考察・雑記

パッチ12.13でのディヴァインサンダラーの変更-トリニティフォースとの与ダメージ比較

旧ディヴァインサンダラーと
新ディヴァインサンダラー(以下DS)のダメージを
トリニティフォース(以下TF)と比較しながら
エズリアルで検証。

ディヴァインサンダラーの変更点

ディヴァイン サンダラー
「追撃」のダメージ
対象の最大体力の12%(近接)/9%(遠隔) ⇒ 基本攻撃力の125%(+対象の最大体力の6%(近接)/3%(遠隔))

体力回復量
軽減前ダメージの50%(+対象の最大体力の6%(近接)/3%(遠隔)) ⇒ 軽減前ダメージの65%(+対象の最大体力の4.8%(近接)/2.4%(遠隔))(+基本攻撃力の100%)

ミシックボーナス
物理防御貫通 +5%、魔法防御貫通 +5% ⇒ 物理防御貫通 +3%、魔法防御貫通 +3%

これらの変更はオーンの名匠アイテムである「神殺し」にも適用されます

追撃ダメージの最大体力割合が減少し、
基礎ADも参照するように変更された。

今回はこの追撃ダメージを検証。

エズリアルLv9での比較

エズリアルのQランク5、
プラクティスで防御0のダミー相手、
ミシックボーナス無し、
ルーン・シャードの影響無しで測定した
Q単発(シーン発動あり)のダメージ。

旧ディヴァインサンダラー

レベル+装備敵HP与ダメ
Lv9+TF(基礎AD増加なし)-419
Lv9+TF(基礎AD20%増加)-469
Lv9+DS1500407
1600416
2000451
2200469

新ディヴァインサンダラー

レベル+装備敵HP与ダメ
Lv9+TF(基礎AD増加なし)-419
Lv9+TF(基礎AD20%増加)-469
Lv9+DS1500412
1600415
1700418
2000427
2200433
3400469

Lv9での比較まとめ

旧ディヴァインサンダラーの場合

  • Lv9の場合、敵HP1600まではTFの勝ち
  • 敵HP2200からはAD増加を加味してもDSの勝ち

新ディヴァインサンダラーの場合

  • Lv9の場合、敵HP1700まではTFの勝ち
  • 敵HP3400からはAD増加を加味してもDSの勝ち

DSがTFを上回るために
必要な敵HPラインが上昇した。

特に基礎AD増加を加味する場合、
Lv9の段階でHP3400に到達する敵は
ほとんどいない。

序中盤の集団戦では、
圧倒的にTFの方がダメージが出ると考えてよいだろう。

エズリアルLv18での比較

旧ディヴァインサンダラー

レベル+装備敵HP与ダメ
Lv18+TF(基礎AD増加なし)-503
Lv18+TF(基礎AD20%増加)-571
Lv18+DS2000483
2200503
2500530
3000575

新ディヴァインサンダラー

レベル+装備敵HP与ダメ
Lv18+TF(基礎AD増加なし)-503
Lv18+TF(基礎AD20%増加)-571
Lv18+DS2000493
2300502
2500508
3000523
4000553
4600571

Lv18での比較まとめ

旧ディヴァインサンダラーの場合

  • Lv18の場合、敵HP2200まではTFの勝ち
  • 敵HP3000からはAD増加を加味してもDSの勝ち

新ディヴァインサンダラーの場合

  • Lv18の場合、敵HP2300まではTFの勝ち
  • 敵HP4600からはAD増加を加味してもDSの勝ち

Lv18でもDSが上回るラインが大幅上昇。

基礎AD増加込みでDSが勝利するラインは4600となり、
やはりDSはフルタンク相手でないとTFを上回ることが
難しくなっている。

HP3500~4000程度であれば互角と見てもいい。

実際の運用

DSの対タンク最大ダメージは下がったものの
実際のパワーはあまり変化しなかった

タンクへの最大ダメージが抑えられた代わり、
キャリーへの最低ダメージが基礎AD分で増加したため、
差し引き微減程度に留まった。

チャンピオン単体で見ると
DS>TFとなるHPラインは上昇したが、
5名全員を相手にして考えると
それほどダメージが減少していない。

タンク2名+キャリー3名のような相手なら
今でもDS≧TF。

ファイター3名+キャリー2名程度の相手なら
今はTF≧DSだと考えてよい。

新DSはタンク相手には今でも有効。
微妙になったのはHP3000前後のオフタンク/ファイター達。
相手にフルタンクがいないなら、TFが安定する。

ファイターでは別

もっとも、
これは与ダメージだけを考えたエズリアルの話。

新DSは回復量に基礎AD100%が追加されたため、
サステインを活かせるファイターでは
多少ダメージは落ちるものの、
高い回復量を活かして
以前よりもロングファイトができる。

総括

総合的にダメージは減少したが、
今までが強すぎたと言った方が正しい。

ARAMではルシアンやキンドレッド等でも
旧DSがオフメタ高勝率となっていたが、
これからはファイター専門のアイテムになりそう。


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