ビルドガイド

コーキのARAMビルドガイド【E上げでトリニティフォースかイモシ】

お世辞にもARAMで強いとはいえないコーキを
なんとか使おうとするガイド。

かなりマニアックな内容。

コーキのビルドまとめ

  • スペル:クレンズ+フラッシュ
  • ルーン:フリートフットワーク①凱旋②血脈③切り崩し サブ①英気集中②強まる嵐 ◆AD/AD/HP
  • スキル:E>Q>W
  • 涙適正:★★★★★(絶対積む)
  • アイテム:ガーディアンブレード+女神の涙→マナムネ

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勝率低めの"マークスマン"

13.9現在、
コーキの勝率は47.72%で147/163位。

この記事では

  • コーキのチャンピオン概要
  • なぜARAMのコーキは弱いのか
  • ARAMでのコーキの強み
  • 最善のビルドは何なのか

を考えていく。

異質なビルドなので前置き・解説が長くなる。

コーキのチャンピオン概要

  • AAダメージの80%が魔法ダメージに変換されるため、
    AR貫通ではなくMR貫通を買う
  • スキルは基本的にADレシオ>APレシオである
  • スキルにAS、クリティカルとのシナジーはない
  • RのADレシオがスキルレベルで大きくスケーリングする
  • RのCDが短く、シーンと相性が良い
  • 特注品が実質的なアルティメットスキル

サモリフにおけるコーキは、

  • ミッドレーンで経験値によってスケールする
  • 特注品によりロームとJG内での戦闘が得意
  • 魔法ダメージのDPSという希少性

これにより、ニッチな需要を埋めている。

なぜARAMのコーキは弱いのか

コーキのチャンピオン特性と
最も類似しているチャンピオンはエズリアル。

  • 長射程のポークスキルを持つ
  • シーンと相性が良いマークスマン
  • ブリンクスキルを持つ
  • AD&APレシオを持つ

では、ARAM強者のエズリアルと
一体何が違うのか比べていくと、

  • コーキはR単体でシーンが発動しない
  • コーキRのADレシオはLv16までエズのQに負けている
  • コーキにはAS補助がない
  • コーキは物理防御貫通を使えない

この4点が大きく異なる。

①コーキのRは単体でシーンが発動せず、
R>AA>R>AAと繋げる必要がある。
代わりにAoEだが、スキルとしてのパワーは雲泥の差。

②コーキRのADレシオは15/45/75%AD。
Lv3の大型ミサイル(2倍ダメージ)でようやく150%ADだが、
エズリアルQはLv1から130%ADも持っている。

③エズリアルはパッシブでAS補助があり、
マークスマンとしてADやクリティカルを活かすシナジーがある。
コーキには一切ない。

④ADレシオを活かすためセリルダを買いたいが、
魔法ダメージなのでヴォイドスタッフを買うしかない。

シーンやビルド関連で、
マークスマンとしての能力
エズリアルのほぼ下位互換に近くなっているのが
現在のコーキ。

ARAMでのコーキの強み

マークスマンとしてはエズに全く歯が立たず、
ビルド的にも苦しいことが分かった。

逆に、
エズリアルと明確に差別化できている点は以下の2点。

  • 強化W(特注品)のダメージ
  • EのAoE防御低下

①強化W(特注品)は2秒間で
最大1400%増加ADという破格のダメージ。
扱いづらいスキルではあるが、
エズリアルには逆立ちしても出せないDPS。

②EはAoEダメージスキルで、
最大20のARとMRを減少させるという特殊なスキル。

アビサルマスクが強いように、
AoEでの防御減少はARAMの集団戦に強い。
こちらも扱いづらいスキルだが、
ポテンシャルは高い。

最善のビルドは何なのか

コーキのミシック(13.9,Gold+)

