アリスターのARAM苦戦理由はバミシンダー。
イーブンシュラウドなら戦える。
アリスターのビルドまとめ
- スペル:マーク+フラッシュ
- ルーン:アフターショック①生命の泉②息継ぎ③超成長 サブ①凱旋②強靭 ◆SH/AR/HP
- スキル:Q>W>E
- 涙適正:★★★☆☆(ビルドにより積む)
- アイテム:ガーディアンホーン+ルビークリスタル→イーブンシュラウド
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与ダメ | 被ダメ | 回復等 | その他 |
---|---|---|---|
-5% | +10% | 回復量 -20% | なし |
イーブンシュラウドが強い
- アリスター
- ブリッツクランク
- ノーチラス
- ブラウム
- レル
この辺りのタンクSUPは現状、
イーブンシュラウドが最適解となっている。
イーブンシュラウドは12.16でバフされた。
「きらめき」の効果時間 4秒 ⇒ 5秒
「きらめき」のダメージ増加量 9% ⇒ 10%
イーブンシュラウドの効果は
以下の通り。
- 自身がCCを受けた時
または、相手にCCを与えた時 - 対象の敵チャンピオン1体、
および、自分の周囲600の敵チャンピオンに対して - 与えるダメージが5秒間10%上昇する。
説明文に書かれていないが範囲が600もある。
敵1体と自分の周囲600に5秒間ダメージ10%増加。
特に飛び込んでいくアリスターは
周囲600の範囲を使いやすく、
相性が良いタイプ。
ブラッドミアRが
範囲350で4秒間ダメージ10%増加と考えると、
イーブンシュラウドの強さが分かる。
イーブンシュラウドではないタンクSUP
ちなみに、バミシンダー系を使えるのは、
- マオカイ
- タムケンチ
- タリック
つまり、TOPやJGに出張できるタイプのタンクSUP。
個人能力が高いならバミシンダーを使える。
アリスターのサモナースペル
- マーク
- フラッシュ
敵陣へ飛び込むためのスペル。
フラッシュインが強いため、
ゴーストよりフラッシュ。
アリスターのルーン
メイン:不滅
- アフターショック
- 生命の泉
- 心身調整
- 超成長
最序盤からのオールイン重視でアフショを選択。
アリスターは終盤に強いタイプではないため、
握撃ではなくアフショで序盤に寄せる。
サブ:栄華
- 凱旋
- 強靭
いつものタンクルーン。
◆ルーンシャード
- スキルヘイスト
- 物理防御
- 体力
タンク用シャード。
アリスターのスキルオーダー
- Q>W>E
CDを揃えるために
QとWを交互に上げるやり方もある。
が、ARAM的には
QのAoE魔法ダメージに期待して
Q上げでよい。
アリスターの涙適正
決して悪い選択肢ではなく、
好みで積んでもよい。
個人的には
フィンブルウィンターのシールド3秒は
アフターショックの防御増加2.5秒と被っており
効果がやや薄いと考えている。
それよりは、2コアでワーモグを積んで
飛び込む→生還から全回復した方が
エンゲージ回数が増えてよいだろう、という観点。
思い切って2コアワーモグ→3コアフィンブルで
HPに寄せつつ握撃を使う、なども選択肢としてはアリ。
アリスターのアイテムビルド
イーブンシュラウドビルド
- ガーディアンホーン+ルビークリスタル
でスタートして、
- イーブンシュラウド
- ワーモグアーマー
- ジークコンバージェンス
or アビサルマスク - 騎士の誓い
- アナセマチェイン
- アイオニアブーツ
3コアが独特。
アリスターは本人のダメージには全く期待できない上、
2回目のスキルまでがかなり遠い
典型的なオールインタイプのタンクSUP。
であれば、思い切って味方のダメージに
寄せてしまうことが狙い。
フィンブルウィンターもこの観点なので、
軸はブレていない。
ADCがキャリーならジークコンバージェンス、
メイジがキャリーならアビサルマスク。
どちらもアイテム勝率は高い。
思い切って両方積むのもアリ。
アリスターの耐久力は結局のところ
Rに依存しているので、
4,5コアも騎士の誓いやアナセマで
サポートに徹する。
タンクだが、ガーゴイルストーンプレートの勝率が低い。
→自分自身を強化しても活躍できるチャンピオンではない。
アリスターのプレイング
敵の裏側に回り込む
ARAMのアリスターは、
- 味方に向かって敵を弾き飛ばす
- 壁に向かって敵を弾き飛ばす
これらのアクションが強力。
このため、
常に敵の横か裏側に回り込み、
Wを効果的に撃てる角度を探す。
下記のマーク>QやW>Qでエンゲージした後も、
2回目のスキルに備えて適切な角度を探したい。
マークからinsecする
- マーク>Q>裏に歩いてW
お手軽に敵キャリーを
味方の位置へ届けられる。
マークがあるARAMならではの動き。
狙う対象が一人だけの場合は
W>Qよりもこちらが効果的。
終盤など、絶対に決めたい場面では
マーク>Q>裏へフラッシュ>Wで
ほぼ100%決まる。
W>Qでエンゲージする
通常のW>Qコンボ。
いつも通りのアリスターの動きだが、
複数人にヒットするならもちろん強い。
敵集団が密集していたり、
狙う対象が一人だけではない場合はこちら。
Rを使って生還する
ワーモグアーマー完成後の動き。
アリスターは他のタンクと異なり、
R無しでも強力なエンゲージを行えることが強み。
生還してワーモグで全回復できれば、
敵の人数が少ない時間、
または敵のRが無い時間にもう一度エンゲージできる。
2回目のエンゲージはRが無いため生還までは狙いづらいが、
勝負を決定づけるには充分な要素になる。
アリスターのまとめ
- バミシンダーよりイーブンシュラウド
- ビルドは自分よりも味方のサポート
- Wを味方か壁に向かって撃つ
スキルセットは単純だが、
マークとの相性が良くARAM適正はある。
オールイン型のため
エンゲージ/フラッシュインのタイミングに
ほとんど全てが懸かっている。
全回復して2回目のエンゲージが
かなり強いため、
オールインして2:2トレードなど微妙な結果に終わっても
諦めずにチャンスを待ちたい。