ビルドガイド

ジンのARAMビルドガイド【赤月マナムネでスノーボール】

ジンのビルドはかなり特殊。
チャンピオン特性を活かすため、
変則的なビルドに進む。

ジンのビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:魂の収穫①血の味わい②目玉コレクター③貪欲な賞金首 サブ①血脈②最後の慈悲 ◆AD/AD/HP
  • スキル:Q→W→E
  • 涙適正:★★★★☆(よく積む)
  • アイテム:女神の涙+ロングソード*2+ブーツ→マナムネ

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2コアでパワースパイクに辿り着く

ジンのAAはASによって攻撃速度が上がらない。

よって、通常のADCは指数関数的にDPSが伸びるが、
ジンは(比較すると)直線的にDPSが伸びていく。

ダメージ推移のイメージ

つまり、
最終的なDPSでは通常のADCに勝てなくなる。

この欠点をカバーするためには、
ジンが他ADCにDPS負けし始める
3~4コアまでに勝つ必要がある。

序盤からパワーが高く、
2コアでパワースパイクを迎えるのが
赤月マナムネビルド。

最終的なダメージは落ちるが、
チャンピオンのパワースパイクと
ビルドのパワースパイクが噛み合う

なお、ゲイルフォースは弱いため選ばない。
マナムネを積まない場合でもミシックは赤月。

ARAMでのゲイルフォースが弱い理由は
以下の記事で解説。

ジンのサモナースペル

  • ヒール
  • フラッシュ

集団戦でのポジショニングとカイト補助のスペル。

ゴーストはMS過剰になることと、
序盤の戦闘を勝ちきりたいためヒール。

ジンのルーン

メイン:覇道

  • 魂の収穫
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り
  • ゲイルフォースならフリートが強いが、
    赤月ジンはスノーボール前提。
    ダメージを出すため収穫。
     
  • サステインはこちらで補う。
     
  • スノーボール用その2。
     
  • スノーボール用その3。
    とにかく2コアを目指す。

サブ:栄華

  • 凱旋
  • 最後の慈悲
  • ハンマーなしのため、
    サステイン補助。
     
  • 減少体力割合との
    シナジーを活かして
    最後の慈悲。

ルーンシャード

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

これ一択。

ジンのスキルオーダー

  • Q→W→E

スキルオーダーもこれ一択。
Qはハラスで強い。

ジンの涙適正

よく積む。

赤月マナムネでのスノーボールが基本だが、
相手がタンクだらけの場合は
マナムネは積まない。

マナムネの枠を
ドミニクリガードに回す。

ジンのアイテム

マナムネビルド

  • 女神の涙+ロングソード*2+ブーツ

でスタートしてから、

  • マナムネ
  • 赤月の刃
  • コレクター
  • ラピッドファイアキャノン
  • インフィニティエッジ

3コアで勝つためのビルド。

ASの影響がないため、
初手マナムネでもDPSに悪影響がない。

2コア赤月でパワースパイクを迎え、
3コアのコレクターまでパワーが持続する。

4コアから先は相対的に見劣りし始める。
が、それはジンの特性上も避けられない。
IEを積まずに試合を終えることが理想。

対タンクビルド

  • セレイテッドダーク+ブーツ

でスタートしてから、

  • 赤月の刃
  • コレクター
  • ドミニクリガード
  • インフィニティエッジ
  • ラピッドファイアキャノン

敵タンクが複数いる場合のビルド。

マナムネはADしか伸びないため、
対タンクではダメージを出せない。

よってマナムネをスキップし、
ドミニクリガードを3コアで積む。

赤月-コレクターの2コアパワーは維持しつつ、
ドミニク-IEで4コアでもタンクと戦える。

  • スイフトネスブーツ
  • アイオニアブーツ
  • ファントムダンサー

スイフトネスブーツ

基本はスイフトネス。

Crit時のMS上昇と合わせ、
カイトがやりやすくなる。
ノーブリンクの弱みをカバー。

アイオニアブーツ

MSが足りる場合のオプション。

選択場面は少ないが、
相手が極端に低レンジや低MSの場合は
アイオニアの方がスノーボール性能が高い。

ファントムダンサー

6コアの選択肢。

試合が伸びてしまった場合は
靴をファントムダンサーに交換する。

赤月のお陰でCrit率は80%以下のため
有効に機能する。

ジンのスケールの弱さをカバーする選択肢。

ジンのプレイング

4発目でキルを集める

2~3コアで決着したい都合上、
キルを集めてのスノーボールが必須。

4発目のAAが減少体力スケールの
ダメージを与えられることを活かす。

AA4発目の追加物理ダメージ
対象の減少HP × 15/20/25%

最序盤のファイトでは敢えて4発目を残し、
確実にキルを取りにいく。

マナムネが先行できれば
その後のキル回収は容易い。

Qはウェーブクリアに使う

スノーボールのために
CSも積極的に集める。

QはCS用に最適で、
後衛ミニオン3体→キャノンは安定して取れる。

ハラスに使ってもあまりダメージは出ないため、
ウェーブクリア用と割り切ってよい。

Wでスネアを狙う

女神の涙があるため、
スキルをガンガン回せる。

マークが付与された敵がいれば
即座にWをキャストしてOK。

当たれば優秀なエンゲージ補助となる。

集団戦までEを温存する

重要なテクニック。

実はEのダメージはかなり高い。

魔法ダメージ:20/80/140/200/260 + (120%AD) + (100%AP)

集団戦ではAAの合間にEを投げつけることで
スロウ+大ダメージを期待できる。

よって、Eは適当に設置せず、
集団戦用に温存しておく。

ブッシュ内などに適当に設置しても
絶対にヒットしない。
集団戦で2回Eを使うため温存する。

Rをエンゲージ補助に使う

味方のRが上がった時、
敵のHPが削れた時などのタイミングで、
2歩下がってRをキャストする。

ARAMでは意図的に使わなければ
Rを使うタイミングは訪れない。

味方のエンゲージを見てからではなく、
エンゲージ前に使うことが重要。

キャスト後は最速で4発撃ち切り、
戦闘に参加する。

ジンのまとめ

ビルドが特殊なジン。

最盛期に比べややパワーは落ちたものの、
スノーボール性能は今でも高い。

序盤にキルさえ得られれば
なんとかなるチャンピオン。

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