ARAMということで、
ポークに寄せたルーデンテンペストが人気。

だが、上記の通り
コーキのポーク性能はエズに比べて貧弱で、
APアイテムにはスケーリングの将来性もない

「味方の邪魔をしないようにポーク補助だけする」
という消極的なビルドならルーデンでも悪くないが、
コーキでキャリーしたいならADミシックを使いたい。

統計的に良いのは

  • イモータルシールドボウ・・・終盤重視
  • トリニティフォース・・・序~中盤重視

この2つで、
それぞれにある程度活躍の道が残されている

コーキのサモナースペル

  • クレンズ
  • フラッシュ

ブリンクを持つマークスマンとして、
エズリアル同様のクレンズ選択。

特注品Rから捕まりやすいため、
基本的には必須。

コーキのルーン

メイン:栄華

  • フリートフットワーク
  • 凱旋
  • 血脈
  • 切り崩し

ASのシナジーが低すぎて、
リーサルテンポはあまりにも使いづらい。

征服者も悪くはないが、
序~中盤のヒットアンドアウェイを行うには
フリートフットワークが最適解。

ダメージを出すというより、
ダメージを出せるようになるまで耐えるためのルーン。

同様に、迅速を取ってもASは活かしづらいため
血脈を選択。

サブ:魔導

  • 英気集中
  • 強まる嵐

強力なADレシオを少しでも活かすため、
ADボーナスに全振り。

ルーンシャード

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

ということは、ここもアダプティブを選ぶ。

コーキのスキルオーダー

  • E>Q>W

Q>W>Eが最も人気だが、
ARAMで強いのはE>Q>W。

コーキQはCDも短くならず、
ポークスキルとしてあまりにも貧弱。

それくらいなら、
AoE防御低下という唯一無二の性能を持つ
Eをまず上げていきたい。
序盤のAR&MR20低下は上手く機能すれば大きい。

ARAMでTFを選んでいる
たった1%のプレイヤーに限定すると、
E上げは高勝率になっている。
使い方さえ割り切れば強い。

コーキの涙適正

絶対積む。

特注品の1400%増加ADを活かすため、
必ず購入する。
Rとショックの相性もよく、
マナ問題も解決できる。

コーキのアイテムビルド

イモータルシールドボウビルド

4コア以降のレイトスケールで最強のビルドだが、
3コアまでがあまりにも弱い。
味方がキャリーしている、あるいは耐えられそうな試合なら
このビルドで終盤戦に備えられる。

  • ガーディアンブレード+女神の涙

でスタートして、

  • マナムネ
  • イモータルシールドボウ
  • エッセンスリーバー
  • ナヴォリクイックブレード
  • ストームレイザー
  • ソーサラーシューズ

増加ADで戦うためまずブレードからマナムネ。

その後イモシからエッセンスリーバーでシーンを獲得し、
4コアのナヴォリがパワースパイク。

一般的なADCにコーキが勝てる可能性があるのは
AAではなく特注品Wのダメージだけ
IEではなくナヴォリを買う。

1400%増加ADのダメージが、ナヴォリで12%増加する。

残りで人気アイテムといえば

  • ラヴァナスハイドラ
  • ラピッドファイアキャノン
  • ヴォイドスタッフ

この辺りだが、
ナヴォリでクリティカルスケールがあるなら
Critアイテムを買いたい。

また、コーキでASだけを買ってもシナジーが低いため
AD付きのCritアイテムにしたい。

ファントムダンサー、ブラッドサースターも悪くないが、
どちらも継続したAAに強いアイテム。

AA機会が多くないコーキには、
ストームレイザーが最も合ったアイテムだ。
スロウ効果で自衛にも一役買う。

サモリフではRFCの射程増加が複雑なポジショニングで有利に働くが、
正面からぶつかり合うARAMではあまり機能しない。
コーキ云々の前に、ARAMで強くないアイテム。

トリニティフォースビルド

コーキの苦手な序盤~中盤までを補強し、
強みの終盤戦まで繋ぐことを意識したビルド。
味方構成に不安がある場合、こちらを選択する。

  • ガーディアンブレード+女神の涙

でスタートして、

  • マナムネ
  • トリニティフォース
  • ラヴァナスハイドラ
  • マルモティウスの胃袋
    or ケミパンクチェーンソード
  • ショウジンの矛
  • ソーサラーシューズ

