チャンピオン勝率は低いJ4だが、
タンクビルドなら戦える。
ジャーヴァンⅣのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:不死者の握撃①シールドバッシュ②心身調整③超成長 サブ①凱旋②強靭 ◆SH/AR/HP
- スキル:Q>E>W
- 涙適正:★★★★☆(ほぼ積む)
- アイテム:バミシンダー+女神の涙→フロストファイアガントレット
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
+5% | -5% | なし | なし |
ファイターが多いが、タンクが強い
ゴアドリンカーとドラクサーがほとんどだが、
勝率では圧倒的にタンクビルド。
ADスケールがあるのはQとRだけだが、
どちらもAoEダメージスキルとしては物足りないため。
タンクに寄せればWと非常に相性がよい
フィンブルウィンターを使えるため、
高い耐久力を獲得できる。
ダメージ面でも、むしろADビルドよりも
パッシブ+握撃で安定した出力を見込める。
- 高い耐久力
- 安定したダメージ
- 優秀なエンゲージスキル
ARAMで強いタンクの条件を全て満たしている
隠れOPタンク。
ジャーヴァンⅣのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
E>Q>Rを当てるための移動スペル2種。
味方ダメージが足りなさそうな場合、
キルラインを上げるイグナイトの選択もアリ。
ジャーヴァンⅣのルーン
メイン:不滅
- 不死者の握撃
- シールドバッシュ
- 心身調整
- 超成長
タンクとして、
征服者よりもスケールのよい握撃を選ぶ。
Wによる即時発動シールドで
シールドバッシュを活かしやすい。
HP偏重のビルドを補助する
心身調整と超成長を選択。
サブ:栄華
- 凱旋
- 強靭
タンク用のサブルーン2種。
◆ルーンシャード
- スキルヘイスト
- 物理防御
- 魔法防御
フィンブルウィンターに向かうため防御2種。
ジャーヴァンⅣのスキルオーダー
- Q>E>W
基本のスキルオーダー。
集団戦で2回,3回と振り回されるQは、
基礎ダメージと防御減少だけでも
ある程度の圧を持つ
W上げ、E上げにもそれぞれの強みはあるが、
素直にCDが最も短縮されるQを選択。
ジャーヴァンⅣの涙適正
ほぼ積む。
スロウ+シールドのWと
フィンブルウィンターの相性が
非常によいため。
タンクスキルに乏しいジャーヴァンを
ARAMに耐えうるタンクとして昇華させる
魔法のアイテム。
マナ的にもやや厳しいため、
女神の涙自体も嬉しい。
ジャーヴァンⅣのアイテムビルド
フロストファイアガントレットビルド
- バミシンダー+女神の涙
でスタートして、
- フロストファイアガントレット
- 冬の訪れ
- タイタンハイドラ
- ステラックの篭手
or フローズンハート
or 自然の力 - ガーゴイルストーンプレート
- マーキュリー or プレートスチール
フロストファイアからHPを軸に積んでいく。
敵のダメージが偏っているなら
フロハか自然の力を3コアで積む。
ステラックは防御が足りてしまった場合のダメ押し。
オールインが基本なので、
ステラックやガーゴイルのような
厚いシールドが強い。
自身が飛び込む性質上、
フロハとアビサルマスクのオーラも機能しやすい。
刺さる相手なら優先度が上がる。
ジャーヴァンⅣのプレイング
Eでブッシュの視界を取る
ランク1からCD12秒で8秒間視界を取れる。
ブッシュ内に敵がいるならハラス+涙も溜まり、
旗があるだけでブッシュファイトで有利が取れる。
敵が不用意に入ってくるならそのままQで抑える。
序盤の必須アクション。
E>Q>Rでエンゲージする
- E>Q>R
- マーク>E>Q>R
- フラッシュ>E>Q>R
どれでもエンゲージ可能。
2名以上巻き込めるならOK。
3名以上なら御の字。
マークからのエンゲージは長距離を狙えるものの、
味方が付いていけなければ意味がない。
距離感に注意。
E>Q>フラッシュで任意方向に射程を伸ばすこともできるが、
この場合射程延長部分にはダメージ判定がない。
絶対にエンゲージしたい場合には有効だが、
ARAMではダメージ(+AR減少)も重要な場面が多いため
基本がフラッシュ>E>Q。
Rはノーブリンクの敵に対して使う。
複数の敵を殴る
ジャーヴァンⅣのパッシブは
AA時に追加物理ダメージを与えるスキル。
対象毎にCDがあるため、
1名に連続してAAを入れるより
複数名に1発ずつAAを入れる方が効果的。
CDはLv1/6/11/16で減少し、
6/5/4/3秒まで短縮される。
余裕があるならQを使い
ARを減少させてからAAを入れたい。
意識して行うことで集団戦のDPSが大きく向上する。
特に終盤に効果的なパッシブ。
ジャーヴァンⅣのまとめ
- フィンブルウィンター+シールドバッシュがOP
- 1発ずつAAを入れてパッシブ起動
- E>Qは味方との距離感に注意
ブリンク持ちにRが刺さりづらいものの、
集団戦の能力自体は高いJ4。
パッシブのCDが固定でなくなったこともあり、
意外なほどのダメージも出せる。
エンゲージに慣れている人が使えば
試合をコントロールできるほどのチャンピオン。