないHPを補った方が
総合的に強くなれる。
あとは2コアまで武器に進むため、
防御を補う心身調整。
◆ルーンシャード
- アダプティブ
- アダプティブ
- 体力
ADレシオがよいためADに特化。
ケインのスキルオーダー
- Q→W→E
これ一択。
Qがメインのダメージソース。
ケインの涙適正
ほぼ積む。
高いADレシオとマナムネの相性がよい。
スキルによるショック発動率もよく、
大量のダメージを与えられる。
スタックを貯めづらいため、
ミニオンに向けてQを使い続け
意図的に貯める必要がある。
ケインのアイテムビルド
赤月の刃ビルド
- ガーディアンブレード+女神の涙
でスタートして、
- 赤月の刃
- マナムネ
- デスダンス or マルモティウス
- デスダンス or マルモティウス
- ブラッククリーバー
- マーキュリー or プレートスチール
赤月-マナムネの2コアパワーが非常に高く、
このタイミングでダーキンになれれば
ほとんど敵なし。
2コアから5コアまでずっと強い。
その後はADを優先しつつの耐久補助。
デスダンスもマルモティウスも
相性がよく、非常に強い。
オプションとして、ポークが辛い場合には
マルモティウスの代わりにビサージュが
選択肢となる。
5コアはHPとユーティリティを補う黒斧。
ケインのプレイング
急いでダーキンになる
一刻も早くダーキンに変身する。
近接チャンピオンを優先して攻撃するが、
とりあえず500オーブを集めきることが最優先。
近接オーブを集めたいがために
2分以上かかってしまっては本末転倒。
オーブの細かい仕様は以下。
- オーブの基本値は
近接への攻撃:2ポイント 近接キル:6ポイント
遠隔への攻撃:3ポイント 遠隔キル:7ポイント - オーブの取得量は時間に応じて増加する
- 差が8%以内なら、最終オーブを取得した方に変身できる
- 差が8%以内で、最終オーブが同時ならダーキンになる
- 変身解除後、もう片方のオーブを集めると
もう片方の変身待機時間が短縮される
近接が多ければ勝手にダーキンになる。
遠隔が多ければ影の暗殺者を開放し、
2分待ってダーキンになる。
よって、いずれにせよ
近接/遠隔問わずガンガン攻撃した方がよい。
変身後はフロントラインを形成する
ダーキンの強みはそのサステイン。
バックラインに飛び込む前に、
まずはフロントで殴り合う。
ダーキンQには割合ダメージがあるため
フロント同士の殴り合いに強い。
征服者スタックを貯めつつ回復し、
シメのRに備える。
集団戦の中盤でRを使う
ダーキンRは割合ダメージであり、
それ単体でキルできるようなスキルではない。
敵への張り付きと回復がメインのため、
集団戦の最初ではなく中盤で使うのがベスト。
フロントから殴り合い、
ほどよく敵キャリーが削れるか浮いたら
マークからRで飛び込む。
脱出時はキルが取れる方向か、
安全な方向へ出る。
バーストを凌げる耐久力はないため、
なるべく早く味方と合流して再び戦う。
ケインにはバースト力も、対バースト耐久力もない。
付かず離れずの距離感でスキルを回し続け、
サステインを活かしてロングファイトする。
ケイン-その他のビルド
ゴアドリンカービルド
- ガーディアンブレード+マナムネ
でスタートして、
- ゴアドリンカー
- マナムネ
- デスダンス or マルモティウス
- デスダンス or マルモティウス
- ブラッククリーバー
- マーキュリー or プレートスチール
赤月の刃をゴアドリに変えるだけ。
体力のお陰で素の耐久力は増えるが、
肝心のダメージが出づらい。
圧倒的なポーク負け時には選択肢になるが、
基本的には赤月を選ぶ。
ケインのまとめ
- 一刻も早くダーキンに変身する
- ミニオンへのQで涙スタックを貯める
- 集団戦では突っ込みすぎない
ダーキン変身さえできれば
無類の強さを誇る。
割合ダメージとサステインのお陰で
終盤までパワーが落ちない。
現在のファイターでは屈指のキャリー力。