ビルドガイド

ブランドのARAMビルドガイド-ARAMではE→W→Q上げ

潰しの効かないメイジサポ…という感じのブランドも、
ARAMではAoEダメージの鬼になれる。
Eの使い方がカギ。

ビルドまとめ

  • スペル:ゴースト+フラッシュ
  • ルーン:魂の収穫①血の味わい②目玉コレクター③貪欲な賞金首狩り サブ①冷静沈着②最後の慈悲 ◆SH/AP/MR
  • スキル:E→W→Q
  • 涙適正:★☆☆☆☆(ほぼ積まない)
  • アイテム:ロストチャプター→ライアンドリーの苦悶

イントロダクション

ブランドのスキルオーダー(12.12,Plat+)

ARAMブランドはE→W→Q上げ。

W→Eハラスが強力なことと、
集団戦でEの2回発動を狙うため
WではなくE上げ。
詳細は後述。

基本プラン

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与ダメ被ダメ回復等その他
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W→Eでのハラス

Eは対象の周囲300の敵にダメージを与えるスキルだが、
炎上中の敵に当てると爆風のレンジが600に伸びる。

これを利用し、ミニオンにW→Eと発動することで
最大レンジ1225のAoEハラスが可能になる。

レンジ1225はコーキRと同等の長射程。

魂の収穫も集めやすく、
クリセプ完成からはエンゲージチャンスを作れる。

ブランドはEの使い方がプレイの9割を占める。
後ほど詳しく解説。

連鎖する爆発炎上ダメージ

常に5v5のARAMでは、
パッシブ3スタックでの爆発が連鎖しやすい。

EとRの当て方次第だが、
理想的に入れば5名全員爆発も狙える。

割合ダメージのため対タンクにも優秀で、
相手を問わずダメージを稼ぎ出せる。

ベタ足で即時CCなし

自衛能力は最低レベルで、
飛び込まれたらほとんど為す術がない。

3コアまでは半固定であり、
時計を積むのが遅れるのも厳しい。

相手の構成次第でプレイ難度が急激に変わる。

サモナースペル

  • ゴースト
  • フラッシュ

集団戦のポジショニング用2枚。

ブランドはW/E/Rを撃った後
Qしか撃てない時間が5秒前後ある。

キケンな5秒間を安全に逃げ切り、
スキルを2回転させるためのゴースト。

ルーン

メイン:覇道

  • 魂の収穫
  • 血の味わい
  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り
  • パッシブの炎上が魂を回収するため、
    スタックの伸びが非常に良い。
    キーストーンはこれ一択。
     
