ビルドガイド

ヘカリムのARAMビルドガイド【勝率差10%以上の隠れOP】

見かけ上の勝率が沈んでいるヘカリムを
ARAM向けに運用するコツを紹介。

ヘカリムのビルドまとめ

  • スペル:イグナイト+ゴースト
  • ルーン:征服者①凱旋②強靭③最後の慈悲 サブ①心身調整②生気付与 ◆SH/AD/HP
  • スキル:Q>W>E
  • 涙適正:★★★★★(絶対積む)
  • アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙→アイオニアブーツ→ディヴァインサンダラー

チャンピオン調整-パッチ13.5時点
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与ダメ被ダメ回復等その他
5%-5%回復量
+20%
なし

イントロダクション

13.5現在、
勝率47.28%(154/162位)と沈んでいるヘカリム。

ラヴァナス&ジャックショーが消え、
更にファイターアイテムもナーフされ
ARAM上位から消えていった。

ヘカリムのミシック(13.5,Gold+)

ミシック勝率も一見救いようがない。

が、3コア勝率に絞ってみると
ヘカリムの実態が見えてくる。

  • ミシック
  • マナムネ
  • ラヴァナスハイドラ

この3コアで爆発的なパワースパイクを迎えるのがヘカリム。

連射されるQにより、
ラヴァナスが異常なAoEダメージを与える。

13.5でダメージ+5%のバフが入った上、
試合時間が伸びてきているため
強みの3コアまで辿り着きやすくなっている。

なお、Qを振り回すことが全てなので、
スキルヘイストの消えたデスダンス
3コア以前に買ってはいけない。

ミシックでは

  • 耐久重視のジャック=ショー
  • 割合ダメージ+サステインのディヴァイン
  • バーストダメージのドラクサー

いずれも強みがあり機能するが、
昨今のレイトゲーム志向を考えると
ディヴァインサンダラーが安定しやすい。

ヘカリムのサモナースペル

  • イグナイト
  • ゴースト

Eで入るヘカリムにはマークは不要。

MS増加でADを増すゴーストと
キルラインを増すイグナイトを選択。

ヘカリムのルーン

メイン:栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • 強靭
  • 最後の慈悲

征服者とQの相性が非常に良く、
ダメージ面でも回復面でも多大な貢献をする。

最後の慈悲と背水の陣は悩みどころだが、
豊富なサステインで高HPを保つことも多いため
最後の慈悲でキャリーを確実にする選択。

サブ:不滅

  • 心身調整
  • 生気付与

マナムネ>ラヴァナスと攻撃的なビルドに進むため、
4コアまで不足する耐久を補う。

とにかく回復するので
超成長より生気付与がおすすめ。

ルーンシャード

  • スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • 体力

スキルヘイストを取ればあとは問題ない。

ヘカリムのスキルオーダー

  • Q>W>E

これ一択。

Wで防御が増加するようになってからは
Wが優先される。

ヘカリムの涙適正

絶対積む。

  • Qのダメージが増加する
  • スキルヘイストが得られる
  • マナを解決できる
  • Qでショックが発動する
  • ラヴァナスの範囲ダメージ(40%AD)が増加する

メリットしかないアイテム。

ダメージの核はラヴァナスだが、
結局Qを振り回すにはマナムネも必要。

ヘカリムのアイテムビルド

ディヴァインサンダラービルド

  • ガーディアンブレード+女神の涙

でスタート。
スキルヘイストが15も付いているOPアイテム

QのCDを下げるため、
ヘカリムはひたすらスキルヘイストを買う。

  • アイオニアブーツ(先に購入)
  • ディヴァインサンダラー
  • マナムネ
  • ラヴァナスハイドラ
  • デスダンス
    or スピリットビサージュ
  • 4コアの余り
    or ショウジンの矛

アイオニアブーツを急いで買う。
最も安価にスキルヘイストを得られるアイテム。

ディヴァインサンダラーもシーンではなく
キンドルジェムかウォーハンマーから買いたい。

3コアがパワースパイク。
圧倒的なAoEDPSとなり、
飛び込むだけで集団戦をキャリーできる。

4コアから耐久を補い始める。

デスダンスはオールイン時最強の防具として
スキルヘイストを積めた後なら機能する。
ビサージュは豊富なサステインを底上げ。

防具が片方で済むなら
ショウジンが最強アイテム。
スキルヘイストにMSまで付いてくる。

ラヴァナス>マナムネ>ディヴァインも不可能ではないが、
1コア時の安定性を考えると初手ディヴァインが良い。
1コア時のパワーより、確実に3コアに到達することを優先。

ヘカリムのプレイング

ミニオンでQスタックを貯める

ヘカリムのパワーはQに依存しており、
Qが3スタックの状態でしか戦たくない

積極的にミニオンにQを使い、
なるべくQスタックを高く保つ。

まとめてヒットさせるとすぐにクリアしてしまうので、
1体ずつヒットさせて長期間ミニオンを残すこともある。

Qスタックが少ない状態で集団戦が開始した場合、
まずはどこかでスタックを溜めてから
敵本陣へ飛び込むことが大切。

敵集団に飛び込む

Qとラヴァナスハイドラの性質上、
敵集団のど真ん中に飛び込むことが重要。

比喩ではなく、
位置としてのど真ん中。
ラヴァナスがなるべく多くヒットする位置を取りたい。

飛び込んだ後も、
Q3スタックのままWを展開すれば
ダメージレースで負けることはない。

Wは与ダメージに応じて回復するため、
恐れず飛び込んで戦うことが耐久力に繋がる。

端でチマチマ戦っているだけでは
ダメージも回復も出ない。

Rはポジション修正用に使う

可能な限り、Rはエンゲージ用ではなく
集団戦中のポジション修正に使いたい。

具体的には、

  • Qスタックを溜める
  • E>AAで飛び込む
  • W>Q>AA>Q>AA...で戦う
  • 逃げた相手をRで追いかける
    or Rで一旦離脱する

このような形。

逃げた相手にFleeが入るのがベストだが、
W or EのCDまで態勢を立て直すために
離脱用に使うのも決して悪くない。

RよりもQの方が圧倒的に重要なため
Qを1発でも多く当てるためにRを使う。

なお、R中にもQは使える。

ヘカリムのまとめ

  • ミシック>マナムネ>ラヴァナスがOP
  • デスダンスは4コア以降なら強い
  • 3スタックを維持できれば負けない

3コアからフルビルドまで強いレイトキャリーとして
メタにも合っているヘカリム。

13.5で与ダメ+5%のバフが入ったことも効いている。

  • マナムネ>ラヴァナスの流れにいかない
  • 早めにデスダンスを積んでしまう
  • Q>E>W上げしてしまう

この辺りがチャンピオン勝率を下げており、
ARAM調整でナーフされる可能性はかなり低い。
隠れOPとしてしばらく君臨する。

敵がADC/メイジ5人など
確実にディヴァインが不要な場合では
ジャック=ショーやドラクサーも強い。

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