マナムネまではイモシビルドと同じ。

こちらは2コアでTFを買うことで

  • ミシックボーナス
  • 攻撃速度
  • シーン効果
  • スキルヘイスト

これらを一気に得ることができ、
序~中盤の戦闘を耐えやすくなるビルド。

Critビルドではないため、ラヴァナスを買う。
AD65とスキルヘイスト25は破格。

こうなるとADファイターに近いビルド構成となり、
マルモティウス>ショウジンの
よくあるスノーボールビルドが見えてくる。

トリニティフォースにもHP300があり、
HPとMRで予想外の耐久力を得ることができる。
特注品で突っ込んだ後も、安定して集団戦を行うことができる。

MRが不要な場合、ケミパンクチェーンソードもおすすめ。
高ADとHP,SHで効率的に強くなれる。

コーキのプレイング

Eを集団に当てる

序盤のコーキに求められる最大の仕事。

EはAoEのDoTダメージを与えるスキルだが、
1ヒット毎に敵のARとMRを固定値で少しずつ減少させる。

AoEでAR&MRを最大8/11/14/17/20低下させるというのは
実はARAMではあまりにも強いスキル。

CD16秒と長いことが難点だが、
しっかりヒットすれば圧倒的に有利になる。

Wでブリンクできる点も活かして、
戦闘が始まれば強気にEを当て続ける。

固定値貫通なので、
特に序盤で意識していきたい動き。

特注品Wを当てる

コーキの要となる特注品W。

実質的なアルティメットスキルであり、
これが当たらないなら話にならない。

味方のエンゲージを待って敵側にキャストし、
通常Wで味方側に戻ってくるのが基本的な使い方。

取得後は60秒で自然消滅してしまうため、
出現後無闇に取得するのではなく
味方のRクールダウンを待ってから取得したい

たった60秒で確実に使う必要があるため、
味方にピンを出すなどして
可能な限り早くエンゲージしてもらう。

ランブルRと同じく
壁際に向けて斜めに敷くことで、敵に対して

  • 前に出て戦う
  • 横 or 後ろに下がってダメージを受ける

このどちらかを強制することができる。
通常Wでブッシュ内に帰ってこれるとベスト。

R>AAでDPSを出す

Rのミサイルは、
3スタックほどポークに使ってしまい
4スタック程度を維持して集団戦に備えておく。

RのダメージはLv16まであまり期待できないため、
集団戦でのシーン発動用と割り切っても良い。

Eを発動しながら
R>AA>R>AA...と繰り返せれば
かなりのダメージ出力になっていく。

特に、Eと靴でのMR固定値貫通のお陰で
MRの低い敵に対して圧倒的に強いため
可能ならタンクを避けてダメージを出したい。

Qでブッシュの視界を取る

小さなTIPS。

Qは対象地点、
あるいはヒットした敵の視界を6秒間獲得する。

ブッシュの視界を6秒取れるのは地味に強力で、
集団戦中にブッシュに出入りされることを避けれられる。

どうせダメージは大したものではないので、
ワードを刺すような気持ちでブッシュを取るとよい。

コーキのまとめ

  • 安定はTFビルド、レイトだけ見るならイモシビルド
  • スキルはE>Q>W上げで防御貫通を活かす
  • 特注品に全てを賭ける

コーキでキャリーするためには

  • 高いAD
  • 特注品
  • 3~4コアまで耐えること

この3点が重要、という結論。

ビルドも運用も特殊すぎて、
ARAMではパッとしないコーキ。

被ダメ-10%になってから、特注品で飛び込んでも
かなり安定して戦えるようにはなっている。

あとは与ダメバフが来てくれれば、
メタ上位に顔を見せる日も近い…かもしれない。

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