パッシブがARAMでOPなジンクス。
集団戦をキャリーするコツは、
Rを早めに撃ってしまうこと。
ジンクスのビルドまとめ
- スペル:ゴースト+フラッシュ
- ルーン:リーサルテンポ①冷静沈着②血脈③切り崩し サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首狩り ◆AS/AD/HP
- スキル:Q→E→W
- 涙適正:★☆☆☆☆(ほぼ積まない)
- アイテム:ガーディアンハンマー+ロングソード→クラーケンスレイヤー
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
-10% | +5% | なし | なし |
アイテムはほぼサモリフと同じ
シヴィア同様、
ARAMとサモリフでほぼ同じビルドを選択する
数少ないADCの一体。
純粋なDPS出力だけで
戦っているチャンピオンということ。
キャリー能力は当然高水準で、
チームダメージのほとんどを担うこともできる。
サモリフとの違いはRの撃ち方で、
ARAMでは戦闘の序盤に撃ってしまう。
強力なパッシブを確実に、
いち早く活かすため。
詳細はプレイングに記載。
ジンクスのサモナースペル
- ゴースト
- フラッシュ
ノーブリンクADCの一般的スペル。
ポジショニングを安定させる。
ジンクスのルーン
メイン:栄華
- リーサルテンポ
- 冷静沈着
- 血脈
- 切り崩し
純ADCなのでリーサルテンポ。
迅速vs血脈は血脈を選択。
ASはパッシブさえ発動したら足りる。
三段目は最後の慈悲ではなく、
対タンク用の切り崩しが高勝率。
切り崩しがないと
4コア以降のタンクを相手にできない。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首狩り
サブ覇道でスノーボール力を高める。
◆ルーンシャード
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力
一般的ADCシャード。
ジンクスのスキルオーダー
- Q→W→E
これ一択。
ジンクスの涙適正
ほぼ積まない。
マナは厳しいのだが、
冷静沈着で事足りる。
ASでスケールできるため、
通常通りのCritビルドに向かった方がよい。
脅威ポークビルドで積むことがあるが、
それ以外では選ぶ理由がない。
ジンクスのアイテムビルド
クラーケンスレイヤービルド
- ガーディアンハンマー+ロングソード
でスタートして、
- クラーケンスレイヤー
- ルナーンハリケーン
- インフィニティエッジ
- ブラッドサースター
- ファントムダンサー
or マルモティウスの胃袋
or ドミニクリガード
- バーサーカーブーツ
ハリケーン+IEのパワーが猛烈なため、
やはりこのビルドで3コアまで固定。
4コアからはフォーカスを一身に受けるため
生存能力を高めにいく。
5コアはファントムダンサーが安定だが、
敵構成によってはマルモティウスもよい。
ドミニクはチョガス,サイオン等が相手で
どうしてもダメージが足りない時以外は
なるべく積みたくない。
パッシブさえ発動すれば誰でも倒せる。
パッシブ発動まで生き残る方が重要。
ジンクスのプレイング
引き気味のポジションを取る
ジンクスのパッシブ-超エキサイティン!は
ARAMでは最強クラスの性能。
AAかスキルを当てた敵チャンピオンか建造物が
3秒以内にデスすると
6秒間MSが175%上昇(徐々に戻る)、
現在ASの25%分の増加ASを獲得し、
AS上限を突破する。
ひとたびバフが発動すれば
ファイターだろうとタンクだろうと
無理やり削り切れる。
更にキルを集めてスノーボールするチャンスとなる。
序盤から終盤まで恩恵が大きいパッシブのため、
引き気味のポジションで
キル発生まで確実に生存する。
Rは早めに撃つ
サモリフの場合、ジンクスのRは
- キル回収
- オブジェクトの確認
- AoEポーク
などに使うことが一般的。
しかし、ARAMでは
集団戦が開始した後早めに使ってしまう。
ARAMはリコールがないため
削れたヘルスで居座ることも多く、
エンゲージ直後からデスが発生しやすい。
そこで安全圏から確実に
パッシブを発動するため、
Rを使ってしまってよい。
距離を取って最大ダメージにする必要はない。
R自体のダメージ目的ではなく、
アシストによるパッシブ発動が目的。
最大ダメージのRをヒットさせるよりも
パッシブを発動することの方が
ジンクスにとって遥かに価値がある。
よって、Rはパッシブ発動用と割り切る。
Eでゾーニングする
E-パックンチョッパー!のスネアは
直線のARAMでは非常に役立つ。
正面方向に置くだけで
自分のAAポジションをかなりの確率で
守ることができる。
ノーブリンクのジンクスが
パッシブ発動まで生き残るために
重要なスキルとなるため、
集団戦が本格的に始まるまで温存する。
ジンクス-その他のビルド
脅威ポークビルド
- ガーディアンブレード+女神の涙
でスタートして、
- 赤月の刃
- マナムネ
- アクシオムアーク
- コレクター
- セリルダの怨恨
- バーサーカーブーツ
脅威を積み、
WとRによるポークで戦うビルド。
一応、キルが入ればADCとしても動けるように
靴はバーサーカーブーツの方が強い。
とはいえ、
単身で5名全員削りきれるようなポークではない。
味方に強力なポークチャンピオンが揃っていて、
かつ相手が柔らかい場合には選択の余地あり。
ジンクスのまとめ
- ビルドはほぼサモリフと同じ
- 切り崩しを選択する
- Rはパッシブ発動用に割り切る
Critダメージで戦う純粋なADCとして、
基本的には相手を選ばず戦えることが魅力。
ネックになるのはやはりノーブリンクなことで、
パッシブ発動前にマーク+フラッシュから
強引にエンゲージされると厳しいものがある。
この辺りでシヴィアやケイトリンの方が
安定感があることが勝率差に出ているか。