ビルドガイド

ラムスのARAMビルドガイド【初手ソーンメイルでキャリーする】

12.15でバフされたラムス。
12.11でのソーンメイルのバフと合わせて
キャリーできるタンクになった。

ラムスのビルドまとめ

  • スペル:マーク+ゴースト
  • ルーン:アフターショック①生命の泉②心身調整③気迫 サブ①凱旋②迅速 ◆AS/AR/AR
  • スキル:W→E→Q
  • 涙適正:★★☆☆☆(あまり積まない)
  • アイテム:ブランブルベスト+ルビークリスタル→ソーンメイル

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初手ソーンメイルがOP

12.11のバフにより、ソーンメイルは
10+(増加ARの20%)の魔法ダメージを与えるようになった。

これがラムスのパッシブ&Wと完全に噛み合う。

P-トゲトゲ
AAで追加ダメージを与える。
追加魔法DM: 10 + (10%AR)

W-かたくなる
6秒間、ARとMRを増加させる。
増加AR: 40 + (60/70/80/90/100%AR)
増加MR: 10 + (30/35/40/45/50%MR)
(AA毎に0.4秒延長、最大+4秒延長)

また、発動中はパッシブのダメージが1.5倍に増加し、
AAしてきた敵にもパッシブのダメージを与える。

最終的なARは950以上にも達する。

フルビルドのラムスは、
AAで155魔法ダメージを与え、
AA1発につき330以上のダメージを反射する。
(ソーンメイルで約177ダメージ、
Wの反射で約155ダメージ)

ソーンメイルは容易に累計10000以上のダメージを出し、
サンファイアも5000ダメージ前後を出す。

恐ろしいのはこれがフルタンクビルドであり、
物理ダメージを90%以上カット、
魔法ダメージを70%以上カットして
HPは4000以上に達すること。

ARAMで最強のチャンピオンの条件である
ダメージの出るタンクを完全に体現した存在であり、
集団戦を強力にキャリーする。

ラムスのサモナースペル

  • マーク
  • ゴースト

Rの飛距離を伸ばすゴーストと、
Rが無い時間のエンゲージを支えるマーク。

ラムスはEの範囲325まで
敵に近づく必要がある。

ラムスのルーン

メイン:不滅

  • アフターショック
  • 生命の泉
  • 心身調整
  • 気迫

ARAMのタンクは握撃が来本だが、
ラムスだけはアフターショック。

アフターショックによるARの増加が、
ダメージに繋がるため。
序盤の安定性も上がる。

3段目は超成長ではなく気迫。
ブーツでプレート靴を選ぶことが多く、
行動妨害耐性が不足しやすいため。

サブ:栄華

  • 凱旋
  • 迅速

耐久用の凱旋は一般的だが、
レジェンド:迅速がラムス独自のOPルーン。

AAの追加ダメージがグングン伸びるため、
ASを向上させてキャリーを目指す。
強靭を捨ててでも迅速を取る。

ルーンシャード

  • 攻撃速度
  • 物理防御
  • 物理防御

AS向上とAR。これがラムスの欲する全て。
ARが伸びるウィッツエンドがあれば迷わず積みたかった。

ラムスのスキルオーダー

  • W→E→Q

全ての要である防御を伸ばすWが最優先。

その後はタウント時間が伸びるEから上げていく。

Wがレベル5にさえなれば戦えるのも魅力の一つ。

ラムスの涙適正

あまり積まない。

装備自体の相性はとても良いのだが、
マナにほとんど困らない点と、
フィンブルウィンター以上に欲しいアイテムが多いため。

好みによって積んでも充分戦えるレベル。

ラムスのアイテムビルド

ソーンメイル+サンファイアビルド

  • ブランブルベスト+ルビークリスタル

でスタートして、

  • ソーンメイル
  • サンファイアイージス
  • ランデュインオーメン
  • ワーモグアーマー or アビサルマスク
  • ガーゴイルストーンプレート
  • プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ

ソーンメイルにラッシュする。

ラムスにとってのミシックであり、
10000以上のダメージを叩き出す超OPアイテム。

初手ソーンメイルの勝率は60%を超える。

4コアは通常ワーモグだが、
敵のAPが豊富ならアビサルマスクも超OP。

ラムスの95%は魔法ダメージであり、
アビサルマスクのMR低下が刺さる。
特にMRの低い敵キャリーへの
バースト能力が上がる。

ブーツは基本プレート靴を積みたいが、
ハードCCが多い場合はマーキュリーも一応考える。

ラムスのプレイング

敵をタウントして殴る

W+Eで殴られながら殴るだけ。

これがラムスの全てであり、
最もダメージの出るアクション。

敵がラムスを殴っている時点で
リソースを無駄にしている状態であり、
どんどん戦況が有利になっていく。

Wの効果時間切れに注意。
CCロックされ、AAができなかった場合に
発生しやすい。

Q→Rで敵キャリーに飛び込む

12.14でRのリープ距離が増加し、
より敵キャリーを捉えやすくなった。

特にゴースト+Qでの飛距離は驚異的。

Q→R→W→E→AA…のフルコンボが入れば
それだけで敵キャリーのHPは50%以上削れる。

ラムスを殴っても損をするばかりだが、
殴らないとラムスがキャリーを倒してしまう。
このジレンマに陥らせれば勝ち。

ベタ足キャリーを狙う

ラムスの弱点は射程の短さ。

Q→Rかマークで補うわけだが、
一度エンゲージした後
更にチェイスする能力は皆無に等しい。

ヴェイン、カリスタ、ゼリなどの
機動力のあるADCには追いつけず、
ジワジワと削られてしまう。

よって狙いはベタ足のキャリーに定める。
機動力のあるキャリーに1stエンゲージできずとも、
相手もラムスを殴ることは避けたい。

他のベタ足から落としていけば、
いずれは敵キャリーに辿り着ける。

ヴェインは天敵。
確定ダメージを軽減できないため、
反射でヴェインを倒すよりも先に
ラムスが死んでしまう。

イチかバチか飛び込み、
味方と合わせてバーストで倒すことを
狙うしかない。

ラムスのまとめ

元々ダメージ能力は高かったが、
バフでエンゲージ能力が向上し
より戦いやすくなったラムス。

フルAP構成を除き、
ほぼ相手を問わずキャリーできるため
強力なチャンピオン。

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