ARAM適正がかなり高くなったジェイス。
ビルドはほぼ一択だが、プレイに無限の可能性がある。
ジェイスのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:ファーストストライク①魔法の靴②ビスケットデリバリー③宇宙の叡智 サブ①目玉コレクター②貪欲な賞金首 ◆AD/AD/HP
- スキル:Q>W>E(Lv3:Q>E>Q)
- 涙適正:★★★★★(絶対積む)
- アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙→赤月の刃
チャンピオン調整-パッチ12.20時点
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
なし | なし | なし | なし |
バフで万能キャラに
これまではARAMのジェイスというと、
キャノンQ>Eでのポークが主軸だった。
ハンマーモードも火力はあるが
如何せん耐久力が無く、
ARAMの激しい集団戦に耐えられなかった。
が、12.20のバフにより
耐久力がかなり向上した。
R - トランスフォーム: マーキュリーハンマー
物理防御と魔法防御の増加量:5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35(+増加攻撃力の7.5%)
Q>Eの強力なポークはもちろん、
中盤以降は集団戦でも一人のファイターとして
ある程度の立ち位置を取れる。
昔に比べてスケールも良くなっており、
終盤まで圧力のあるポークを続けられる。
ポークフェイズにも集団戦フェイズにも強くなり、
真に万能でARAM適正の高いチャンピオンへ変貌した。
ポークが強力なのに、
与ダメージマイナスの調整を受けていないのも嬉しい。
ジェイスのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
ハンマーで敵キャリーをアサシンするための
スペル2種。
ジェイスのルーン
メイン:天啓
- ファーストストライク
- 魔法の靴
- ビスケットデリバリー
- 宇宙の叡智
魂の収穫が多いが、
ファーストストライクの方がよい。
ジェイスは一撃のポーク量が多い上、
ポークレンジも長いため
ファーストストライクを起動しやすい。
終盤まで腐らず使えるポークというのは
ARAMにおいて実は貴重で、
ファーストストライクの割合ダメージとも噛み合う。
もちろんゴールドが稼げる面も
脅威でのスノーボールに貢献する。
総合的に見て
選ばない理由がないほどのキーストーン。
サブ:覇道
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首狩り
スノーボール用のサブルーン。
とにかくADで殴る。
◆ルーンシャード
- アダプティブ
- アダプティブ
- 体力
ひたすらAD。
ジェイスのスキルオーダー
- Q>W>E(Lv3:Q>E>Q)
Lv3でQをランク2にする。
Qの基礎ダメージが55から110に倍増する。
最初のポークに必要不可欠。
スキルオーダーはQ>W>Eが基本。
Eのバースト性能も一定の強さがあるが、
基本的には近接も遠隔もダメージが出る
Wの方がバリューが高い。
ジェイスの涙適正
絶対積む。
ADとスキルで殴るため、
ムラマナ必須。
ジェイスにとってのミシックアイテム。
ジェイスのアイテムビルド
赤月の刃ビルド
- ガーディアンブレード+女神の涙
でスタートして、
- マナムネ
- 赤月の刃
- セリルダの怨恨
- 妖夢の霊剣
- ラヴァナスハイドラ
or ナイトエッジ
or マルモティウスの胃袋 - 靴を売って5コア候補から購入
- アイオニアブーツ
ほとんど4コアまで固定。
脅威と防御貫通によって
ポークダメージを増していく。
スキルヘイストが欲しいことと、
赤月よりムラマナの方がポークで役立つため
マナムネから先に完成させる。
MSの優先度は低い。
アイオニアブーツの購入は後回しにしてでも、
まず赤月とマナムネを完成させる。
最近めっきり見なくなった妖夢の霊剣も、
ジェイスにとっては現役のアイテム。
脅威18はやはり強い。
5コアはラヴァナスが第一候補で、
物理ポーク対策ならナイトエッジ、
魔法ポーク対策ならマルモティウス。
ファーストストライクでゴールドが稼げる上に
妖夢の霊剣でMSが確保できるため、
最後は靴を売って更にもう一つ武器を買う。
これをするだけで最終盤まで失速しない。
ジェイスのプレイング
キャノン:Q>Eを当てる
ジェイスの核になるポーク。
柔らかい敵キャリーを狙いたいものの、
ファーストストライクのゴールドもあるため
当たる敵にとにかく当てる。
複数人ならなお良い。
ファーストストライクのCDが上がるまで
Q>Eを我慢する場面は多い。
5秒待ってでも、合わせて撃ちたい。
E>Qでも成立するが、
Qを若干早くキャストした方が
アクションに無駄がなく当てやすい。
ほぼ同時押し。
また、
Eのゲートがどこにあっても射程は変わらないため、
なるべくジェイスに近い場所にゲートを置いた方が
早期に加速し、当たりやすくなる。
正確に狙えなくなる面とトレードオフなので、
慣れてきてからでよい。
キャノン:Q>Eの待ち時間にQでポーク
キャノンEのCDはQのちょうど2倍。
つまり、Q>Eコンボの待ち時間に
Qをもう一発撃てる。
これをするかしないかで
ジェイスのポークダメージは大きく変わる。
油断している敵フロントに、
ウェーブクリア気味にQを当てに行く。
ハンマー:AAを当てる
ハンマーの出番は集団戦の後入りで
- 余裕がない場合:(R)>Q>E
- 余裕がある場合:(R)>Q>W>AA>E
ワンコンボ入れたら少し離れて、
キャノンモードに切り替えてからWとQで削る。
キャノン変換後のAAは
敵のAR/MRを割合で減少させる効果があり、
これが対タンクで非常に強い。
集団戦ではできる限りAAを入れたい。
耐久力は上がったものの、ARAMにおいては
ハンマーは長時間戦うモードではない。
1コンボ入れたらすぐにキャノンに戻して
またポークポジションに戻る。
ハンマーになるのは
- 比較的安全なポジションで行われる
フロント同士の小競り合いに対して - 確実にキルラインが見えている
低HPの敵に対して
概ねこのどちらか。
そうでないなら、次のQ>Eポークを
確実に当てに行った方がよい。
ジェイスのまとめ
- バフのお陰でどんな状況でも強い
- ファーストストライクでゴールドを稼ぐ
- ハンマーは前より強いが、無理は禁物
相手が5タンクでもない限り、
ポークさえ刺さればどんな状況でも
ひっくり返せるポテンシャルはある。
ハンドスキル次第で1v2までなら捌ける点もよい。
自己完結力が高く、
味方を問わずに戦える。
ARAMをプレイするなら使う価値のあるチャンピオン。