  • 追い打ちと判断が分かれるが、
    血の味わいはW→Eで回収が容易で
    それなりのサステインになる。

    ダメージは豊富にあるため、
    回復の方が若干統計で有利。
     
  • APレシオは高くないが、
    目玉の回収は早い。
     
  • RをCD毎に撃つタイプではないため。

サブ:栄華

  • 冷静沈着
  • 最後の慈悲
  • W→Eハラスでマナが厳しいため。
    マナフローバンドでは足りない。
     
  • 悪魔の抱擁、クリセプまで積むと
    切り崩しは機能し辛いため、
    最後の慈悲。

ルーンシャード

  • スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • 魔法防御

HPが装備で補われるため、
3段目は防御に振る。

スキルオーダー

  • E→W→Q

W→Eコンボのダメージアップと、
集団戦でEの2回転を狙うためにE上げ。

集団戦でのEは安定して複数ヒットし、
炎上3スタックの成否を担う重要なスキル。
よってE上げで2回発動を狙う。

ブランドのWはCCが入った相手に
トドメで使うスキルであり、
連発するメインウェポンはE。

涙適正

ほぼ積まない。

マナは厳しいのだが、
他に優先するアイテムがあるため
涙を買う余裕がない。

アイテム

スタート

  • ロストチャプター
  • これ一択。
    ライアンドリーに直行。

ファースト

  • ライアンドリーの苦悶
  1. ミシックは仮面一択。

    パッシブ炎上とのシナジー。
    仮に味方に仮面が2名いても
    ルーデンではなくこちらを積む。
    そのレベルの一択。

  • ソーサラーブーツ
  1. ほぼ一択。

    MR貫通は割合ダメージを
    強化するため相性が良い。

セカンド

  • リーライクリスタルセプター
  • 悪魔の抱擁
  1. 基本のセカンド。

    ユーティリティ寄りだが、
    強化EがAoEスロウになるのが強力。
    炎上により4秒間のスロウとなり、
    相手を大きく制限できる。
     
  2. ダメージ寄りのセカンド。

    チームがダメージ不足で、
    ブランドがディーラーとして
    キャリーする必要がある場合に。
    こちらからでも強い。

サード

  • 悪魔の抱擁
  • リーライクリスタルセプター
  1. セカンドで積まなかった方を積む。
     
  2. 同上。

フォース以降

  • バンシーヴェール
  • ゾーニャの砂時計
  • ヴォイドスタッフ
  • シャドウフレイム
  • ワーモグアーマー
  1. 基本のフォース候補。
    ハラス/バースト対策。
    軟らかいブランドに相性◎。
     
  2. バースト対策に。
    集団戦で即死してしまう場合。
    E2回発動にも繋がる。
     
  3. 仮面2種と炎上の固定値ダメージを
    伸ばすには、貫通しかない。
    こちらは対タンク。
     
  4. 同上。
    こちらは対キャリー。
     
  5. APレシオが低いため、
    最後に帽子を積んでもほぼ意味がない
    サステインとバースト対策した方が
    まだマシ。

プレイング

W→Eでのハラスとウェーブクリアが基本ムーブ。

W単体でハラスしない

Wの直ハラスは狙っているのがバレバレで、
カウンターを喰らいやすい。

そもそも射程も短く(レンジ900)、
発動までにタイムラグもあるため
直接当てるのは難しい。

W→Eでハラスする

Wをミニオンに当て、強化Eでハラスする。

強化Eの爆風レンジは600。
ミニオンからレンジ600の範囲はかなり広く、
2~3名にはヒットする。

Wを当てるのは前衛か砲台ミニオン。
ウェーブクリアも兼ねるため、使い勝手がよい。

Wをミニオンに使った時点で
ブランドに対する警戒は解かれることが多い。
強化Eのハラスまでは意識していないプレイヤーが大半で、
回避されにくい。

クリセプ完成からは強化EがAoEスロウになり、
エンゲージのキッカケを作れる。

ブランドの大部分を占める重要なコンボ。

Qは温存する

Qはブランド唯一の自衛手段であり、
またWを能動的に当てるための手段でもある。

よって炎上中の敵以外には絶対に使わない。

Qを使うのは、

  • 炎上した敵が飛び込んできた時
  • 炎上した敵が孤立した時

この2つ。
前者はスタンでの自衛用。
後者はスタンからWで大ダメージ+爆発を狙うコンボ
どちらか狙える時しか使ってはいけない。

集団戦はRから入る

重要。

集団戦において、基本スキルは

  • Q・・・自衛orコンボ用に温存したい
  • W・・・ダメージ用に温存したい
  • E・・・スタック増加用に温存したい

こうなるため、Rから入る必要がある。
敵チャンピオンに直接Rをキャストできない場合、
ミニオンにバウンドさせて敵集団に当てる。

実践的には、

  • W→Eハラスで炎上+クリセプをバラ撒き
     
  • 味方がスロウに合わせてエンゲージ
     
  • Rで炎上スタックとスロウ増加
     
  • Q→W→Eで追撃

こういった展開になることが多い。

集団戦中:Eを炎上している敵に当てる

集団戦で強化Eを2回発動できると、
一気にダメージが伸びる。

これを安定させるためのゴーストであり、
不可能ならゾーニャを買う。

Q/W/Rだけでは爆発まで届かない。
Eこそが爆発の成否を決める最重要スキル。

バトルボススキンを使う

余談的項目。

バトルボススキンでは、
現在の炎上スタック数が一目で分かる

スキル対象を迷った際に、
誰を狙えば良いのかが分かりやすく、ブランド初心者におすすめ。

もっとも、一目で分かるのは敵も同じことで、
2スタックで警戒心を強めてしまうとも言える。
自分の視認性を高めるか、
相手の情報を減らすかお好みで。

総括

アイテムでスケールしないため、
3コアまでの決着が望ましい。

Eの使い方次第では
チーム1位のダメージを出すことも容易。

ただしアサシンだけは苦手。
強みも弱みもハッキリしたメイジ。

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