ビルドガイド

ニーラのARAMビルドガイド【赤月の刃を選ぶ】

ビルドが固まって以降、非常に高い勝率のニーラ。
スカーミッシャーとしてARAMでもキャリー力が高い。

ニーラのビルドまとめ

  • スペル:マーク+フラッシュ
  • ルーン:征服者①凱旋②血脈③背水の陣 サブ①サドンインパクト②貪欲な賞金首狩り ◆AD/AD/HP
  • スキル:Q>E>W
  • 涙適正:☆☆☆☆☆(全く積まない)
  • アイテム:ガーディアンハンマー+ロングソード→赤月の刃

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与ダメ被ダメ回復等その他
なしなしなしなし

メレーの強みを活かす

  • ARAM強者のエンチャンターとの相性が良い
  • AoE化するAA
  • 味方に配れるAA無効+魔法ダメージ25%軽減
  • 2回発動できるブリンク

チャンピオン特性の全てがARAM向きで、
TierSも納得の性能。
純粋なキャリーとして機能する。

ニーラのミシック(12.19,Gold+)

イモシが主流だが、
勝率上は赤月の方が上。

単に柔らかい相手へのカウンターアイテムというだけでなく、
メレーとして赤月のシールド効果が強力になっているため。

赤月の刃
シールド耐久値: 近接 160+(35%増加AD) / 遠隔 80+(17.5%増加AD)
CD: 近接 8秒 / 遠隔 16秒

CDの長いイモシよりも
安定してシールドを供給してくれる。

よって、
相手を問わずほぼ赤月の刃を選んでよい。

ニーラのサモナースペル

  • マーク
  • フラッシュ

短射程を助けるスペル2種。

ゴーストも立ち回りやすくはなるが、
マークで接敵するとブリンクを2回残したまま
戦い始められるため、マークの方が有利。

ニーラのルーン

メイン:栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • 血脈
  • 背水の陣

メインはこれ一択。

背水の陣は飛び込むチャンピオン
≒殴られやすいチャンピオンに効果的。

低HPでのダメージが上がるのは当然として、
ニーラのようにライフスティールがある場合
副次的に低HPでのサステインも増すことになり、
安定性が上がる。

サブ:覇道

  • サドンインパクト
  • 貪欲な賞金首狩り

赤月の刃を選ぶなら
サドンインパクトも取らない理由がない。

2段目は目玉と迷いどころだが、
4コアまで遠ざかるIEを早めるためにも
貪欲を選ぶ。

ルーンシャード

  • アダプティブ
  • アダプティブ
  • 体力

アダプティブ2つでOK。

ニーラのスキルオーダー

  • Q>E>W

これ一択。

5v5のWは強力だが、
CD短縮量がわずかなため上げる必要がない。

ニーラの涙適正

全く積まない。

クリティカルのスケール要素があるため、
マナムネを積む余裕がない。
マナにも困らない。

ニーラのアイテムビルド

赤月の刃ビルド

  • ガーディアンハンマー+ロングソード

でスタートして、

  • 赤月の刃
  • コレクター
  • ブラッドサースター
  • インフィニティエッジ
  • デスダンス
    or ファントムダンサー
    or ドミニクリガード
  • バーサーカー or マーキュリー

赤月>コレクターまではほぼ確定。
この2コアでダメージ出力できる。

コレクター>血剣>IEで4コアIEが理想だが、
敵ADが苛烈でデスダンスが欲しいなら
血剣の前に挟んでもよい。

デスダンスもメレー扱いで強化されるため、
非常に相性がよい。

5コアに相当するアイテムは以下の3択。

  • 攻撃を受けるためのデスダンス
  • 攻撃を避けるためのファントムダンサー
  • 対タンクのドミニクリガード

相手に応じて選択。
個人的にはデスダンスが多い。

ブーツはキャリー用にASを補うことが多いが、
CCが多いならマーキュリーも可。

プレートスチールキャップを買うなら、
デスダンスを早めに買ったほうがよい。

ニーラのプレイング

Eで飛び込まない

飛び込む場合はEではなく、
必ずマークで接敵する。

ブリンクを2回残したまま戦闘を開始できるため、
追撃も回避も自由に行えるようになる。

ARAMニーラ最大の強み。

フロントから殴る

ニーラの基本ポジションはフロントラインか
その一歩後ろ。

いきなり1人でマーク>Rしても
崩せるような性能ではないため、
フロントから着実にダメージを出す。

  • Wを味方に分配する
  • Eのブリンクアウトを残す

上記の理由からも、
ニーラは味方の近くで戦い続けたい。

Rを無闇に当てようとしない

  • R>Q>AA,AA...

Rからのバースト力は高く、
サステインもあるため思ったよりは殴り続けられるが、
それでも無理のある立ち位置は維持できない。

5人相手に飛び込んで狙うスキルではない。

飛び込んでRする目安は敵が3人以下で、キルが取れる場合
キル発生後、1v2までなら捌けるポテンシャルがあるため。

ニーラのまとめ

  • イモシより赤月の刃
  • マークから入る
  • W,E,Rの射程内に味方を維持しつつ戦う

AoEスカーミッシャーとして
安定したキャリー力のニーラ。

イレリアやフィオラなどに比べ、
味方とのシナジーも強いことが安定の理由。

にも関わらず、
ニーラ本人のダメージ出力も優れており、
サステインも高い。

現在の集団戦重視のARAMを
象徴するようなOPチャンピオン。

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