ビルドガイド

リリアのARAMビルドガイド【近接化でOP】

12.22で一気に超OP化したリリア。
流行りのビルドに対しても強い。

リリアのビルドまとめ

  • スペル:バリア+ゴースト
  • ルーン:征服者①凱旋②強靭③背水の陣 サブ①心身調整②超成長 ◆AD/AD/MR
  • スキル:Q>W>E
  • 涙適正:★☆☆☆☆(ほぼ積まない)
  • アイテム:ロストチャプター→ライアンドリーの苦悶

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与ダメ被ダメ回復等その他
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AAが近接化された

12.22でリリアのAAは遠隔攻撃→近接攻撃へと変更された。
※内部的な処理が変わっただけで射程は一切変更無し。

一見して何の影響も無さそうだが、
これは近接/遠隔で効果が変わる要素の強化に繋がる。

リリアは征服者、悪魔の抱擁を採用する機会が多い。
征服者はAAで2スタック貯まるようになるほか、
特に悪魔の抱擁はダメージが1.8%/0.8%と2倍以上差があるため
かなり大きな強化になった。

悪魔の抱擁の炎上ダメージはリリアのパッシブと相性が良く、
想像以上のダメージが上昇している。

このバフで12.22開始現在、
ソナ、ケイル等を超えて一気にARAMOPに。

割合ダメージが豊富なため、
流行りの心の鋼ビルドに対して強い点も高評価。

リリアのサモナースペル

  • バリア
  • ゴースト

珍しいスペルの選択。

ARAMのリリアはフラッシュインのリスクが高い。
同じ理由でマークも使い所が難しい。

真正面からフラッシュイン/マークインしても、
Rが発動する前にハードCCに捕まってしまう可能性がある。

ゴーストは集団戦の出入りを安定させる優秀なスペルで、
ぜひ採用したい。

残る1枠だが、
リリアに不足しがちなのは耐久力。

回復阻害があっても機能するバリアなら、
とっさの場面を耐えきって離脱し、
パッシブ+征服者の回復に繋げられる。

リリアのルーン

メイン:栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • 強靭
  • 背水の陣

近接化の影響もあり、
メインは征服者。

魂の収穫も相性バツグンでキャリー力があるが、
安定感はこちらが上。

集団戦の最後まで生き残って
DoTダメージを出し続けることを目標に、
ややタンキーなビルドにする。

心の鋼対策なら切り崩しを選択したくなるが、
リリア自身がHPをかなり積むため
効果は最終盤まで出づらい。
3段目は通常通り背水の陣でOK。

サブ:不滅

  • 心身調整
  • 超成長

征服者ならサブ不滅がおすすめ

リリアのサブルーンは

  • ニンバスクローク
  • 追い風

このMSルーンが大人気(ピック率50%前後)だが、
ここまでしなくともリリアのMSは足りる

むしろ集団戦で欲しくなるのは耐久力。
だが、

  • ライアンドリーの苦悶
  • 悪魔の抱擁
  • リーライクリスタルセプター
  • コズミックドライブ

と、欲しいアイテムが多すぎて
防具を買うタイミングも逃しがちなのがリリア。

となれば、ルーンで耐久力を補助した方がよい。
征服者のサステインとも方向性が合致している。

ルーンシャード

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 魔法防御

体力を多く積むため、三段目は防御。

リリアのスキルオーダー

  • Q>W>E

Q>E>Wでポークしたくなるが、
Wの集団戦出力に重きを置いた方がよい。

リリアの涙適正

あまり積まない。

アイテムとしては悪くないが、
他に欲しいアイテムが多いため。

リリアはアイテムスロットが足りない。

リリアのアイテムビルド

ライアンドリーの苦悶ビルド

  • ロストチャプター

でスタートして、

  • ライアンドリーの苦悶
  • 悪魔の抱擁
  • リーライクリスタルセプター
  • コズミックドライブ
    or 自然の力
    or ゾーニャの砂時計
  • ラバドンデスキャップ
  • マーキュリー or プレートスチール

リリアはMSが高いとはいえ、
Qの450レンジ内に入る必要があるチャンピオンで、
攻撃を受ける機会は多くなってしまう。

靴はソーサラー or アイオニアが人気だが、
あえて防御靴を選び
心身調整と合わせて中盤を乗り切りたい。

相手ダメージが偏重している、
もしくは靴だけでは防御が足りない場合、
コズミックドライブを諦めて
自然の力かゾーニャで対応する。

クリセプは基本的に採用されるが、
相手のブリンク性能が高い場合は
クリセプを飛ばしてコズミック+防具もアリ。

リリアのプレイング

Eの複数ヒットを狙う

Eが複数人にヒットするだけで、
Rでのエンゲージチャンスとなる。

実質、ノーリスクでRを撃ち続けているようなもので
非常にリターンが大きい。
CD毎に使用する。

Eはヒット後、破裂した後方範囲の方が広いため
あえてミニオンに当てた方が多くヒットする場合もある。

付かず離れずの距離を維持する

Qの外周を当て続けたいのがリリア。

通常時はEスロウからのコンボで、
有利なダメージトレードが狙える。

集団戦時はエンゲージ後、
Wで入るフリをしてQで出入りを繰り返す。

ハードCCだけは注意し、
捕まらないようにQを回しつつ
キルチャンスまでWを我慢したい。

Rでエンゲージする

QかEが複数人にヒットしたら
Rでのエンゲージチャンス。

他スキルよりもロングレンジで当たるため、
ARAMではファーストエンゲージに使いたい。

エンゲージ後は焦って突っ込まず、
付かず離れずの距離を維持する。

リリアは戦闘の最後まで生き残ることが
何よりも重要。

高火力のWを当てに行きたくなるが、
かなりリスクも高いスキル。

Wの中心ダメージは使えればラッキー程度に考えておき、

  • Qの確定ダメージ
  • パッシブのDoTダメージ
  • 仮面2種の炎上ダメージ

この3種でジワジワと相手を削っていく。

パッシブと征服者の回復により、
ロングファイトに滅法強い。
勝負を焦らなくとも、
戦闘が長引くだけで有利になっていく。

リリアのまとめ

  • 近接化で征服者+悪魔の抱擁が強い
  • サブ不滅と防御靴で耐久力をカバーする
  • 集団戦ではロングファイト意識

元々集団戦性能は高かったが、
今回のバフで更に磨きがかかった。
5v4、4v3でも返せる性能がある。

耐久偏重のARAMメタにも合致した性能で、
苦手な相手が少ないのも高得点。

よほどひどい調整をされない限り
しばらくは強い状態が続くはず。
今パッチのマストピック。

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